Elfáradtál ugyanazon a játékon túl és újra, és a küldetéstől; Tudom, hogy én vagyok

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 23 Június 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Elfáradtál ugyanazon a játékon túl és újra, és a küldetéstől; Tudom, hogy én vagyok - Játékok
Elfáradtál ugyanazon a játékon túl és újra, és a küldetéstől; Tudom, hogy én vagyok - Játékok

Tartalom

Amikor középiskolában voltam, egy új játék jött ki, amely megváltoztatta a világot, ahol éltem. "Unreal" -nak és az életnek hívták, ahogy tudtam, hogy a fején megfordult. A videojátékok harmadik dimenziói voltak, és a játékok sokféle funkcióval rendelkezhetnek, amelyeket korábban nem tudtak. Fújta a fejem ... És ez sok osztálytársam elfújta.


Élsz, megtanulod, szolgálod a közösségi szolgálatot és a próbaidőt.

Az iskolai számítógépeken telepítettük a hálózatot, hogy használhassák egymást. Micsoda móka! Kiderült azonban, hogy ez komolyan illegális volt, mivel ez volt az állami tulajdon.

Nos, hát. Élsz, megtanulod, szolgálod a közösségi szolgálatot és a próbaidőt.

Olyan, mint az ajándék, ami tovább ad, még akkor is, ha megállítja.

Sokat gondolok ezekre a napokra, amikor ma játszom. Leginkább azért, mert még mindig ugyanazt a játékot játszom. Nem ... a szerverek mind lefelé. És senki sem akar többé játszani "Unreal Tournament" -t ...


De mi a helyzet a "Bioshock Infinite" -vel? Úgy tűnik, mintha egy kicsit más lenne a játék, de nem. Nem igazán.

Bioshock Infinite

Komolyan, nem bonyolult rendszer, de egyedülálló volt, és ennek eredményeként nagyon jól eladott. Ez is kitöltötte azoknak a résszel, akik soha nem fognak hatalmas sziklás koncerten játszani egy hatalmas közönségnek, de mégis úgy tesznek, mintha színlelnének. Téged nézek, Tom Cruise ...

# 3 Cryengine (Crysis)

De ... ez ... Oh Na gyere. Ez egy másik FPS motor. Komolyan képtelenné válik, hogy új dolgok létrehozásakor még kevésbé legyen kreatív?

Visszavonom. Talán a kreativitás halott.

Hiányzik az új és egyedi dolgok lejátszása. Ha valaha játszottál a Tecmo-nál a Deception Series-t, tudni fogod, hogy miről beszélek. Ez egy olyan játék, amely új helyeket szakít a játékmenetben, és nem csak kisebb kozmetikai frissítéseket. Egy olyan játék, amely olyan helyre helyezi, ahol nem tudja közvetlenül harcolni az ellenségeivel. Ahelyett, hogy ki kell dolgoznia a Rube Goldberg csapdáit, hogy elindítsa, tavasszal, fontoljon, ugorjon és ugráljon ellenségeket a környezetben, ki kell használnia az egyéni elrendezéseket. A "Kagero: Deception 2" ennek eredményeként továbbra is az egyik kedvenc játékom (csak a Harvest Moon előtt).


Itt az idő, amikor egy fickó fejére dobsz egy sziklát, hogy rájössz, hogy ez valóban a játék csúcsa.

Bárcsak jobb válasz lenne. Egy módja annak, hogy elmondjuk a fejlesztőknek, hogy többet akarunk, mint egy 1998-ban kiadott játékot. (Bár a "Redneck Rampage" újjászületése talán szórakoztató.) A játékok sokszínűek voltak. Valós idejű stratégia, fordulópont alapú stratégia ... Most csak ma a legjobb műfajok élnek.

A teljes műfajok eltűnnek.

A játékok csak a legnagyobb játékot akarják lenni. És így mindannyian Call of Duty akarnak lenni. De én vagyok a "Call of Duty" -ból. 1998 óta "Unreal" óta játszom.

Miért tartsd őket körül? A játékok csak a legnagyobb játékot akarják lenni. És így mindannyian Call of Duty akarnak lenni. De én vagyok a "Call of Duty" -ból. "Unreal" óta játszottam 1998-ban. Egy másik "Final Fantasy Taktikát" akarok ... Mint a "Vandal Hearts". Egy másik "Intelligens Qube" -ot akarok. Vagy egy új "Tetris" ... De többnyire új műfajot akarok. Egész új módja a játéknak. Egy játékot akarok játszani, mert nincs semmi más, mint ez, nem azért, mert szeretem a többi játékot, amelyek alapvetően ugyanazok.

Addig is visszatérhetünk a "Plants vs. Zombies" vagy "Angry Birds" oldalakhoz. Ó, nézd ... az új Call of Duty-nak van egy szép grafikájú kutyája.