Tartalom
- A probléma az, hogy a grafika nem hordoz játékot, a játékmenet.
- Arkham Knight a Rock Steady-től rögtön a célvonalra rohant, mielőtt készen állt rá.
- Ezeket a játékokat még előzetesen tesztelik?
A játékipar számára a grafika és a képi anyagok nagy jelentést tesznek a költségvetés és a játék összes termelési értéke között. Ez a PC-játékos státuszszimbóluma (nézd meg, mit tehet!) És a „vásárlói megkönnyebbülés” a konzol játékos számára (köszönöm Isten ezt megteheti). De a mi versenyünk a jobb, simább grafikákért és textúrákért lassan elfojtja a játékot a játékból?
Ez egy tisztességes kérdés, hiszen a legtöbb ember, aki játékot játszik, szívesen rámutat a „Nézd meg ezeket a grafikákat!”, És sokan úgy gondolják, hogy jobb grafika van a jobb játékokkal.
Csak megemlítve Minecraft, Terraria és Ne ébredj a kalapácsok meglehetősen hatékonyan viselik az ellenpontot: a grafika nem minden, de mindannyian tudtuk ezt.
Nem igazán tagadhatjuk a jó megjelenésű játékot. Tapasztalatunkat a következő szintre emeli, még inkább reálisnak érezheti magát, és felhívja Önt egy olyan világba, ahol soha nem láthatná másképp. Csillagok háborúja: Battlefront III van néhány a legjobb grafikával, amit eddig egy játékban és forró digitty damnban láttak, amelyek szépek.
A nagyszerű grafika arra ösztönzi a PC-s játékosokat, hogy frissítsék a számítógépeket, és segítsenek eladni a konzolokat az alkalmi játékosoknak. A PC-k konzolok vagy frissítések értékesítése több játékot és több pénzt jelent, ami növeli a potenciálisan jobb játékokat, és mégis az emberek még mindig elvesztik a törött játékokat - így mi a probléma?
A probléma az, hogy a grafika nem hordoz játékot, a játékmenet.
Sajnos, Star Wars Battlefront III itt a mi példa.
Star Wars Battlefront A Pandemic Studios 2004-ben hozta létre. Több mint 10 éve aktív online játék volt, és egy speciális rajongót hozott létre. Ezek a rajongók helyesen izgatottak voltak, hogy frissített és jobb játékot tudtak játszani BattlefrontAhelyett, hogy egy szép porcelángömböt kaptak. Csinos, hogy nézzünk, kedvesen tartani, de nem volt ugrál.
A DICE egyértelműen túl sok erőforrást vezetett be Csillagok háborúja Battlefront III és teljesen elfelejtettem hozzáadni a tényleges játékot. A játékosok rendben vannak ezzel, és ott van egy másik probléma: nem tűnik érdekesnek.
A fejlesztők, a tervezők és a kiadók minden nap jobban nyomják meg a játékok grafikáját, mert ezt követeljük. A grafika nagyon gyorsan kelt, és a kezdeti „oh my gosh” pillanattól eltekintve, amikor először látom a részleteket és a textúrákat, a fellebbezés nagyon gyorsan eltűnik, és nagyon szép, de törött játékok maradnak.
Arkham Knight a Rock Steady-től rögtön a célvonalra rohant, mielőtt készen állt rá.
A játék ragyogó történeti kérdéseket is felvetett, és a mai napig a DLC már alig hihetetlen volt. De ha bárkinek kérdezed a grafikát, akkor nagyszerű, csodálatos és "legjobb a Batman játékban", és valamilyen oknál fogva ez úgy tűnik, hogy a fejlesztők számára elbocsátja a törött játékot a PC-n.
Meg kellett bízniuk a portot egy másik cégnek, mert nem rendelkeztek idővel, és azt mutatják. Far Cry 4 ragyogó kérdések is voltak, és nagyon népszerűek voltak A Witcher 3 Az év játékának megdöbbentő szörnyű hibái, törött küldetései és más, a játékosok által még jelentett problémák is voltak.
Ezeket a játékokat még előzetesen tesztelik?
A legtöbb játék béta tesztelésen megy keresztül, ami nagyszerű módja annak, hogy számos problémát megoldhasson a játék előtt. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játék határait megnyomják, hogy megnyíljanak, és minden csúnya bit kialszik a fejlesztők számára, hogy tisztítsák meg őket. De egyértelmű, hogy ezeket a teszteket nem végezzük olyan alaposan, mint korábban, és a javítások nem segítenek.
A javítások lehetővé teszik a kiadók számára, hogy a korábbi kiadási dátumokat elérjék. Ha a játéknak problémája van az indításkor, akkor csak egy javítást adnak ki. Tehát, még akkor is, ha a hangsúlyt a grafikától elzárjuk, és a játékjátékra való törekvés valószínűleg nem fogja megoldani a buggy indítási problémákat. De ez csak jobb játékokat biztosíthat.
El kell kezdeni, hogy emlékeztessük a játékkiadókat arra, hogy a nap végén ez az, amit csinálnak, játékok, nem kvázi-filmek.
De milyen előnyei vannak egy olyan játéknak, amelynek nincs látványos képe? A kezdetektől fogva a vállalatok többet fognak hozzáadni egy olyan játék fejlesztéséhez, amely szórakoztató, ami több játékidőt, jobb elemváltozásokat eredményezhet, és talán még könnyebbé teszi a hibákat. De nem kell teljesen vizuálisan lemosnunk, van egy másik módja ennek a megközelítésnek.
Ahelyett, hogy egy játék vizuális részletére összpontosítanánk, talán inkább a vizuális hatásra összpontosítanánk. Ma sok grafika csak lenyűgöző vagy csinos, ami nem pontosan az, amit a játékokban kell folytatnunk. A grafikának praktikusnak kell lennie; hangulatot, karaktereket, hangulatot és hatásokat kell létrehozniuk, amelyek jobban megismerik a játékos élményét. Ez az enyém háborúja lenyűgöző példa az egyszerű stilisztikai grafikára, amely nemcsak kiváló hangulatot teremt, hanem a világot abban a hangban építi fel, amennyire azt kellett volna tenni.
Az immerziónak sok köze van a látványhoz, de ez az intelligens vizualizáció, ami behatol.
Nyilvánvaló, hogy a játék grafikus aspektusa túl messze van a kódoló társa számára. A fejlesztőknek csak egy kicsit kell húzniuk az uralkodást. Tartsa a grafikát úgy, hogy a játéktervezés felzárkózzon, a szinkronban lévők sokkal jobbak a játékosok és a fejlesztők számára egyaránt. Nincs semmi baj, ha időnként elengedjük, hogy a grafika egy fejet fusson, folyamatosan tegye ezeket a határokat, és kiváló grafikával játsszon játékokat.