Tartalom
Az emberi történelem mélyen beágyazva a sport gazdagsága. Meghatározásuk idővel megváltozott, de az elsődleges céljuk még az, hogy szórakoztassák - ez az út az idő átadására. A fejlesztések lehetővé tették az emberek számára, hogy otthonukból vagy útközben a sportot megtekinthessék, nem pedig egy arénában ülve, vagy arra vártak, hogy a média sportesemények hírét hozza. A játékok is megváltoztak. A múltban a társadalom különböző osztályai rangsoruk alapján különböző játékokat játszottak. Most mindenki hozzáférhet minden játékhoz, függetlenül attól, hogy játszani akar-e vagy sem. De a játékok és a sport összekeverése az Esports létrehozásához ellentmondásos kérdést hozott létre.
Hogyan definiáljuk a "sportot"?
Ha keressük a sport definícióját, valamit az alábbiak szerint találnánk:
a fizikai erőfeszítést és készséget magában foglaló tevékenység, amelyben az egyén vagy csapat versenyez egy másikval vagy másokkal szórakozásért.
Az Esports szintjén történő játékhoz bizonyos szintű szakértelem szükséges, mint az NFL-ben vagy az NBA-ban játszott játék. Senki sem vitatja ezt. Többet vitatnak meg a fizikai erőfeszítésekről. Sokan, akik tevékenységet sportnak neveznek, kizárólag a cselekvés és a fizikai terhelés miatt teszik ezt.
De mivel a fizikai erőfeszítések mennyisége sportonként változik, hogyan osztályozza a sportot? Ez a hiba a sport meghatározásában. Az emberek azt mondhatnák, hogy egy sport az, amit az emberek sportnak tartanak, de (mint a másik meghatározás) ez hibás, mert az iránymutatások túl homályosak.
A kosárlabda vagy a labdarúgás vagy a foci esetében van egy bizottság, amely mindent felügyel, ami a sporttal kapcsolatos. A szabályok és előírások meghatározzák, hogyan használják a mezőt és a berendezést. Ezeket valódi sportnak nevezik. De várj. A legtöbb „hamis sport”, mint például a sakk vagy a műkorcsolya, olyan bizottságokkal és specifikációkkal rendelkezik, mint a „valódi sport”.
Lényegében ezek a "hamis sportok" mindennel rendelkeznek, amik az igazi sportban vannak: a magas szintű képzettséggel rendelkező játékosok, felügyeleti bizottságok és fizikai erőfeszítések. Ezek a sportok magukban foglalják a mentális erőkifejtést is, amely gyakran nem szerepel a „valódi sport” definíciójában. Egy profi játékosnak ("valódi" sportokban és esportokban) képesnek kell lennie arra, hogy döntéseket hozzon a repülésről, emlékezzen a játékokra és jó ítéletet adjon.
A tankönyv sport meghatározásának másik fele:
... amelyben egy személy vagy csapat versenyez egy másik vagy másokkal szórakozásért.
Az elmúlt években az Esports-nézet emelkedése emelkedett. Most több mint 70 millió néző hangzik be.
Tehát a végén, mindent elfojt, hogy mit gondolsz.