Arcane Saga Beta - Van valami, ami itt van

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Road trip in the USA | Incredibly beautiful places - Arizona, Nevada, Utah and California
Videó: Road trip in the USA | Incredibly beautiful places - Arizona, Nevada, Utah and California

Tartalom

A játékos Prius Online amikor a játék még életben volt, izgatott voltam, hogy a Netmarble megragadta a helymeghatározási jogokat, és visszahozta a játékot a név alatt Arcane Saga.


A történet, a világ, a PvP és (természetesen) az Anima rendszer mindannyian visszahívott az eredeti játékba a nap folyamán; és reméltem, hogy ez az újraindítás adna nekem esélyt arra, hogy visszaálljon Prius világába egész idő után. Sok tekintetben, Arcane Saga sikertelen voltam ezen a fronton.

Egyfajta MMO-játékos álma, hogy látni egy olyan játékot, amit szeretne egy második esélyt adni, miután feladták a reményt, és tovább léptek. Hogy újra megtapasztalhassuk ezt a játékot, friss és új, kompetensebb menedzsment alatt.

Az iparágban két újjászületési forrás létezik: a hamu és a sír között.

A franchise-t vagy a címet, amelyet évek elhanyagolása és az elődjét jobban teljesítő cselekedetek után hoztak vissza, azt mondhatták, hogy felemelkedett a Phoenixből származó hamutól. Világos és tele van az életkel, elismerve, hogy az ég a határ.


Igazán művész vagyok.

A sírból visszahozott franchise teljesen más. A szóban forgó franchise-t vagy játékot ásották fel, és az eltemetett szemcséket olyan részek váltották fel, amelyek hasonlóak, de végül kevésbé hatékonyak és kevésbé működnek. Az instabil és nem képes megérteni, hogy mi folyik itt, az ilyen típusú játék jövője általában rossz.

Arcane Saga az utóbbi példája. A szolgáltatás számos funkciója megtalálható Prius Online a Netmarble metrikájának szórakoztató elképzelésének nevében már eldobották, vagy valamilyen kevésbé optimálisan formázzák őket.


Anima gondatlanság

Az Anima rendszer lényegében megszűnt az automatizált képességeivel, a lélek gyűjtésével, az Anima vezérlésre való átkapcsolással és a Pero szabotálással. Nem kell többé lépnie vele, és már nem kezeli a kézművességét. Amint ez áll, az Anima a régi rendszerek maradványa Prius, és a játék jelenlegi rendszerein belül nem használható. A játékos karaktere könnyedén megszelídíthetné Perót és maguk is gyűjthetik a lelkeket.

Az alapvető Anima rendszerek eltávolításának problémája az, hogy már nem tud kapcsolódni hozzájuk, mint korábban. Bizonyos szerepkörökbe vetették őket, megvédték őket, ha bajba kerülnek, figyelte őket, hogy megpróbálják főzni, és rengeteg pénzt költenek mind a készpénzes boltban, mind a játékban, hogy felöltözzék őket. A játékos Anima nélkülözhetetlen partnere, alapvető történeti összetevője volt, és az a tény, amit a játékos Gigákké alakíthatott.

A Netmarble megemlítette, hogy a Gigas-t újra ősszel fogják végrehajtani, de mi a lényege, hogy egy anima-partnernek kell lennie ebben a játékban? Szerettem a kis CC-t és a főzőlapot, melynek neve Liability. Miért nem tudom visszaszerezni, ugyanolyan funkcionális, mint korábban? A fórumokon és a játékban olvastam, hogy nem egyedül gondolkodom, hogy ez a változás a játékban szívverés és dumbfounding.

Városok és szintezés

Az első dolog a Prius A játékos a bejelentkezés után észre fogja venni az elhagyatott kiindulási területeket. A régi induló városok ésszerű méretűek voltak, és tele voltak NPC-kkel és küldetésekkel. Ez azért történt, mert a szintezés sokkal lassabb volt abban az időben, de még mindig nem szabad elfelejteni az első város első benyomását.

Beriah starter "város" ma.

A jelenlegi induló városok nem városok - apró előcsarnokok tele vannak csőcselékkel és hánytatóan könnyű küldetésekkel, amelyek 5 perc alatt elérik a 10. szintet. Olcsónak érzi magát, mintha a Netmarble nem tudná kitalálni, hol vagy hogyan kezdték el a játékosokat. Az első város, ahol találkozunk, az eredeti kiindulási zónája lesz a versenyednek, de ezeken a területeken kevés a teendő. Úgy érzik, mint egy pit-stop.

A Beriah starter város egy kis része Priusban.

Mint minden szinten, minden város úgy érzi, mint egy pit-stop. Futtatsz, hogy megragadd a küldetést, és elhagysz. Talán visszajöttél, de valószínűleg nem. Mindegyik verseny története mindezeket a változásokat, különösen a tragikus Ayin-féle versenyt elpusztította.

A szintezés magától értetődőnek tűnik, mivel az első 29 szintnek a lehető leggyorsabban kell mennie, a 30-as szint pedig az a pont, ahol a szint több mint öt percet vesz igénybe. Míg nem vagyok túlságosan kedveli az intenzív köszörülést, az első 20+ szintre való rohanás az első börtönbe nem az én ötletem a szórakozásról; a 100-as szintig az 50-es szinthez sem csiszol egy falat.

Add vissza nekem a játékomat - Nem szintező szimulátor!

Nem értem, mi olyan bonyolult, hogy a régi induló városok kicsit magasabb tapasztalattal rendelkeznek. A játék első negyedében úgy érzi, mintha semmilyen erőfeszítést nem tett volna rá. Milyen előnyben részesíti a tapasztalati arányok egyszerű beállítását és a kezdeti területek megtartását?

Ha a Netmarble „szórakoztató” játékosokat akart adni, akkor a korai játékélményeket enyhén emelte volna, és egy kicsit tovább emelte őket a későbbi szinteken. Ez az egész világ felfedezhető, és annyira haszontalan lett, hogy a játékot játszod, és nem tudsz segíteni, de azt hiszed, hogy a szemetet. Gondolod, hogy büdös, visszataszító. Mindenhol mobok vannak, a küldetések nincsenek bevonva, a városok lényegében haszontalanok a csoportok megszerzésén kívül, és olyan szinteken, ahol olyan magas szintek vannak az 50-es szintig, hogy egyáltalán nem érzi őket.

Aggasztó, hogy visszatérjünk egy olyan játékhoz, amit szerettünk volna, és megtudhatták, hogy ez megtörtént, mint egy védtelen hal.

Ez a város volt egy kereső forró hely. Most üres.

A probléma osztályok

Vissza Prius, elkezdtél egy osztályt, majd úgy döntöttél, hogy egy vagy több irányba haladsz, ha elérted a megfelelő szintet. Tágas készségfákkal, fegyvertípusok választásával és a fentiekben említett sorsos munkahelyváltással rendelkeztek.

A kérdés az, hogy itt van Arcane Saga, a játékosnak mindhárom osztályt meghatározott szinteken kapjuk, és válthat közöttük. Az egyik az 1. szinten, az egyik a 25. szinten, a harmadik pedig az 50. szinten.

A fenti nem hangzik rossz, ugye? De úgy vélik, hogy minden osztály csak egy fegyvertípusot használhat, és egyikük sem tud cserélni a készségeket. Mi több, minden osztály nagyon konkrétan egy bizonyos szerephez. Például:

Beriah osztályok

  • Minstrel (Base class) - A rajongókat használja és mérsékelt támadási képességekkel rendelkezik az MP regenerálásával. Szóló PvE-nek.
  • Imádság (25. szint +) - Lutákat használ és csak helyreállító képességekkel rendelkezik. Nem támadhatnak semmilyen módon. A csoportjátékra vonatkozik.
  • Táncos (50+ szint) - PvP statisztikákkal rendelkező rajongókat használ, és nagyrészt sértő varázslatokat csomagol. A PvP-re vonatkozik.

Az osztályok és a fogaskerekek kifejezetten azt mondják, hogy mit jelentenek, ami azt jelenti, hogy a testreszabáshoz nagyon kicsi az út. Az egyetlen igazi testreszabás, amit a karakterednek adsz, a fogaskerekedből és a létrehozott kombókból származik. A kombinációs rendszer nagyszerű és hatalmas javulást jelent az eredetihez képest, de ez a korlátozó osztályrendszer majdnem teljesen tönkreteszi azt.

A régi osztály- és ügyességi fa rendszer nagyszámú testreszabást tett lehetővé. Nehéz megérteni, hogy miért döntött úgy, hogy a Netmarble eldobja a binbe, amikor a Prius A készségfa volt az egyik legjobb, amit valaha is örültem, hogy átgondoltam.

A jó

A fent említett összes rossz közepette még mindig van valami jó Arcane Saga.

Amint azt az osztályrészben megjegyeztük, a kombinált rendszer nagyon szép. Öt közülük a játékosok hat képesség és kombináció kombinációjával hozhatnak létre passzívokat. A passzív lista kiterjedt és magában foglalja a gyógyító, védekező és támadó igényeket.

Ezek a kombinációk megkönnyítik a harci szórakozást, de csak úgy érzik, mint egy hulladék, amikor munkahelyeket kell cserélnie, és nem tudja kihasználni ezt a finoman hangolt képzettségi kombinációt, amit egy órát dolgozott.

Készségek, kombók középső, passzív alsó rész.

Az új kézműves rendszer elismeri, hogy az Anima segítsége jobb, mint az előző rendszer. Sokkal könnyebb bejutni, mert bárhol a helyszínen hajózhat, és a fogaskerekek létrehozása szép és egyszerű. Ez a játék egy olyan aspektusa, amely minden bizonnyal javult a korábbi inkarnációjában, bár ez nem mentséges Anima interakció vagy hasznosság hiányában.

Nagyon sok lehetőség van itt, de a Netmarble-nak meg kell találnia a régi és az új rendszerek közepét. A szórakoztató harcrendszer minden rendben van és jó, de haszontalan a kiegészítő pelyhek és rendszerek nélkül.

Nem bánom, hogy egyszerűen nem kaptunk Prius Online v, de úgy vélem, hogy az, ami hozzáadott, annyira hiányzik, és az, amit elvittek, annyira robusztus volt. Arcane Saga a júniusban induló pletykákról van szó, de ha a játék az államban megjelent, akkor most nem fog tartani. Valami itt meg kell változtatnia.