Tartalom
- Stab, rablás, zsarolás. Ismétlés?
- A bűnözés lelke alapjai
- Hátborzongató és bájos
- Több játék, kevesebb történet
- Ítélet
Antihős az indie fejlesztő, Versus Evil által kiadott stratégiai játék, ugyanaz a kiadó, aki kifejlesztette a Banner Saga-t. Tim Conkling készítette, aki létrehozta a flash játékot Corpse Craft: Incident a Weardd Akadémián, amely szintén egy hasonló sötét esztétikájú stratégiai játék.
Ban ben Antihősa történetalapú kampány módja, a Thief mester szerepét veszi át, vagy Lightfinger vagy barátja, Emma szerepében. A saját céh mester tolvajaként meg kell győznie más bűnözők vezetőit - kenőpénzt, zsarolást és meggyilkolásokat használva, hogy jöjjön ki a tetején.
Stab, rablás, zsarolás. Ismétlés?
Ideje, hogy mindent meghódítson!
A bűnözés lelke alapjai
Összességében megállapítottam, hogy a játékmenet rabja és nagyon könnyen megtanulható. Mester tolvajként betöltött szerepét figyelembe véve speciális egységeket bérelhet, amelyek segítenek az AI ellen. Vannak olyan hálók, akik beszivárognak az épületekbe, testőrök, akik blokkolják az ellenfeled útját, a bandák, hogy segítsenek megverni a rosszfiúkat, és még sokan mások! Az első három szinten a játék időt vesz igénybe, hogy megtanítsa az alapokat, és fokozatosan több szempontot vezet be a játékhoz.
Ideje valakit rabolni.
A játék lényege, hogy néhány erőforrás-menedzsment asztali játékot, például a játékot emlékeztette Catan telepesek vagy Waterdeep urai, kivéve, ha a felesleges. Ahhoz, hogy az ellenfeled ellen nyerj, elég "győzelmi pontokat" kell összegyűjtened, amelyek az emberek megszerzéséhez szükséges információk megszerzésének, a térképen egy bizonyos figura meggyilkolásának vagy kenőpénzt kapnak.
Ehhez kétféle forrást kell összegyűjtenünk: aranyat és lámpákat. A lámpák kinyitják a gárda járatait, hogy segítsenek a célokban, mint pl. Több karaktertípus bérlése, vagy a hatalmi tolvajok felemelése. Míg az érméket arra használják, hogy több gazembert béreljenek, hogy segítsenek az ellenség ellen.
Kezdetben attól tartottam, hogy a győzelmi pontok megszerzésének képlete unalmas lesz. A szinttől függően azonban a győzelmi pontok eltérő módon érhetők el. Például, ahelyett, hogy megszerezte volna az öt győzelmi pontot a szokásos módon, egy szinten be kellett törnöm a királyi palotába, és ellopni a kincsüket a többi győzelmi pontom elszámolása előtt.
Ne vegye a gyerekeket! Az urchinok olyanok, mint az árvaház! Neeem!
Ez egy örömteli változás volt, amely megakadályozta a monoton játékot. Ezen túlmenően az első néhány bűncselekményfőnök, akivel szemben álltam, különböző stratégiákat fogalmazott meg a győzelmi pontok megszerzésére vonatkozóan. Az egyik agresszívabb volt, mint a többiek, és többet meggyilkolt, míg a másik várta, hogy elegendő erőforrást szerezzen a zsarolás megszerzéséhez. Ez úgy tette, hogy minden ellenség stratégiájához kellett alkalmazkodnia, ami még inkább addiktívvá tette.
Hátborzongató és bájos
Tehát Lightfoot, szemben a nyolc ijesztő, bűnözői karakterrel? Ó, drágám.
Amikor először kezdtem el játszani antihős a történet módban, én húztam a ironikus esztétikájára. Annak ellenére, hogy sötét művészi büntetéssel foglalkozik, a művészeti stílusnak rettenetes varázsa van - hasonló Ne ébredj karakterek, miközben továbbra is eredeti.
A darabok képregényként játszottak, míg egy brit narrátor a történetet vázolta. Nagyon kedves volt hozzáadni a dickens hangulatához.
Több játék, kevesebb történet
Lightfinger, nem tudom, hogy miért akar valakit megölni. Nem olyan, mint te egy felkelő céh vezetője. Ó várj.
Annak ellenére, hogy a játékmenet nagyon élvezetes, úgy találtam, hogy a "történetalapú kampány" hátlapot vett a stratégiai játékmenethez. Kezdetben a narancsosos képregényformátum bájos volt, ugyanakkor csak egy rövid pillanat volt a hosszú taktikai csata előtt.
A történet túlságosan komoly hangon jelenik meg, miközben nem emeli fel a téteket, mert a játékban mester tolvajként semmi sem árthat neked; csak bérelhető egységeket lehetne kiküszöbölni.
Azt hiszem, segített volna, ha a narrátor többet drámált a történet elmondása során. Nagyon állandó hangja volt az összes vágáson, ami nem adta a rettegést a Lightfinger dilemmáinak.
Ítélet
Átfogó, Antihős egy szórakoztató, addiktív játék azok számára, akik szeretik az erőforrás-gazdálkodást és az intrigát. A játékosok alkalmazkodnak a különböző stratégiákhoz és célokhoz, hogy legyőzzék az ellenfeleket. A formális játék ellenére nem gátolja meg a koncepcióját, és megváltoztatja a győztes képletet, amely üdvözlendő kihívás a játékosoknak.
Bár dickens hangulattal és bájos művészettel rendelkezik, története nem ragyog az esztétikáján. Tehát nem azok számára, akik benne vannak a történet számára. Azonban, ha az ellenségeivel és végül a barátaival (egyszer Antihős kiadja az online játékmenetet), órákat tölthet el, hogy legyőzze őket.
Antihős megvásárolható a Steam-en.
Megjegyzés: A fejlesztő a felülvizsgálathoz egy másolatot adott a játékról.
Értékelésünk 8 Antihero egy turn-based stratégia, viktoriánus dickens hangulattal. Mint „hősellenes”, meg kell gyilkolni, meggyilkolni és zsarolni az utat a csúcsra. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk