Anthony Burch beszél a humorról a Borderlands 2 & lbrack-ben; Spoilerek & rbq;

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Anthony Burch beszél a humorról a Borderlands 2 & lbrack-ben; Spoilerek & rbq; - Játékok
Anthony Burch beszél a humorról a Borderlands 2 & lbrack-ben; Spoilerek & rbq; - Játékok

Borderlands 2 jelentése az egyik legviccesebb játék, amit valaha játszottam; Azt mondhatom, hogy tartalék nélkül. A játék nemcsak nagyszerű történet, kiterjesztett tartalom és stílus, hanem sok gondolat, hogy hogyan lehet vicceket dolgozni egy videojátékban.


Inside the Box postafiókban, amely a Gearbox Szoftver gyártásában résztvevők számára fórum, hogy megosszák ötleteiket az általuk gyártott játékok mögött. Anthony Burch, vezető író BL2, a szeretett ember mögötti humorról beszél Borderlands 2.

Burch először rámutat Borderlands 2 jelentése nem egy comedy játék, amit teljesen egyetértek. Ez a játék annyira érzelmileg roncsolja, hogy néha elfelejtem a Bane-t vagy még a buta inkonzisztens észrevételeket is, amelyeket Tiny Tina ugyanolyan színésznőnek mond.

Ahelyett, hogy teljesen új rendszereket terveznénk, hogy a játékos nevetjen, el kellett vennünk a meglévő mechanika - mechanikát terveztünk a lövöldözős játékhoz, és együtt választottuk őket, hogy a vicces vicceket hozzák létre.


És bájos viccek vannak, de természetesen sok minden volt a viccek általában. Sok gondolat ment a fegyverek, karakterek és küldetések mögötti humor létrehozására. A Bane például egy Winchester 73-ból származó fegyverből ment a bosszantó, mégis meglepően spec'd pisztolyra, amit ismerünk és szeretünk.

Írás nélkül a „vicces” párbeszédablak egyetlen soraA Bane egy próbálkozás volt, hogy egy darab zsákmányt punchline-ra fordítson. És mivel ez egy darab zsákmány, mert ez nem egy párbeszédsor, hanem egy tényleges tétel, a vicc valóban jobb lesz attól függően, hogy a játékos hogyan foglalkozik vele.

Burch azt is megvitatja törésminták nagyszerű sötét vígjátékot készíthet, a két példája a Claptrap születésnapi basszusza és a „Lőjd le az arcomban” című küldetést. Mindketten megszakítják a küldetések mögött rejlő sztereotípiákat Borderlands 2.


Körülbelül három percig részt kell vennie a Claptrapon magányos, kínos születésnapi party és semmit sem tehet, hogy felgyorsítsa. Csak ülsz, miközben táncol a sajtos zene és a pártok kedvéért, és meggyőződik róla, hogy mindenki csak elveszett az útja felé. Ez a küldetés annyira sikerült, mint egy nehézkes, sötét komédia, hogy a fórumokon néhány ember azt mondta, hogy ez a legszomorúbb része a játéknak, és megöljük, mint öt főszereplőnk.

A születésnapi basszus Burch szerint a minta megszakításával működik, azáltal, hogy egy olyan küldetés, amelyet őszintén kap nincs irányítás. Ha elhagyja, mielőtt a párt véget érne, akkor a három perc elkezdődik, és újra be kell tartania. Lődd le az arcodban egy kicsit másképp.

Lődd le az arcodat egy rövid és egyszerű küldetés, ahol alapvetően csak egy fickót lőni az arcodon. Egyszerűen? Nos, nem a fejlesztőknek.

A gyakorlatban a Shoot This Guy In the Face volt az egyik legcsodálatosabban összetett küldetés a játékban annak látszólagos egyszerűsége ellenére. Ryan Heaton és Drew Mobley tervezőknek egy csomót kellett hozzáadniuk

opcionális célok, hogy NEM lőni a fickót azokon a területeken, amelyek AREN'T az arcán vannak, de mivel az opcionális célok általában valamit csinálnak, nem pedig valamit, amit nem kellett volna elkezdeni, majd UNCHECK-t, ha véletlenül bárhova lő máskülönben, és… igen, ez a misszió volt egy kicsit. De végül az emberek nagyon szerették a küldetést.

Humor veszi sokkal több idő és erőfeszítés, mint gondolnád. Például Tiny Tina-nak volt egy kis részlege, hogy tizenhárom éves bombat készítsen, amit tudunk és szeretünk.

Néha a viccek nem dolgoznak ki, de ha nagyszerű játékot kapunk, nemcsak vidám, hanem azért, hogy boldog legyen a közösség.