Anomália 1729 Review - A robotok álmodnak-e a kék platform rejtvényekről és a küldetésről;

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Anomália 1729 Review - A robotok álmodnak-e a kék platform rejtvényekről és a küldetésről; - Játékok
Anomália 1729 Review - A robotok álmodnak-e a kék platform rejtvényekről és a küldetésről; - Játékok

Tartalom

Anomália 1729 egy puzzle platformer gyökerei a Portál sorozat és A Talos-elv. Játszasz egy karaktert, aki saját történetét fedezi fel; a karján szerszámot viseltél, mint amilyen jelentősen Portál; és hasonlóképpen A Talos-elv, olyan látványos rejtvényekkel szembesül, amelyek türelmet, oldalirányú gondolkodást és tartósságot igényelnek.


Nincs határidő, nincs halál, nincs mentési képernyő. Ha ez egy szórakoztató kihívás, olvassa tovább!

Ez az a pillanat, amikor tudatosságot és szabadságot szerez.

Micsoda csodálatos világ

Anomália 1729 létrehozza a csoda és a félelem érzését a nyitási sorrendtől. Ön söpörte át a kék színezett kanyonokat, amelyeknek nincs élete vagy mozgása; a zene technológiai eredetű, és egyszerre reménykedő és félénk hangzást ad. Nincs hangbeszélgetés, hogy elmondja, hogy hova megy, vagy mit látsz - még az írott pilléreken sem, amelyeken múltunk, nincs értelme.

Néhány rövid pillanatra látod a karaktered arcát, és az Ön nézőpontja visszavonhatatlanul le van zárva egy méteren vagy hátul mögött. A karod egy olyan eszközt tartalmaz, amely piros és kék lövedéket bocsát ki, de céljuk nem világos. Még az úticél is rejtély.


Szabad vagy.

Látom a fényt

Mivel tudod, hogy ez a játék egy kirakós platformer (amit Steam-nél vásárolt, ugye?), Elkezdesz felfedezni a környezetedet, és találsz egy ajtót. Az első rejtélyterem túl van rajta.

Egy ajtó, egy platform és egy világ vár!

Az, ahogyan a karaktered ugrik, és a tárgyakon rejlik, reálisnak és szilárdnak érzi magát. Soha nem érzed magad, hogy elcsúszjátok a fényes platformot, de nincs szuper parkour készséged, hogy eljuthassatok az erkély tetejére.

Az első szobában megtanulod az alap fizikáját a játék mögött, ami egyes tárgyak lövöldözését jelenti, hogy manipuláljunk minden szobában. Előfordul, hogy az objektum az egész szobát egy negyedhengerrel hajtja végre; máskor a környezetben lévő tárgyak mozognak, és rajtad múlik, hogy észreveszed, mi változott.


Ha elég hosszú ideig szünetel, a fejlesztők hasznos tanácsadási tippeket adtak hozzá, amelyek a csontok tanácsát adják, és hamarosan kék és piros lövedéket éget el, amelyek a szobákat forgatják, és a platformok ugrásszerűen ugrik.

Játék a játékban

Sok puzzle-játékhoz hasonlóan itt is van idő, amikor lehet, hogy tönkreteszik, és azt fogják találni, hogy az elméd továbbra is elrontja a problémát, amíg nem lesz „aha” pillanat. Megállapítottam, hogy egy szilárd tárgyat tartok a kezemben, például egy kartondobozban, és különböző irányokba forgattam, hogy segítsem elképzelni, hogy mit akarok tenni a játék világában.

Bármely játék, amely elnyerheti az elmédet, ha nem is játszik, dicséretet érdemel, és szeretném elismerni az Indie fejlesztői Anvil Drop erőfeszítéseit.

Elveszett a mélykék ismeretlen

Van egy funkció, ami ezt a játékot a türelem és az idő igazi kihívásává teszi:

Nem lehet tudni, hogy hol van, így nincs mód a segítségre. A szobák nem könnyen azonosíthatók; nincs számuk, nincs témája, nincs rácskoordinátája. Éppen ezért nem találnak online súgókat vagy segítséget, mert senki sem tudja megmagyarázni, hogy hol állnak meg.

Ez elveszi a sok közösségi játékot, amit más puzzle játékok élveznek. Ezenkívül megakadályozza a játékosok számára, hogy online segítséget kapjanak, játékismertetőt olvasjanak, vagy egyszerűen csak nézzenek egy videót arról, hogy valaki megoldja a rejtvényt.

1,5 óráig játszottam ezt a játékot. 30 percet töltöttem egy szobában, körül forog, és ugrált a dolgokra, és leesett a padlóra. Gondolom, hogy a szobába sétáltam a kutyámat, látom, hogy a forgalomban lévő lámpák a munkahelyre vezetnek, és kikapcsoltam a zenét, mert úgy tűnik, hogy gúnyol. Beszélj egy játékról, amely ragaszkodik hozzád ...

Következtetés

Anomália 1729 egy szürreális kirakós platformer, sok légkörrel, de nehézségei és a kékes egyenlőség őrült lehet. Az ingatlan nézőpontja néhány óra múlva vékony, de ha tetszik a kihívás, és tudja, mi van az elől, ez a játék lehet az Ön számára megfelelő.

Értékelésünk 6 A feltűnő grafika és az eredeti hangsáv félreérthetetlenül nehéz kirakós játékpálya. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk