Az animáció Throwdown Stamina Meter-nek szüksége van egy változásra, ha a játék véget akar

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Az animáció Throwdown Stamina Meter-nek szüksége van egy változásra, ha a játék véget akar - Játékok
Az animáció Throwdown Stamina Meter-nek szüksége van egy változásra, ha a játék véget akar - Játékok

Tartalom

Animáció kitörése egy szórakoztató mobiljáték vicces párbeszédgel, könnyen megtanulható szabályokkal és egy kártyakombinációs rendszerrel, amely közel határtalan lehetőségeket kínál. Bár van néhány jó útmutatás a kombók és a védelmi stratégiák terén, semmi sem segíthet, ha a játék állóképességmérője nullára csökken.


És abban az esetben, ha kíváncsi, az állóképességmérő így működik: 10 „energiapont” -ra van korlátozva, mindegyik a kaland- és aréna módban. Minden játékhoz elveszted az energiát, függetlenül attól, hogy nyert vagy elveszett. A kaland módban az ezüst és az arany szintje - magasabb névleges szintek, amelyek jobb nyereséget adnak - több energiát igényelnek.

Ez a dolog: Miután elfogyott az energia, nem vásárolhat köröket lényegében nem tudja játszani a játékot.

Legalább néhány lehetőség van arra, hogy visszaállítsuk az energiát Kaland módra, bár ez inkább egy slog, hogy ezt tegye:

  1. A csatából energiafeltöltő elemeket nyerhet, amelyek mindegyike 5 energiát állít elő
  2. Fizethet pénzt, hogy növelje az állóképességmérőt 10-ről 25-re, vagy
  3. Tíz percet várhat, hogy visszanyerje az egyik apró energiát.

Rosszabb az aréna energiája; másfél órával várni fog egy pont feltöltéséhez.


Ez nem lenne annyira zavaró, ha bizonyos köröket játszhatnánk, ha nem tudnánk kitartani, de mindennek szüksége van rá. A beállítási mód hihetetlenül nehezen játszható, ha nem hajlandó fizetni egy méteres emelésért vagy jobb kártyákért.

Megoldások - Vagy hogyan oldhatjuk meg ezt a problémát?

Vannak módok, amelyekkel a fejlesztők magukban foglalhatnak egy olyan állóképességmérőt, amely nem a tárgyak megvásárlására szolgál. Mi segítene a kérdésben? Olyan csere rendszer, ahol egy meghatározott számú Giggitywat energiává alakítható. Már van egy rendszer a játékban, ahol a kártyákat a Giggitywatts-ba lehet újrahasznosítani, így ez nem lenne a nyúlványok számára.


Egy másik módja annak, hogy rögzítsük az állóképesség problémáját, hogy hozzáadjunk egy olyan funkciót, ahol bizonyos hirdetések figyelemmel kísérése energiát jelenthet a játékosnak. Természetesen nem tudnátok energiapontokat megtenni, de mégis működhetne, hogy a játékosok épp elégségesek legyenek a játék folytatásához.

Természetesen ez a várakozó szerelő számos mobil, ingyenes játékhoz és még néhány MMO-hoz is tartozik. De az egyik játék valóban megütötte a fejét a körömre, amikor a játékosok elkötelezettségét tartják, miközben egy energia-feltöltő / várakozó stílusú szerelőt is megvalósítanak - anélkül, hogy a játékosok túl sok pénzt költenek erre.

Esete:

Van néhány jó módja annak, hogy az állóképességet a játékokba beépítsük. Ez egy hasznos szerelő, ha korlátozza, hogy a versenyképes játékosok mennyire tudnak előre haladni, így a játék újonnan érkezők nem lesznek lerombolva azoktól a játékosoktól, akik néhány órát csiszoltak és őrülten magas szintet értek el.

Ha a játékban kitartást szeretne, és nem adja meg ezt a korlátozást, győződjön meg róla, hogy ez opcionális. Azta ezt jól teszi a játékosok számára, hogy további élményt nyújtsanak. Jobb megoldásnak tűnik egy olyan rendszer kifejlesztése, ahol a játékosok egy ritka kártyát várhatnak, nem pedig a tényleges játékot. Animáció kitörése mehetne.

Még Majora maszkja korlátozó rendszerrel rendelkezik. A játékosok csak egy meghatározott időt kapnak ahhoz, hogy megtörténjenek a dolgok, mielőtt vissza kell állítaniuk az összes kemény munkájukat (de eldönthetik, mikor és ha vissza akarnak menni, és várják, hogy újra megtörténjen). Nagy különbség van a bónuszok várakozásának lehetősége és a játékosok arra, hogy várják a fő játékot.

---

Az egyik dolog biztos: az Animációs Throwdown állóképessége a legjobban frusztrálja a jelenlegi építését. Ha valóban belépsz a játékba, akkor az A-hoz fogsz jutni.) Fizetsz pénzt, hogy energiát kapj, vagy B.) várj egy hosszú, hosszú, hosszú időt, hogy feltöltődj.

Ez egy furcsa akadály, amely bizonyos potenciállal rendelkezik, különösen - különösen az arénában -, de az, ahogyan jelenleg működik, súlyosan korlátozza a játékidőt és a csatákat, amiket játszhat.

Mit gondolsz? Az állóképesség egy nagy problémát mér, vagy egy másik szerelő épp olyan frusztráló? Ügyeljen arra, hogy értesítse velünk az alábbi megjegyzéseket!