Ősi határ és kettőspont; Acél árnyékok áttekintése - egy hétköznapi & vessző; Könnyen lejátszható TBS

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Ősi határ és kettőspont; Acél árnyékok áttekintése - egy hétköznapi & vessző; Könnyen lejátszható TBS - Játékok
Ősi határ és kettőspont; Acél árnyékok áttekintése - egy hétköznapi & vessző; Könnyen lejátszható TBS - Játékok

Tartalom

Acél árnyékok egy önálló bővítés Ősi határ, amely nem követeli meg a játékosoknak az eredeti játékot vagy az első játék tapasztalatait és ismereteit. Acél árnyékok rendelkezik saját bemutatóval, külön kampánygal és eljárási úton létrehozott küldetésekkel.


Ha azonban az eredetit lejátszotta Ősi határ, akkor sokkal könnyebb lesz az összes fordulópont-sci-fi stratégia RPG-elemekkel való bonyolultsága. Itt fog játszani a Pirate frakciónál, amely a káoszot hozza a szokásos elrendezésre a Frontier-en.

Ha többet szeretne megtudni a történetről, a kampány küldetésekről és a játékmenetről Acél árnyékok, majd olvassa el az alábbi áttekintést.

Történet és beállítás

A története Acél árnyékok néhány Pirate-vezetőre, Roganra és Rickshawra összpontosít, amelyek küzdenek a határon. Ők megtámadják a konvojokat és a raid bányászati ​​állomásokat olyan értékes erőforrásokért, amelyek hosszú távon megtarthatják hajóik hálózatát.


Számos típusú játékon belüli pénznem segítségével megvásárolható hajók és tárgyak széles körű fekete piaca van. Továbbá a hajók különböző technológiai szakterületeken is továbbfejleszthetők, amelyek elsősorban a harcra és a taktikára összpontosítanak, amit az Adatok, az egyik fő pénznem felhasználásával vásárolhatunk meg.

De még két erőforrás van, amelyek még nagyobb értéket képviselnek: a Hydrium és a Proto Energy. A Hydriumot kifejezetten új hajók vásárlása és a régebbi javítás céljából használják, míg a Proto Energy ezeket a hajókat jól üzemelteti. Mindhárom szükséges, és a missziók során beszerezhetők.


A küzdelem Acél árnyékok nagyon megegyezik az eredetivel Ősi határ játszma, meccs. A különböző típusú fegyvereket hordozó különféle hajók flottáját irányítod, amelyek közül néhány hosszú távon több kárt okozhat, míg mások jól tudnak működni csak szoros küzdelemben.

Éppen ezért fontos, hogy az oktatási fázis során elismerjék a flotta minden harci hajójának típusát. Később ez segít kiválasztani a flotta legjobb hajóit a kampány küldetések között.

A jól megtervezett taktikai és stratégiai játék által támogatott erős flotta sok győzelemhez vezethet.

Az AI a játékban elég okos, különösen a nehezebb nehézségekben. Ha érzékeli a gyenge pontjait, akkor ott támad, és elpusztítja a fő hajókat. Ebben a tekintetben a játékmenet nagyon izgalmassá válik, és gondolkodik a következő lépésekről.

Játékmenet mechanika

Szokás szerint, amikor a TBS műfajáról van szó, van egy sor lépcső minden hajójához, majd átmegy az AI-ra. A hajók nagyon gyorsan mozognak ebben a játékban, ami jó dolog, mert nem akarja egész napját az A ponttól a B. pontig tölteni.

Ezért kell a hajóit jó állapotban tartani, mivel a flottája csak növekszik. Ez azt jelenti, hogy minden kampány küldetés több időt vesz igénybe, mint az előző. Ebben a tekintetben a technológiai fa a legjobb barátod, mivel itt javíthatja a flotta képességeit.

Ugyanakkor lehetőség van arra is, hogy a flotta egy részét a misszió menüben a Bounty küldetésekre telepítsék, a többit pedig a kampány folytatására. Akárhogy is, a nagy flottának a lehető leggyorsabban kell mozognia, és szerencsére a tech fa lehetővé teszi, hogy növelje mozgás- és képességpontjait.

Minden hajótípusnak saját tech fája van, és itt minden függ a költségvetéstől. Természetesen, ha elegendő adata van ahhoz, hogy a megfelelő készségeket hamarosan megvásárolhassa, akkor minden hajó egyenlő módon nőhet. De ez a fajta forgatókönyv tökéletes világban működne, míg ebben a játékban egy kicsit bonyolultabb.

Az erőforrások hiánya miatt csak a legszükségesebb dolgokra tesz pénzt, mint például a Shield javítása saját hajóira és a Shield sérülése a fegyvereidre. Ez egy igazán szép technológia, mivel az AI hajók gyakran menekülnek és elrejtik, amikor megsemmisítik a pajzsaikat. Ettől kezdve nagyon könnyű befejezni őket, de ez a trükk, amit a játék során felfedezni kell.

Szerencsére a flottamenedzsment menü nagyon felhasználóbarát, így a megfelelő játékkészlet elkészítése szórakoztató kalandra, nem pedig unalmas házimunkává válik. Általában órákba telik, hogy kitaláljuk, mit kell tennie bármely más TBS játékban, de Acél árnyékok a kezdetektől fogva nagyon világos.

Végleges ítélet: 7/10

Az eredeti rajongói Ősi határ A játék örömmel próbálja ki egy másik vadonatúj kampányt az összes ismert funkcióval. Az új játékosoknak nem lesz nehéz rájönni, hogy mit tegyenek, mivel nagyon könnyű ugrani a játékba.

Másrészről, a veterán TBS-játékosok, akik a műfaj újratervezését keresik, vagy úgy néz ki, hogy a játékmechanika mélysége lenyűgözik, csalódni fog, Ősi határ: Acél árnyékok egy meglehetősen hétköznapi játék, bár nagyon jól megtörtént, figyelembe véve, hogy csak két indie fejlesztő készített.

A jó dolog az, hogy valóban könnyű a hardveren, és még a régebbi számítógépeken és irodai laptopokon is fut, amelyek nem a játékot szolgálják.Miután mindent elmondtunk és megtettünk, igazi élmény az adott árért.

Előnyök:

  • Intuitív és egyszerű flottakezelő rendszer
  • Kiterjedt Tech fa és piac
  • Szórakoztató és vonzó játékmenet

Hátrányok:

  • Nem sok mélység a TBS játékhoz
  • Alacsony minőségű grafika

[Jegyzet: Egy példány Ősi határ: Acél árnyékok a Fair Weather Studios szolgáltatta ezt a felülvizsgálatot.]

Értékelésünk 7 Az Steel Shadows egy hétköznapi, könnyen játszható, körökre épülő stratégia, amely olyan szórakoztató és érdekes, mint az eredeti ókori határ. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk