Egy interjú Lath Katie Ryan és Daniel Keyes útjával

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 7 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Egy interjú Lath Katie Ryan és Daniel Keyes útjával - Játékok
Egy interjú Lath Katie Ryan és Daniel Keyes útjával - Játékok

A földtudatosabb lakosság egészség- és wellness-problémái a környezetbarát áruk és szolgáltatások jobb elérhetőségéhez és a fenntartható gazdálkodás és az üzleti gyakorlatok növekedéséhez vezetnek.


Az emberek most nagyobb figyelmet szentelnek a testükbe helyezett élelmiszerekben felsorolt ​​összetevőknek, vásárolnak nem GMO-t és BPA-mentes termékeket, és újrahasznosítható anyagokat használnak életük több területén, a divattól a lakberendezésig. Az emberek jobban tisztában vannak azzal, hogy a cselekvésük milyen hatással van a környezetre, és a játék világa észrevette.

Játékok, amelyek környezetvédelmi szempontból fontosak, mint például Grow Home és a National Geographic Tervezze meg zöldre elkezdtek szedni. Ezeknek a játékoknak és másoknak a sikere új trendet eredményezett a környezetbarát játékokban, amelyek a mobiljáték világába terjedtek. Az egyik ilyen játék a mobil játék A Luma felé vezető út.


Az NRG Energy fenntarthatósági menedzsere, Katie Ryan és a napelemfejlesztés vezető elemzője, Daniel Keyes interjújában beszélnek a The Luma felé vezető út amelyet az NRG Co-labor (rövid együttműködés) programjában hoztak létre, és hogyan indult el egy mellékprojektként.

Katie Ryan: "A Co-lab csapat minden tagjának van szerepe a vállalatnál; a játék fejlesztését oldal projektként vettük fel," mondta NRG Energy fenntarthatósági vezetője, Katie Ryan. "Ez együttesen azt jelenti, hogy sokféle inspirációt hozunk a munkához!"

A játék a Co-lab Ryan, Daniel Keyes, Brian Marrs, Matt Orendorff, Charlie vízesés és Phosphor Games Studio együttműködésével jött létre. Ez egy kilenc hónapos projekt volt, amelyet az NRG vezetői és csapatai támogattak.


A Luma felé vezető út követi a SAM-ot (Fenntarthatósági Augmentációs Modell), amikor megpróbálja megmenteni a galaxist és a Chroma civilizációt. Ez az elme játék rejtvényeket használ, hogy segítsen a SAM-nak kinyitni a tiszta energiák forrásait, amelyeket rejtett bolygókban rejtenek.

"Számomra a fenntarthatósági csapat tagjaként inspirálom a szabadban" - mondta Ryan. - Azt hiszem, az Anyatermészet mindent megtudott, és most csak most felkapjuk.

Az Apple Store-ban és az idén augusztus 13-án a Google Play áruházban megjelent játék 1,7 millió letöltéssel jól érkezett.

Daniel Keyes: "Az életemben sok videojátékot játszottam, és úgy éreztem, hogy valami nagyon különlegeset hoztunk létre - de fogalmam sincs, hogy 1,1M letöltést kapnánk az első héten, és több mint 2000 véleményt átlagosan 4,5-nek. csillagok - mondta az NRG Energy vezető elemzője a napenergia fejlesztésében, Daniel Keyes. "Most már 1,7M letöltés van, és növekszik."

A Twitter és a Facebook használata segített előmozdítani a játékot, és felhívta a figyelmet olyan helyekre, mint a Touch Archade és a Mashable. A játékot az Apple is kiválasztotta, mint az egyik legjobb új játékot.

Bármely új játék létrehozása azonban ritkán kiesik, anélkül, hogy kiesne, és kihívások várhatók, de a folyamat a játékfejlesztők tanulási tapasztalataként működhet.

"A mi átfogó célunk az volt, hogy az energetikai megoldások játékát méltóvá tegyük, ami egyensúlyt teremtett a reális és a képzeletbeli között" - mondta Ryan. "A folyamat során csapatunk sokat tanult a játéktervezésről és a foszforok sokat tanultak arról, hogyan működik a tiszta energia."

A játék népszerűségének és hírnevének köszönhetően nem meglepő, hogy a rajongók folytatást szeretnének.

- A rajongók ezt kérték! - mondta Ryan. "Reméljük, hogy ezt megtehetjük, de nem áll rendelkezésünkre határozott idővonal a jövőre nézve."

Ilyen játékok A Luma felé vezető út a gyerekeknek és a felnőtteknek egyaránt lehetőséget adni arra, hogy ne csak a fantázia világába menjenek, ahol elengedhetik a gátlásaikat, hanem a környezetet is tanítják a felhasználóknak, és tájékoztatást nyújtanak a felhasználóknak a játékvilágon kívül is. Az ilyen információk felhasználhatók mások oktatására egy jobb tájékozottságú társadalom számára, és a tiszta videojátékok azon aspektusa, amely ösztönzi a környezetbarát játék hosszú élettartamát.

"Nemrég nézett egy YouTube-videót olyan gyerekről, aki legfeljebb 10 éves volt a Luma-hoz és az egész [...] beszélgetéshez, és hihetetlen meghallgatni, hogy aktívan tanul a tiszta energiáról, ahogy játszik - közvetlenül előtted - mondta Keyes. "Ezek az új fogalmak neki, és ő is megszerzi - igazán megértés. Ez egy benyomás, hogy az egész életét magával viszi, és ez a fajta hatalom, amelyet a játékoknak minden korosztály számára meg kell oktatniuk és inspirálniuk kell."