Interjú a Crytivo Games & vesszővel; Az Universim fejlesztői

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Interjú a Crytivo Games & vesszővel; Az Universim fejlesztői - Játékok
Interjú a Crytivo Games & vesszővel; Az Universim fejlesztői - Játékok

Az Universim a legújabb projekt a Crytivo Games finom embereiből. Ez egy bolygókezelési isten-játék, amely elviszi Önt az univerzumba, és lehetővé teszi, hogy megkezdje civilizációját a földről.


A projekt Kickstarteren van, és mindössze 46 óra múlva meghaladta a céljukat, és a játékosok készen állnak a játékra!

Beszéltem a San Diego-i stúdióval és alapítójukkal Alex Koshelkov a játékról és a közös finanszírozási folyamat során szerzett tapasztalataikról.

K: Mi volt az ihletet a Az Universim?

A: "Nagyszerű rajongók vagyunk az istenjátékoknak! Annyira, hogy a műfajban a legújabb" leesési idő "olyan sok embert hagyott, aki a következő nagy dolgot akarja, mint mi. Az Universim született. Meg akartuk újítani, hogy mi lehet az isteni játék, és innovatív ötletekkel és játékmenetvel hozza a műfajot a következő generációba. Ezt bonyolult szimuláció és dinamikus események útján tervezzük, hatékonyan átalakítva a tipikus statikus világot valóban élő, lélegzővé.


K: A csapatod tervezők és írók körében egy körkörös csoport, és a Kickstarter videódat tekintve nagyon animált és képregény stílusod van. Milyen tervezési fellebbezést és légkört szeretne elérni?

A: "Mindenképpen szeretnénk egy könnyed és szórakoztató élményre törekedni mindenekelőtt. A bejelentett dinamikus hírrendszer egy olyan jellemző, amely tökéletesen kiegészíti ezt a hangulatot.

A művészeti stílus és a tervezési döntések másik oka az volt, hogy a játékot a lehető legszebbé tegye, anélkül, hogy túl erőforrásigényes lett volna. Sok nagyszerű szemhéjfesték lesz azok számára, akiknek magasabb rendű fúrólyukai vannak, de képesnek kell lennie arra, hogy a hardverspektrum ellenkező végénél is mérsékelje a srácokat.


A stílus nem túl karikatúra, hiszen reális érzést akarunk adni neki, hogy segítsen eladni a szimulációs szempontokat. Bár végül is nem minden napsütés és szivárvány a játékélménye számára.

A tragikus helyzetek és katasztrófák még mindig tisztességes részei lesznek. Az újonnan megjelenő narratívák a világ leggyakrabban váratlan helyzeteiben fel fognak emelkedni a világ dinamikus viselkedésével, talán akár a valóságos helyzetekre és eseményekre is. Képesnek kell lennie arra, hogy sokat távolítson el a játéktól, amely túlmutat a végtelen órákon át. "

K: Mindössze négy nappal a Kickstarter kampányba való belépéshez, és szinte az Ön céljaihoz, sikeres volt és valószínűleg néhány erős véleményed van a tömegfinanszírozási folyamatról. Ez volt az első projektje, amelyet Kickstarter finanszírozott? Hogyan élvezte a folyamatot?

A: "Igen. Ez volt az első sikeres Kickstarter csapatunk! Ez egészen hihetetlen élmény volt. Ugyanakkor rengeteg kemény munka volt. Bármilyen törekvő Kickstarternek készen kell állnia arra, hogy a kampány során sok munkát végezzen." Úgy értem, nézzétek meg azt a hatalmas új közösséget, amit megszerettünk, és mindegyiküket csak egy szenvedéllyel töltjük, amit soha nem gondoltunk.

Soha nem tudtuk, hogy milyen emberekkel találkozunk, és milyen embereket hagyunk el a kampányunkról, de őszintén nem lehetett volna szerencsésebb. Az elmúlt napok teljesen idegesek, de ez csak sokkal izgalmasabbá teszi a sikert.

K: Az Universim úgy néz ki, mint egy következő játékvezető egy Isten játékban, tonna tartalommal; úgy véli, hogy ez egy folyamatos projekt, amely fenntartható? Vagy szeretné, hogy ez a játék sorozatba kerüljön?

A: 'Az Universim határozottan folytatódó projektnek kell lennie. A közösség segít abban, hogy eldöntsük, milyen tulajdonságokat kell eltávolítani vagy hozzáadni a fejlesztés során, egy teljesen hihetetlen játékkal. A folytatás gondolata még csak nem is keresztezi az elménket, és nem hiszem, hogy valójában. Mindig csak több félelmetes tartalmat adhatunk hozzá Az Universim ha akarjuk. Biztos vagyok benne, hogy a közösség ezzel is segíteni fog! Az ingyenes DLC megígérte, hogy a további funkciók valószínűleg a játék elindítását követően válnak sikeressé. Tehát igen, biztosan fenntartható!

K: Ön úgy vélte, hogy társalkalmazást készítene a játékra, még akkor is, ha csak a hírrendszerre van szüksége, így a játékosok folyamatosan ellenőrizhetik a népességük és a bolygók állapotát?

A: "Még csak elgondolkodtunk az elhelyezésről Az Universim a mobil eszközökön, de egy társalkalmazás elég jó lehet. Meg kell látnunk, hogyan alakul ki a fejlődés és a közösség visszajelzései. "

K: Úgy látom, garantált, hogy ebben a játékban nem lesz DRM vagy mikro-tranzakció, ami nagyon merész kijelentés a mai játékpiacon. Mi játszott a döntésben, hogy ez egyszeri vásárlási játék?

A: "Csak annyira szomorú látni, hogy a játékok milyen jellegűek, különösen a mikrotranzakciók. Ha valaki kalózolja a játékot, akkor mindenképpen meg fogják csinálni, függetlenül attól, hogy mennyi zárat kell megtörniük, hogy megtegyék A vendégeket azoknak ajánljuk, akik valóban valóban szeretnék a játékot, és nem kell kezelni a közönséget, mint a bűnözőket, és be kell zárniuk a saját speciális DRM-szolgáltatásunkba. Azok, akik legitim másolattal rendelkeznek, képesek lesznek játszani, és azok, akik nem tudják ténylegesen elérni a szervereit, ha éppen helyesen építik.

A Steam nagyszerű. Őszintén őszintén szeretjük a Steam-t az ügyfelek számára. Ezért van Greenlit. Lehet, hogy egyfajta DRM, de azt hiszem, Valve a helyes megközelítést alkalmazta. A profik messze felülmúlják a hátrányokat, még akkor is, ha ugyanazok a problémák merülnek fel, mint az összes DRM szolgáltatás. A közösség a Steam-kulcsot és a DRM-mentes verziót is megkapja webhelyünkről, így mindig kiválaszthatják, hogy melyiket akarják.

A mikro-tranzakciók valójában az egyik legszegényebb dolog, amit egy olyan játékban tehetünk, amit az emberek már fizetnek. Az F2P vagy az online játékok esztétikai elemei számára értelme van. A drága, fizetett játékok, amelyek mikro-tranzakciókat tartalmaznak, és a játékot a mikro-tranzakciók végső idejére épülnek, csak tisztán rossz. Valójában nagyon sokáig folytathatunk róla, de megkapod az ötletet. A közösség kezelése, mint az intelligens, megbízható emberek, mindig a legjobb út. Hosszú távon a legjobban működik. Így akarod, hogy kezeljék a mai világban.

Az Universim a Kickstarter-nél egy kicsit tovább van, így győződjön meg róla, hogy nézd meg! Nagy köszönetet szeretnék mondani a Crytivo Games-nek, hogy időt vállalt ezekre a kérdésekre!