A divízió és időszak tisztességes felülvizsgálata;

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 8 Március 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A divízió és időszak tisztességes felülvizsgálata; - Játékok
A divízió és időszak tisztességes felülvizsgálata; - Játékok

Az osztály egy New York City-ben alapuló játék, egy betegség után (érdekes nevén a „Zöld Poison” vagy „Dollar Flu”) megfertőzi az egész várost. Az elterjedésének módja a dollárszámlák - ami valójában elég hatékony módja a betegség terjedésének. Nem igazán mennek mélyre, hogy mi történik a személyrel, ha megfertőződik, kivéve azt a tényt, hogy rettenetesen meghalnak.


Az egész város szarra (elnézést kelt a francia) és a pánikra. Nincs igazi magyarázat az ellenségekre, mint azok az emberek / pszichoszok, akik megszabadítják a fertőzött városukat. Szóval, alvó ügynökök (az úgynevezett Az osztály) a város egészében telepítik a rendet és a békét.

Rendben, most, hogy megvan az útból. Annak ellenére, hogy ez a játék néhány hónapos, úgy döntöttem, hogy nagyszerű ötlet lenne, hogy írj egy felülvizsgálatot.

Hihetetlenül izgatott voltam a játéktól, amikor 2012-ben bejelentették. Vettem egy pillantást rá, és azt mondta: "igen, ez a játék, hogy legyőzze az összes játékot." Majd E3 2014-ben jött létre, ami azt mutatja, hogy valóban csökkentették a grafikát, de nem annyira nekem, hogy törődjek vele. Még mindig csodálatosnak tűnt számomra, és nagyon izgatott voltam. És akkor a rettegett E3 2015 kirakat.


Megmutatta, mennyire drasztikusan megváltozott a grafika, és azt is bejelentették, hogy a térkép csak a kicsi (de mégis egy nagy része) egy városnak, amikor csak egy évvel ezelőtt azt mondták, hogy New Yorkban lesz. Mégis, nem voltam túlságosan lemondva erről, és még mindig úgy gondoltam, hogy nagyszerűnek tűnt, és még mindig szerette, amikor a zárt béta kijött. Ami a zárt béta volt, megmutatta, milyen ígéretes ez a játék.

De a fiúnak van hátránya ennek a játéknak, valamint a profiknak. Sajnos, nem elég profik, hogy lerombolják a hátrányokat. A legjelentősebb profi azonban az volt, hogy az ábrázolások mennyire voltak jelen, annak ellenére, hogy minden leértékelődés ellenére. Nagy hatással volt rám.


A legjelentősebb ellentmondás a 15. szint körül érte el, és hamar rájöttem, hogy ugyanazon, szörnyen kiszámítható ellenségekkel harcolok. Persze, némelyiknek volt lángszórója, másoknak olyan készségek voltak, ahol kicsit torzíthattak. Feltételezem, hogy ez a sokszínűségük változata. Egy másik nagy konjunktúra, amit nem tudtam elmenni, az volt, hogy milyen unalmas szintezés volt. Őszintén szólva a legszemléletesebben unalmas dolog volt a játékban.

Annak ellenére, hogy a szintezés unalmas, és az ellenségek is unalmasak, a magas szintű felszerelés kezdete meglepően jónak érezte magát. De ahhoz, hogy valóban előrehaladjanak a játékban, továbbra is futtatniuk kell ezeket a "börtönöket", hogy a karakteredet szintre emeljék, és csak akkor kapod meg ugyanazt az unalmas felszerelést, amit az utolsó futás során láttál. Elfelejtettem ezt megemlíteni, de a [SPOILERS] a játék vége az, hogy végtelenül lövedsz a golyókat egy helikopteren körülbelül 10 percig

Kis dolgok voltak a játékban, amit szerettem. Kevés oldali küldetés volt, amit megtehetsz, ha egy elveszett divízióügynök visszhangját követed, ami végül az említett elveszett karszalaghoz vezet. Ennek ellenére semmilyen jutalom nem volt, szó szerint csak tapasztalati pontokat adott. Azt is szerettem, hogy néha a polgárok számára is elláthatsz, és cserébe új pom-pom babát vagy egy új, szép kinézetű kabátot adtak neked.

Aztán ott van a Sötét Zóna. A feltételezett megmentője Az osztályés amennyire szeretnék egyetérteni (és valójában egyetértettem, mielőtt az összes szkriptész jött volna), nem volt jobb, mint a játék.

Valójában, ha az összes forgatókönyvíró kitalálta a fájlokat, és láthatatlanná tette magát, meg kellett küzdenie a bosszantóan legyőzött NPC-kkel, amelyek a sötét zónát követték. Majdnem tette, Dark Zone, majdnem!

Kétségbeesetten szerettem volna szeretni ezt a játékot, de az összes rossz dolog (amint elkezdtem mondani) elhagyták a rosszat, ezért nem érdekeltem. Összességében becsülöm ezt a játékot őszinte 5/10-nek, ha a Sötét Zóna sikeres volt, de sajnos csak 4/10.

Köszönjük, hogy elolvasta a véleményemet, és remélem, hogy tetszett (még ha nem is értett egyet)

Értékelésünk 4 Őszintén vennem Tom Clancy-t. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk