Rich Evans és Jack Packard jól ismertek a közös tárhelyről Korábban felvett - egy népszerű show, amely átgondolt játékleírásokat és vidám Twitch-patakokat tartalmaz. De talán a legismertebbek a Red Letter Media esernyő alá tartozó más programokban végzett munkájukért, mint például Legjobb a legrosszabb, fél a zsákban, ReView, és a teljes hosszúságú vígjátékfilm Space Cop.
Mindkettő is részt vett a rendkívül népszerű Mr. Plinkett vélemények a Csillagok háborúja prequel trilógia.
A múlt héten eljutottam Richhez és Jackhez egy exkluzív interjúhoz, amire szívesen megállapodtak. Belül megvitatják az eredetét Korábban rögzítve, a legjobb (és legrosszabb) tapasztalatok a show-ban, és még sok más:
Jared Elliott: Hogyan indult el a korábbi felvétel?
Jack Packard: A show a 2.0-as játékgá vált, egy Rich Evans szólóműsor, ahol videojátékokról beszélt.Rich írná és megírná a műsort, és ezt szerkesztette Mike [Stoklasa] vagy Jay [Bauman]. Rich gyűlölte, hogy megmutassa, mert nem volt senkinek, aki leugrott volna. Nem szerette, hogy beszéljen a kamerával. Mike és Jay nem is videojáték-srácok, így nem élvezték az epizódok szerkesztését.
[Rich és I] mindig együtt mozog a filmezés közben A legrosszabb vagy más Red Letter Media produkciók, és a beszélgetés általában játékokra kerül, mivel mi vagyunk az egyetlen két játékos a Red Letter Media-n.
A Red Letter Media kis nyomása miatt néhány videojáték-tartalmat elkezdtünk, és félig megalapozott és alulteljesített show-t kezdtünk, a Jack's Kitchen első epizódját forgattuk.
JE: Mi volt a kedvenc epizódod?
Rich Evans: A 1886-os rendelet. Mivel a játék annyira rövid volt, igazán volt időnk arra, hogy pontosan miért nem sikerült. Tűzben is megvilágították több száz meccset, amelyek „F * CK YOU” volt, nagyon katartikus.
JE: Mi a legrosszabb élmény, amit a játék során játszottál? A legjobb?
Mindkét: A legrosszabb volt Idegen: Izolálás. Nem kapjuk meg a horror lopakodó műfaját. Úgy gondoltuk, hogy a játék hihetetlenül gyenge volt, és ezért nem volt élvezetes. Majd miután az epizód kiderült, elárasztottuk, hogy „rosszul játszottál” megjegyzéseket.
A legjobb volt vérrel. Az első kísérletünkben megbotlottunk Sötét lelkek úgyhogy idegesen játszottunk egy másik FromSoftware játékot. De az út, hogy kitaláljuk a szabályokat vérrelVilága páratlan. Ezeket a játékokat mélyen és fontosabb történetmeseményekkel töltik be.
JE: Mi a folyamatod a játék felülvizsgálatakor? Meddig tart a felülvizsgálati folyamat?
ÚJRA: Az egyetlen folyamat a játék lejátszása… bár Jacknek van egy notebookja, mert rossz memóriája van, és általában rögzíti a játékmenetet. Miután elegendő időt töltöttünk (kb. 20-30 óra), leülünk és filmezzük a vitát, ami általában egy órát vesz igénybe. Majd Jack szerkeszti az epizódot, ami további 15-20 órát vesz igénybe.
JE: Még mindig élvezed a játékokat annyira, mint korábban, mielőtt elkezdted a Korábbi felvételeket?
Mindkét: Természetesen még mindig élvezzük a játékokat, és a játék vagy a streaming lejátszása gyakran lehetővé teszi számunkra, hogy felfedezzük azokat a játékokat, amelyeket általában nem játszunk. Sok játékot javasolunk a játékra, és ez hatalmas lehet.
JE: Megnézted néhány indie-címet a show-n. Hogyan érzi magát az indie játékok általános állapotában?
JP: Rich úgy gondolja, hogy a játék sötét dystopiás jövőjében vagyunk, mint a DRM, mindig online, és a séta-szimulátorok túlzott mennyisége. Azt hiszem, a szórakozás isteni aranykorában van, több lehetőséggel, mint valaha.
Annak ellenére, hogy a Kickstarter, a korai hozzáférés és a fogyasztói béta tesztek túlzottan sokféle felhasználásával foglalkozunk, sok félig kész játékot látunk. A felfelé néző játékok olyan játékokat látnak, amelyek nem lettek ilyen eszközök nélkül.
JE: Melyek a kedvenc játékok? Mi jó nekik?
Mindkét: Ez túl homályos kérdés, olyan sok, amit szeretünk.
ÚJRA: Visszajátszom a Tolvaj játékok, amelyek szeretik a lassú és szoros lopakodó játékmenetüket, melyet lenyűgöző világépítéssel kevertek.
JP: Megszállott vagyok Overwatch jelenleg nagyszerű karakterei, jó egyensúlya és az online multiplayer állandó kihívása miatt.
JE: Ha bármilyen játékszerelőt tudna alkalmazni a valós életben, mi lenne az?
JP: A Konami kódja természetesen extra életet.
JE: Mit várnak a show rajongói hamarosan?
JP: Majdnem végeztem Háborús háborúk 4 epizód és Rich meg szeretné tekinteni a Tolvaj játékok (soha nem játszottam őket). Emellett dolgozunk olyan dolgokon is, amelyek nem vesznek részt játékokkal… szuper titok #ProjectHornet.
Nem tudunk túl sokat adni a #ProjectHornet-ről, de enyhe siker vagy hatalmas hiba lesz, így mindketten meg szeretné nézni.
JE: Bármilyen végső gondolat olvasóink számára?
ÚJRA: Minden nap próbálja meg a legjobbat, hogy ne legyen szörnyű seggfej.
Kövesse a legújabb játékáramokat és véleményeket Korábban rögzítve a YouTube-on és a Twitteren (@PreviouslyRec). Külön köszönet Rich Evansnak, Jack Packardnak és Red Letter Medianak, hogy ez az interjú lehetséges!