Amerikai McGee Alice Review & colon; Sötétség nélkül szex

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 28 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Amerikai McGee Alice Review & colon; Sötétség nélkül szex - Játékok
Amerikai McGee Alice Review & colon; Sötétség nélkül szex - Játékok

Tartalom

(Megjegyzés: Nagyon ajánlom, hogy a játék elolvasása közben meghallgassam a fentiekhez kapcsolódó témakört.)


A klasszikus gyermekkori történetek számára a felnőttkori centrifugálás nem újdonság, sokkal kevésbé, hogy ezeket a bájos meséket vegye be, és néhány árnyalatát sötétebbé tegye. Alice kalandjai csodaországban Carroll Lewis talán az egyik leghíresebb története, hogy megkapja a „goth” -kezelést. Piroska.

Alice divatbemutatóvá vált - sötét vagy világos. És minél sötétebb lesz, annál rövidebb lesz a szoknyája, annál magasabb a harisnya, és annál nagyobb lesz a melle.

De a Sötét Alice olyan sok kiadása, amely az évek során világossá vált, nagyon ritkán találom azt, ami a forrásanyaghoz igaz. Inkább Alice divatbemutatóvá vált - sötét vagy világos. És minél sötétebb lesz, annál rövidebb lesz a szoknyája, annál magasabb a harisnya, és annál nagyobb lesz a melle. (Lát Grimm Fairy Tales: Visszatérés Csodaországba.)


Nem így van az amerikai McGee Alice-jén.

Szereti az eredeti történetet szívvel, az amerikai kézművesek sötétebb történetet követnek az őrület és a gyilkosság követésével, egy sötét hajú Alice-val, borotvaéles Vorpal pengével, és még élesebb szellemmel.

Alice visszaesett a gyermekkori álomvilágába, és rájön, hogy a Wonderland meglehetősen ... megváltozott. Csavart és véres, szeleteket és kockákat dobott át a félhomályban a halálos gyermekjátékok tarka gyűjteményével, amelyet egy ismerős macska irányított, nagyon változatos arccal.

A Rogue Entertainment ez a harmadik személy akció címe a 2000 októberi megjelenése óta az egyik legkedveltebb kultikus klasszikus lett, és megérdemli a hírnevét.


A Műszaki

A megjelenés szempontjából a játék a modern Lara Croft TressFX hajának csúszós sokszögű dicsőségével, vagy akár a sima Shanghai által előállított animációs szekvenciákkal küzd a játék folytatásában, Alice: Madness visszatér. Ez egy olyan játék, amelyet több mint tíz évvel ezelőtt adtak ki, és ezt szem előtt kell tartani.

Ezt szem előtt tartva a büntető Wonderland világot kivételes szemlélettel hozták létre - és ez megmutatja. Miközben hiányzik a jó megjelenés és a modern lengyel, Alice hihetetlen hangulatot teremt, amely nem viseli az életkorot.

Ez részben az eredeti forrásanyag csavart fejezeteiből - és nem csak a Disney filmből - hihetetlenül részletes szintekből adódik.

A többit a zene miatt kell végezni. A szinttől a szintig egy sötét, nyugtalanító akkord jön létre a kullancs-harangjátékokkal és a megfelelő szintű hatásokkal (mennydörgés, kavargó víz stb.).

Innen átveszi a játékmenetet. A harmadik személy rejtvényei, amelyek eléggé kihívást jelentenek ahhoz, hogy ésszerű ütemben átjuthassanak anélkül, hogy elveszítenék a történetet (bár mindig nehézséget okozhat a Nightmare móddal), és általában több, mint egy módja van a befejezéshez őket.

De mi teszi emlékezetessé Alice-t?

Őszintén szólva, a legnagyobb varázsa Alice valójában nem Alice egyáltalán. Jól érezte a történet súlyát, és elbűvölte a savat, ami lehetővé tette, hogy lábujjhegyen álljon a Cheshire Cat trickster rejtélyes játékai ellen ...

De az volt a macska, aki ellopta a show-t.

Sötét csokoládé vonalvezetése egyaránt vezeti Önt a cutcenesen és az elme-dübörgő rejtvényeken, hiszen segíthetõen titkos tanácsokra hívhatja fel, ha elakad - vagy csak keres valamit. A legközelebbi barátod a Csodaországban, és veled marad ... a végéig.

Szóval, mi történt rosszul?

Alice csodálatos játék és gyermekkorom ragyogó gyöngyszeme. Újra játszom, minden olyan gyakran, csak azért, hogy újra megnézzem a történetet és a csodálatos bajtársadalmat, amit Alice és Cat megosztottak (ami elvesztett egy kicsit Alice: Madness visszatér). De ez nem hiányzik.

A kezdetektől fogva Alice bírálta, hogy túlságosan lineáris és a rejtvények túl egyszerűek. Ez nagyrészt igaz. A szintek gyönyörűen és érdekesen kialakítottak, de a mechanika, hogy átmenjenek őket, egyszerűek, és többnyire időzítést, némi memorizálást igényelnek, és a jó szerencsét, hogy a Boojums ne fújja le őket.

(Mindörökké az én létezésem bane.)

Csak annyira van, hogy kölcsönhatásba léphet a környezettel, így a célja nagyrészt csak ott van - hogy segítsen elmerülni a történetben, és színpadra helyezni azokat a rejtvényeket, amelyekre szükséged van a befejezéshez, de nagyrészt inkább a légkört, mint a feltárást.

A háttér történetének nagy részét arról, hogy mi történik a „valós világban”, az Alice látogató orvosának egy kísérő naplójában mondják, nem pedig maga a játékban. Csak a játék kiskereskedelmi verziójával van csomagolva (bár mostanában bárhol is könnyen megtalálható a .pdf formátumban), és ha nem volt tudatában annak létezésének, Alice rejtélyes kettős életének minden darabja soha nem esik bele hely.

Tartós megjelenések

Gyermekként félsz, hogy ezt a játékot játszanád ... és ha igazán fiatal vagy, valószínűleg nem kellene.

Gyermekként félsz, hogy ezt a játékot játszanád ... és ha igazán fiatal vagy, valószínűleg nem kellene. Ez nem húzza a lyukasztókat. Ez véres, és nem úgy tesz, mintha más lenne. Ez a játék megkérdezi a kérdést: "Ha levágtál egy kártya katonát, nem vérzik?" és aztán azonnal válaszol: "Igen.

Ez a sötét, felnőtt Alice, akit mindig is megérdemelt.

Az eredeti történet és a folytatása rajongója A keresőüvegen keresztül, nekem Amerikai McGee Alice ötvözi a mesebeli gyökereinek tartós betartását a szörnyű új mese megteremtésében. Sokkal jobban játszom a történetet (és a macska hangját), mint a legmodernebb játékmenetet és gonosz rejtvényeket, de ez nekem működik és mindig van.

Tehát itt van egy rejtély: mikor van egy krokett, mint egy billy klub? Elmondom, hogy mikor akarja.

Értékelésünk 8 A rózsafestett üvegek egy régi játékot hordoznak ... de nem eléggé hosszúak ahhoz, hogy tartós kedvencévé váljanak. Alice az egyik az enyém. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk