Alex "Xpecial" Chu úgy véli, hogy az ESports népszerű lesz, mint a Real Sports

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Alex "Xpecial" Chu úgy véli, hogy az ESports népszerű lesz, mint a Real Sports - Játékok
Alex "Xpecial" Chu úgy véli, hogy az ESports népszerű lesz, mint a Real Sports - Játékok

Azok, akik azon gondolkodnak, hogy az eSports és a hagyományos sportok, mint például a foci, a baseball és a labdarúgás egyre inkább hasonlítanak, csak a Riot Games-re kell néznie legendák Ligája. Ebben az évben a legendák Ligája A Championship Series egy kisebb bajnoki Challenger Series-t adott. Ez elindította a szakmák láncreakcióját, hiszen a csapatok a pozíció és az új tehetségek helyett az öregedő profik helyébe lépnek. Alex “Xpecial” Chu, a Team Solomid (TSM) egyik sztárjátékosa volt a közelmúltban a Team Curse-nal.


A LoL támogatója az Alienware standján volt az E3 2014-ben, hogy megnézze az új Alienware Alpha játékrendszert. Elmagyarázza, hogy az eSport és az igazi sportok egyesüljenek ebben az exkluzív interjúban.

Mi az az átmenet, mint amikor a Team Curse-hez jöttél?

Chu: Ez más volt. Az átok sok más. Mindkét csapat erőssége és gyengesége. Igazán szeretném, ha Curse-t erős csapatnak akarom nyomni. Ez az én célom. Csináld magam, nyomd magam, hogy igazán jó legyen, és igazán jó lesz a csapatom.

Mit mondana az erősségek és gyengeségek a Curse-tól a TSM-hez képest?

Chu: A Curse csapatmunka és a nyelvünk olyan erős, mint a Solomid csapat. A TSM-nél híresek voltunk a laning, igazán erős lanereinkről, mind mechanikusan erősek. Az átok segítségével nagyon közel állunk a mechanikai készségekhez, de nem közel azonosak, és csapatmunkánk is hiányzik. Javítanunk kell a lövéshívást, és a sávjátékunk és a középső játék forgatása a mi nagy kulcsunk. A TSM-nek csak egy csomó gyengesége van, és főleg csak az energia. Nem működnek túl jól a csapatjátékokkal. Nagyon durvaak számukra. Ezért esnek mostanra.


Hogyan látta a játékosok azon képességét, hogy az elmúlt években eSportként kereskedjenek és befolyásolják a League of Legends-et?

Chu: Azt hiszem, pozitív. Minden egyes sportnak van ilyen szakmája, és normálisnak tekintik őket. A csapatok jobbá válnak, és ez valóban a cél. Mivel a játék egyre versenyképesebbé válik, ezek a tulajdonságok gyakrabban fognak megjelenni. Akarod a legjobb játékosokat a csapatodon. Talán még akkor is, ha a legjobb játékosok lennének, nem fogják a legjobban illeszkedni, és ez az, amit ezek a változások jelentenek. Szeretné a legjobban illeszkedő csapatot. Azt akarod, hogy a csapat igazán jól működjön. A jó szinergia elengedhetetlen, és ez megjelenik Legendák Ligája.


Mindegyik profiknak megvan a saját rajongója, valamint a csapattagok. Hogyan láttad, hogy a rajongók kövessék Önt TSM-től Curse-ig?

Chu: Van egy mondás, hogy néhány rajongó követi a nevét az elején, és néhányat a hátoldalon lévő név után, és mindkettő sok. Van egy csomó rajongóom, akik követik az Xpecialot, és néhányan a Solomid Team rajongói, és ez rendben van. Ez normális. Sok gyűlöletet kapok, mint például: „Miért hagyta el a TSM-t?” De ez a verseny. Mindannyian nyerni akarunk, és meg fogjuk csinálni azt a dolgot, ami a legnagyobb nyerési esélyt adja. Ez az egész.

Milyen hatással volt az LCS-bajnokságnak a tavalyi évben a Staples Center-ben valódi arénában játszott eSports-ra érvényes sportként?

Chu: Nem hiszem, hogy maga a helyszín is így lenne legendák Ligája sportgá válik. Valójában ez a bajnokság, amely rendelkezik mindezekkel a bajnokságokkal, és a rámpa most azokkal a Challenger csapatokkal rendelkezik, amelyek LCS-ként versenyeznek. Ez csak úgy történik, ahogy a dolgok felemelkednek, és tényleg hasonló a valódi sporthoz. Amatőrök vannak, akik pro. Van olyan profik, amelyek már nem profik, mert csak nem elég jóak. Ez az, ahol legendák Ligája valóban egy eSport-nak nevezi magát. Ez azáltal, hogy maga a sport, nem csak egy helyszín, hanem a szerkezet.

Mit gondolsz arról a tényről, hogy éppen ez az X-játékok a profi játékosokat a Call of Duty aranyérméknek ítélték oda, mint a szélsőséges sportolóknak?

Chu: Ez csak idő kérdése. Emlékszem, hogy három évvel ezelőtt interjút készítettem, és azt mondanám, hogy elkerülhetetlen. És valóban úgy tűnik, hogy valóra válik. Látod, hogy sport és eSports keveredik egymással. Nem hiszem, hogy ez a vonal valaha is eltűnik, de biztosan közelebb kerül. Sokkal több eSportot fog látni a sport körül. Nem az, hogy ugyanaz lesz, de hasonló lesz. Az emberek ezt felismerik. Az emberek látni fogják, és elismerik, hogy ezek profi játékosok, versenyképes játékosok, és ez nagyon hasonló.

Milyen hatást gyakorolt ​​a Challenger sorozat az amatőrök új lehetőségeire?

Chu: A Challenger sorozat valóban nagyszerű azoknak a játékosoknak, akik profikba akarnak menni. Megvan ezek a játékosok, akik nagyon keményen próbálnak, és ez az, ahol ragyognak. A CS előtt nagyon nehéz volt megmutatni magát versenyképesnek ezekben a nyilvános játékokban. Most a játékosok igazán megmutathatják magukat. Ezekből az amatőr csapatokból sok soros változás látható. Ezeknek az igazán jó játékosoknak van, de a csapata talán nem olyan jó. És az LCSC profi csapatai készítik el ezeket a játékosokat, és csillagokat alkotnak.

Amikor körülnézed itt az E3-on, van egy csomó MOBA. Mit érzel megkülönböztetni a Legendák Ligáját és a versenytársaknál is annyira népszerű?

Chu: legendák Ligája volt az első. Ez egy igazán nagy dolog, de a nagyobb dolog az, hogy folyamatosan frissül. A 3. évad patch hatalmas volt. A Season 4 patch még nagyobb volt. Minden hónapban új bajnokod van, és mindig friss. Ha fél évre hagyja el a játékot, megtudja, hogy minden más. Ez egy friss játék. Ez egy új kezdet a sok játékos számára, és ez igazán frissítő. Az emberek elfáradnak a játékoktól függetlenül attól, hogy milyen szórakoztatóak, de legendák Ligája állandóan megváltoztatja a dolgokat, hogy még ha kicsit fáradt is, valami újabb lesz, és fiatalodni fog. Nagyon szeretem ezt Legendák Ligája. Biztos, hogy profi feladatunkat teszi, mert alkalmazkodnia kell, de ez része legendák Ligája. Ez része annak, ami az embereket akarja játszani.

Milyen hatással van az olyan eszköz, mint az Alienware Alpha, amely a nappaliban a videojátékokat, például a League of Legends-t hozza a nappaliba?

Chu: Azt hiszem, nagyszerű. Olyan, mint az emberek szeretik a konzolokat, és gyakran játszanak a TV-n. A számítógépet a TV-hez viszik. Tehát mondjuk, hogy a nappaliban játszol, és anyád figyel téged, és még nagyobb figyelmet szentel legendák Ligája. A hatás nem lehet olyan nagy, de valójában a cél az, hogy bővítsük legendák Ligája és PC-játékok, és egyre több játékos kap minden nap. A PC-s játékok annyira nőttek. Olyan rendezvénye van, mint az E3 konzolhoz és csak PC-hez, és ez nagyon népszerű. Itt tízezer embert lát, és őrült. Fújja az elmém. Amikor először elmentem egy egyezményhez, nem tudtam elhinni, hogy olyan sok ember van ott, akik élvezik azt, amit csinálok. De sokkal több ember van, aki nem megy az eseményekre, és nem igazán tudják, hogy ez olyan gyakori. A játék nem nerdy. Ez a kifejezés még mindig érvényes, de a majom, a konnotáció, csak nem alkalmazható. Normális emberek vagyunk. Kimegyünk. Szeretjük a játékokat. Még mindig igazi dolgokat csinálunk.

Mi az a mérkőzés, amely az évek során tapasztalt összes verseny közül kiemelkedik?

Chu: Az emberek mindig ezt a kérdést kérdezik meg, és szeretnék mondani valamit a múltban. Rengeteg játék van, amit büszke vagyok, de a legnagyobb célom egy játék a jövőben. Azt akarom, hogy a legjobb játékom legyen a jövőben. Nem akarok visszanézni, és „Hé, a legjobb játékom a múltban volt. Soha többé nem fogom megtenni. ”Azt akarom mondani:„ A jövőm, holnap, legközelebb, ahol a legjobb játékom van. ”