AI megtanulta, hogy a Hearthstone-kártyákat és a félig; néhány nagy és vessző; valami vidám

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 23 Június 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
AI megtanulta, hogy a Hearthstone-kártyákat és a félig; néhány nagy és vessző; valami vidám - Játékok
AI megtanulta, hogy a Hearthstone-kártyákat és a félig; néhány nagy és vessző; valami vidám - Játékok

Tartalom

Amikor Kandalló márványlapja zárt béta formátumban került kiadásra 2013 augusztusában, a fejlesztők gyorsan megtudták, hogy a kártyák tervezése trükkös javaslat. A képességek, értékek és hatalom folyamatos megváltoztatásának szükségessége a méltányosság törekvésében az addiktív játék főbb aggodalmain volt.


Nos, Scfdivine játékos olyan neurális hálózatot hozott létre, amely új feladatot hoz létre Kandalló márványlapja kártyákat. Egy hasonló hálózat inspirálta, amely véletlenszerű kártyákat készít a Magic: The Gathering számára, amely szilárd hírnevet szerzett. Szóval, Scfdivine megpróbálta ugyanezt tenni Kandalló márványlapja, és ez bizonyult a bizarr és a látványos kincses kincsnek.

Figyelemre méltóan sikeres volt a kártyák kidolgozása, figyelembe véve, hogy milyen egyszerű az AI-szerelő.

Lényegében, ahogyan Scfdivine elmagyarázza, a kártya listájának a hálózatba való bevitele után azt jósolja, hogy a következő karakternek mi a korábbi találkozókon kell alapulnia. Annak ellenére, hogy nem ismeri el, hogy mi Kandalló márványlapja kártya is van, ezt a rendszert használja egy teljesen új kártyák listájának kifejlesztésére, ami furcsa eredményeket ad.


Milyen jó a hálózat? Az osztály és a ritkaság eloszlás pontos. Nincs semleges varázslat, és a fegyvereket általában a fegyverosztályoknak adják. A kiskorúak átlagosan ésszerű statisztikájukkal rendelkeznek a költségeikért. Nem látod a varázslatokat a Taunt vagy a Battlecry effektekkel. Felismeri a dolgokat, mint például, hogy a vadászbányák általában vadállatok, és hogy a sámánnak totemjei vannak. Tudja, hogy a Battlecry és a Deathrattle hatását követi. Ez is hajlamos arra, hogy 9 mana legendárt nyújtson 8/8 sárkányba.

Nagyon ígéretesnek tűnik, hogy egy ilyen alapvető szerelő bizonyítottan képes létrehozni izgalmas új karakter kilátásokat a WoW által inspirált kártyajátékra. A Scfdivine azonban a rendszer néhány hátránya felé mutat Hearthstone a viszonylag kis kártya-medence és saját PC-je. Mint ilyen, a kimeneti minőség némileg elképesztő lehet, ami váratlan eredményekhez vezet:


Nem igazán korlátozza az osztály-specifikus képességeket, mint a túlterhelés a megfelelő osztályokhoz. Nem tudja jól megkülönböztetni a fegyvereket és a kegyetleneket, így néha kap egy fegyvert Tauntal. Nem érti meg a titkokat, valószínűleg azért, mert korlátozott számú számuk van, és általában egyedi hatásokkal rendelkeznek (ha a hatás csak egyszer történik minden lapon, nem igazán tanulhat a kontextusról). Hasonlóképpen, a legtöbb varázslat unalmas, mert az alaphatásokon kívül, mint például a "kár megsértése", a helyesírási hatások nem elégek meg ismét. Ugyanez vonatkozik a ritka kulcsszavakra, mint például az "Immune" vagy "Freeze". Ez nem igazán érti, hogy a legtöbb képesség hogyan befolyásolja a költségeket, így az átlag alatti statisztikákkal rendelkező minions lesz, és megadja nekik "Adjon ellenfelének egy extra mana kristályt".

Az ideghálózat így újfajta új karaktereket tudott előállítani, kezdve a valóban érdekesektől az egyenesen lejátszhatatlanig. A Scfdivine linkeket tartalmaz a program egyes egyedi alkotásaira, köztük néhányat, amelyek valódi potenciállal rendelkeznek Kandalló márványlapja:

Néhány, amely kissé hiányzik, de néhány ígérettel ígéretes:

És végül, néhányan, akik nevetve állnak ki a kocsmából: