A Gamescom & comma; A Final Fantasy XV kap egy kiadási ablakot és időszakot; & időszak; & periódus;

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 1 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
A Gamescom & comma; A Final Fantasy XV kap egy kiadási ablakot és időszakot; & időszak; & periódus; - Játékok
A Gamescom & comma; A Final Fantasy XV kap egy kiadási ablakot és időszakot; & időszak; & periódus; - Játékok

Egész életen át úgy érzi, hogy a Square Enix megmutatta Final Fantasy Versus XIII Ez azért van, mert már volt. Egy teljes konzol generáció jött el és ment, és a PS4 / Xbox One életciklusának harmadik évébe lépünk.


Final Fantasy XV A fejlesztés kétségtelenül aggasztó, és vitatható, hogy a játék sötét éveiben történt előrelépés történt-e, annak ellenére, hogy a Tetsuya Nomura és a leginkább megbocsátó Végső fantázia a rajongók az évek során követelték.

"Igazán az az érzés, hogy az emberek kicsit aggódnak." - Hajime Tabata

De végül a Gamescom 2015-ben a Hajime Tabata játékigazgató (valószínűleg vonakodva) megerősítette a Gamespot interjújában, hogy a Final Fantasy XV "nem lesz 2017. Ez lesz előtted".

Az E3 2015 kihagyása után, hogy összpontosítson a Gamescom-ra, a Tabata és a Rt. Ígéretet tett egy erős jelenlétre Kölnben, ugrálva a „soha nem látott játékmenet” felfedezését. A technikai értelemben eljuttatták őket, de nem volt közel a nagy csapásokkal, akiket előre láttak.


A Sqaure Enix elindította a Gamescom-ot egy történet-pótkocsi bemutatásával, amelynek célja "Noctis és apja közötti kapcsolat kialakítása", Tabata szerint. Végül nagyon rövid pótkocsit mutattak néhány új környezettel és egy klasszikus találkozással Végső fantázia szörnyeteg, a Malboro.

Sajnos sok rajongó és média tag maradt (nem meglepő módon), és a Tabata ezt a Gamespot-nak szólt:

"Tényleg megvan az az érzés, hogy az emberek kicsit aggódnak. Bizonyára egy dolog, amit szeretnék mondani nekik, hogy megnyugtassák őket, az, hogy beállítottuk a kiadás dátumát, tudjuk, mikor van, és mi van egy teljes útiterv, amely felállt, egészen a bevezetésig, és a tervek szerint haladunk. "

Az „aggódó” nem lehet a megfelelő szó ebben az esetben. Ezen a ponton az emberek a játékra építették a kezüket, így a játék létezése már nem kérdés. Weary inkább hasonló. A késedelmek, a kifogások és az egykori nagyszerű és büszke franchise figyelése eléggé kopott.


Mit gondolsz? Jogosan bántalmaztuk ezt a játékot? Mondja el velünk a megjegyzéseket!