Rózsa és vessző; Bármely más hang és vessző által; Az édes & küldetés illata lenne; A rossz hangzás a Thorn a Final Fantasy XIV oldalán

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 12 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Rózsa és vessző; Bármely más hang és vessző által; Az édes & küldetés illata lenne; A rossz hangzás a Thorn a Final Fantasy XIV oldalán - Játékok
Rózsa és vessző; Bármely más hang és vessző által; Az édes & küldetés illata lenne; A rossz hangzás a Thorn a Final Fantasy XIV oldalán - Játékok

Tartalom

Mint mások millióinak is, ezen a hétvégén szociális térd lettem a Square Enix kegyelmére. A béta tesztelés negyedik és utolsó fázisa Final Fantasy XIV: A Realm Reborn eljött és elment.


A játékról és a játékról, valamint a harmadik fázis óta bekövetkezett praktikus kis csípésekről és fejleményekről lírai voltam. De egy dolog, amit a játékosok beszélnek (szándékozott), a hang. Röviden, olyan kellemes, mint egy nyitott blenderben egy beteg beteg.

Elérted a Square Enix üzenetrögzítőjét ...

A fő probléma az, hogy minden hang úgy hangzik, hogy kénytelen és karton. Lehet-e a Square Enix-nek valóban találni a tisztességes hangszereplőket a szerepekért?

Azonban, ha tényleg gondolkodsz rajta, a párbeszéd mértéke és mérője teljesen természetellenes ahhoz, hogy együtt legyen. A szünetek beépítettek, amelyek mozgásokat és műveleteket tartalmaznak, szüneteket tesznek lehetővé, hogy a játékosok kölcsönhatásba léphessenek, vagy a narratívet saját ütemben mozgatják, és a párbeszédek bitjei, amelyek egyenesen elképzeltek, hogy valami történjenek, vagy elakadjanak néhány nagyon szükséges hátlapot .


A belső áramlás hiánya miatt nem meglepő, hogy a karakterek, különösen az elder Seedseer Kan-E-Senna, egy automata kapcsolótáblának hangzik. Ezért szokatlannak tűnik, hogy a szereplőket átadják, akik hangjukat adták, mivel nagyon nehéz feladatuk van, nem?

De a Square Enix az utolsó három egyjátékos Final Fantasy címet töltötte, hogy javítsa a hangját. Még Final Fantasy Xbár sokszor gúnyolódott, hogy egy kis am-drámát érez, még mindig a legjobban látható volt a videojátékokban, egészen addig a pontig. Ők is ász voltak a lyukban, ha John DiMaggio-t kaptak, jobban ismerték a Bender-t a sci-fi animációs sitcomban. Futurama, a Ginger Blitzball kapitánya, Wakka.

Mire odaértünk Final Fantasy XIII, nagy előrelépést tapasztaltunk. Továbbá más videojáték-cégek valóban felerősítik a játékot a hanghatás terén. Például Namco és 5. szint Ni No Kuni: A fehér boszorkány haragja főleg, ha Steffan Rhodri a walesi tónusát Drippy-nek adja, és egy nagyszerű öntvény is. Egy másik példa a Naughty Dog-okban fellépő ragyogó hang Uncharted 3: Drake megtévesztése. Ebből adódóan, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn csak úgy érzi, mint egy lépést hátra, és megkönnyíti a Square Enixet akar versenyképessége után kell hagyni.


Thancred hangok, "több unokája, mint a szex isten". Képernyőkép: Court Eyx.

Végső fantázia

Ami tényleg nem segít, az, aki a béta fázisból háromszor játszott, mint én, tapasztalt játékot játszott, hang nélkül. Ezért már előzetesen elképzelt stílusuk és időbélyegük van a már betöltött karakterek hangjairól.Akárcsak egy nagyon szeretett könyv filmbeállítása, a többféle képzelet egyetlen megnyilvánulásának meghatározása mindig azt jelenti, hogy sokan felborulnak a végtermékkel. Például, most már könnyebb az emberek számára, hogy ellenálljanak a Thancred felett, mert úgy tűnik, hogy több nagypapának hangzik, mint a szexi isten. Tehát tényleg hibáztathatjuk a Square Enix-et, hogy nem felel meg egyedi elvárásainak?

De a versenyek és a karaktertípusok közül sokan nem ismerik a sorozatot. Tehát nem meglepő, hogy sokan csalódtak, ha nem zavarba ejtik, hogy a hangok egy része nem egyezik a természettel. Szeretem elképzelni, hogy Lalafells széles Brooklyn-akcentussal sportol, de azt hiszem, ez csak én vagyok. Mégis, elismerve, hogy a Moogles kiszámíthatóan egy kicsit magas pályán lesz, nem bocsátja meg őket attól, hogy irritáló és teljesen hihetetlen - mint például a héliumból készült légkörben lélegző savak.

Spreken ze deutsch?

Annak ellenére, hogy a Square Enix-et keményen próbálták megkapni a kétségből, megragadtam az alkalmat, hogy meghallgassam a hangokat, amelyek a többi nyelvet támogatják; Japán, francia és német.

Nem meglepő, hogy JRPG-ként a japán hang-cselekvés kiváló. A hangok megegyeznek az arcokkal, és minden sokkal természetesebbnek hangzik. De csalódásom szerint még a német és a francia hangok is kevésbé zavarba ejtőek, mint az angolok.

Úgy érzi, mintha angolul beszéltünk volna egy kicsit a börtönben, különösen a sérülések megfertőzéséhez, az 1.0-s verziójú játékosok jelentése szerint az angol hangválasztás jóval jobb volt az újraindítás előtt.

Csatornák módosítása

A dolog az a hangom ellenére, hogy a hangot cselekszem, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn még mindig fantasztikus játék. Ráadásul a játékosoknak rengeteg más dolog volt, amellyel ezen a hétvégén elkezdhették a ropi párbeszédet, például a 3102-es hibát. A sok játékos által kiadott tanácsadás: változtassa meg a hangot egy másik nyelvre, és csak olvassa el a feliratokat

De ez csak szégyen, hogy az angol hangválasztás hatalmas leereszkedés. Isten, mint mindig, a részletekben van, és úgy tűnik, hogy a Square Enix ezt elfelejtette. Gyakran az a kis dolog, ami igazán wow, mint például az új zivatar időjárási hatás a Black Shroud területeken, és ezek valóban felemelik a játékot a jó címetől, hogy nagyszerűek legyenek.

A hitetlenség felfüggesztése mindig is a Final Fantasy erősségei közé tartozott, és valami, ami minden jó videojáték fontos eleme. A hangfajta olyan rossz, hogy tényleg nem jutunk ide. Emiatt inkább egyáltalán nem lenne hangom. A csend, ahogy mondják, arany.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 2013. augusztus 27-én indul el. További információ a játékról, beleértve az előrendelést is, a www.finalfantasyxiv.com oldalon található.