A Guncraft & colon áttekintése; Az internet nem mindig helyes

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A Guncraft & colon áttekintése; Az internet nem mindig helyes - Játékok
A Guncraft & colon áttekintése; Az internet nem mindig helyes - Játékok

Tartalom

Guncraft- Az Exato játékok által kifejlesztett gyors tempójú indie voxel shooter, amely csak néhány hónappal ezelőtt indult el a Steam-en a szokásos elsőoldal mellett. Nem meglepő, hogy a játék Steam fórumait több száz ranting internetes lakos támadta meg, akik botladoztak, hogy a lehető leggyorsabban megszerezzék a szavukat, mondván mindenkinek, hogy ez a játék Pikk ász és / vagy Minecraft. Ne feledje, hogy a játék egy deathmatch-stílusú shooter kisebb térképekkel, mint bármelyik Pikk ász vagy Minecraft. Hiányzik a kúszónövények, a zombik, a juhok, a mesterséges táblák és a leltár is, de ezt még nem kell mondani.


Szeretném elmondani mindenkinek, hogy a játék teljesen tökéletes, és új fényt ragyog a lövöldözős világban ma. Szeretném megragadni a térképet és a csodálatos fegyveregyensúlyt.

De nem tudom, mert hazudok.

A játéknak van egy csomó játékmódja, sok térképe és sok testreszabása. Ezek mind nagyon jó dolgok önmagukban, de a játék időnként nem ér véget. Biztosan szórakoztató, de befejezetlen.

Egyszerű grafika (és hang)

Ez egy voxel shooter, így a játék térképei kockákból készülnek. A játék nagyon alacsony felbontású textúrákkal és grafikus opciókkal nem rendelkezik. A legmagasabb és legalacsonyabb értékeken fut, mivel a devsnek nem volt ideje és erőforrása több beállítás és textúra felbontás létrehozására. Sokan tiltakoznak ezt a választást, de egyetértek vele. Ez nem olyan, mintha a játék hatalmas szemű lenne. A grafikus stílus működik, és nem tudok bábozni őket egy olyan szép grafikával rendelkező játékra, amely nagyszámú rendszeren fut. Az egyik dolog, amit én fogok bashálni, az a amatőr amatőr design. Komolyan úgy néz ki, mintha semmilyen munka nem ment volna bele, és az idő felét nem reagálja.


A játéknak hangja van, csak nem tűnik ki eléggé. Lépésekkel, robbanásokkal és egy menü témával rendelkezik. Ez az.

Térképtervezési problémák

A játék után Call of Duty ebben az értelemben abban az értelemben, hogy a kialakítása nem természetileg kiegyensúlyozatlan, de nem minden fegyver hasznos minden térképen.

Ha valaha játszottál az eredetit Pikk ász, vagy akár Team Fortress 2 vagy bármi Remeg címeket, akkor tudná a különbséget. Ezekben a játékokban minden térképnek különleges helyzete van, ahol minden egyes fegyverosztály hasznos lehet. Hosszú folyosók, nyílt terek, tornyok, magas föld, sík talaj ... Nincs fegyver a térképen, és minden fegyver olyan helyzetben van, ahol ragyoghat.


Guncraft nem ez a játék. Néhány térképnek hatalmas épületei lesznek, hogy megcsípjenek, másoknak teljesen sík terepük lesz, és néhányan olyan helikoptereket hoznak létre, amelyek hatalmas előnyt jelentenek, ha az ellenfeled előtt eljutsz az égbe. Néhány ember számára ez rendben lehet. De valaki, mint én, aréna lövőkből származik, ez nem túl szórakoztató.

A fegyverek hatalmas változatossága ... Hatalmas egyensúlyi problémákkal

Sok fegyver van. Mint a, nagyon. Akkor is testreszabhatja őket, hogy azok kiemelkedjenek az általános mintáktól. De néhány fegyver laposabb, mint mások. A nehezebb fegyverek enyhén megdobják a mozgássebességet, de hatalmas lendületet jelentenek a sérüléseknek, ha a lövéseket le tudod kirakni (amit biztosan tudsz, mert a visszahúzódás szinte nem létezik) A könnyebb fegyverek enyhén növelik a mozgás sebességét, de mind a károkra, mind a támadások sebességére nagy hittel fogsz találni. Tehát, hacsak a térkép nem kiabál, akkor egy csomó ember lassan körbejárja egymást a legnagyobb fegyverrel. Ellenkező esetben nem vagy szerencséje.

Összefoglalva

Guncraft egy szórakoztató játék, és néhány percnyi rövid ütemben játszhat. De nehéz belépni, és nem igazán bot. Nem látom, hogy ezt a játékot addiktívan játszom, mint más lövők.

Értékelésünk 7 A játéknak még javításra van szüksége.