A PvPer útmutatója a Rift PvP-hez

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 15 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A PvPer útmutatója a Rift PvP-hez - Játékok
A PvPer útmutatója a Rift PvP-hez - Játékok

Tartalom



A Player versus Player (PvP) inkább szórakoztató, de elég izgalmas lehet, ha nem tudja, mit tegyen. Ha ez az első alkalom, hogy PvP-t játszik be Rés, akkor valószínűleg figyelte az embereket arra, hogy előre lépjenek a célokra, és hagyják magad mögött. Lehet, hogy észrevetted, hogy más játékosok hibáztatják, hogy egyszerűen nem tudtad, mit kell tenni.

Ezzel az útmutatóval felfedezheti, mit kell tennie. Ha tippeket keres egy adott térképen, itt van az alábbi táblázat:

  • A vakolt előszoba
  • A fekete kert
  • Runemasters könyvtára
  • A Codex
  • Whitefall Escalation
  • Ghar állomás Eyn
  • A támadás a bronz sírra
  • Karthan Ridge
  • Fekete kert: Domination
  • Karthan Ridge: Domination
  • A csata a Port Scionért
Következő

A vakolt előszoba

5-15 ember Warfront. 15 perc időzítő.

A Greenscale Blight raidja alapján a The Blighted Antechamber egy Capture the Objectives típusú térkép. A győzelemhez 1000 pontot kell elérni, az ellenséges zászló vagy a három különböző cél felhasználásával.


Stratégia

A térkép teljes verzióstratégiája az, hogy mindkét csapatnak van egy zászlója, amelyet az ellenség oldalán rögzíthetünk és pontokat kaphatunk. A mérkőzés leggyorsabb módja az ellenséges zászló rögzítése és ismételt bekapcsolása. Ennek hiányában a célok megragadására kell törekednie, és lassan nyerjenek pontokat, hogy elérje az 1000-et.

A 15 perces határidővel a legtöbb győzelem mindkét célkitűzés kombinálásával történik, a zászlók zárva vannak. Egy rácsrés akkor történik, amikor mindkét csapat a másik zászlóját tartja, és ha nem tudod megölni az ellenséges zászlót és visszaszerezni a zászlót, kénytelenek vagyunk a 3 pontra támaszkodni.

Ebben a meccsen osztályok és építmények, amelyek növelhetik a mozgás sebességét vagy a lopakodást. Például a bard-specifikációknak van egy AOE mozgássebessége, amely segít a zászló-vonatra. Továbbá, mivel ezen a meccsen sok mozgás van, a lopakodó felhasználók, akik pontosan elrejthetnek pontokat, amíg a part mentén nem találkoznak, olyan pontokat rögzíthetnek, amelyek egyébként nem kaphatók. De vigyázzon a térképre telepített teleportokra. Ha lopakodsz, és állsz egyikükön, akkor eldobod a lopakodást és szállítod.

Hűvös a lopakodó játékosok számára az, hogy ha megnézed a karaktereket, hogy megnézzék, milyen irányba néznek, és a mögöttük lebegnek - még akkor is, ha nem vagyunk egészségtelen -, mivel nem telt el a látókörükből, mert nem várják el, hogy legyen mögöttük. Tehát ha lopakodik és észrevétlen, állhat az ellenséges játékosok egy csoportjának közepén, és nem bölcsen ellopja velük a zászlót. Csak legyél készen állni az őrültnek.

Ne feledje, hogy a kezdetektől kommunikáljon a csapatával, és ne dobja az összes tojást egy kosárba. Kérdezd meg, hogy ki akar maradni, és megvédi a zászlót, aki meg akarja alkotni a zászlót futó csapatot, és ki akarja célozni a célokat.

A zászló tartása

Ha a zászlót tartja, nem tudja teleportálni a képességeket vagy a térkép teleportjait. Tehát a legjobb ötlet az, hogy a térképen kívülre, remélhetőleg a célon keresztül futunk vissza. Ha üldözik, futtassuk a legközelebbi teleportációs eszközt. Miközben nem teleportálhatsz - bármilyen közelharci karaktert állsz mellette.

Egy másik hely, ahol nem lehet menni, a torony teteje, ami a térkép középső célja. Mi történik, ha van egy zászlója, hogy egy fal felugrik, és megakadályozza, hogy belépjen. A legtöbb ember nem ismeri fel ezt a falat, hogy bár ez befolyásolja Önt, ez megakadályozza, hogy mindenki más belépjen vagy kilépjen a pontból.

Tehát, ha az ellenséges csapat a torony köré fókuszál, és ha van a zászlója, akkor fontolja meg, hogy felugrott a tetejére, és zárja be a csapatot. De légy felkészülve arra, hogy sok ellenséges levelet küldjön az ellenfél csapatából!

A bázis védelme

A legjobb módja annak, hogy védje a zászlót, hogy néhány magas CC-t (tömegvezérlés) és a HP karaktereket használjon. Az elképzelés az, hogy megakadályozzuk, hogy a nagy mennyiségű ember elkapja a felvételi készségeket, és ha a postai szólót megtartja, akkor fenntarthatja a magas egészségi állapotát, amíg a csapat biztonsági mentései segíthetnek.

Megjegyzés: Ha ellenségek veszik körül, vegye be a képernyőképet.

Tehát egy ideális csapat-beállítás egy 15 fős csoport esetében:

  • Zászlóvonat: 1 tartály / tartályos DPS (a zászló tartásához), 1 tartó (bard), 1 gyógyító, 3 DPS
  • Védelmi csapat: 1 CC tartály, 1 gyógyító
  • Capture Objectives Team: 6 DPS (emlékezzen a lopakodó játékosokra ebben a meccsben), 1 gyógyító.

A fekete kert

5-10 fő csapatonként, 15 perc időzítő

A Fekete Kert számára meg kell ragadnia a "Fang of Regulos" -t a térkép közepén. A Fang-hoz való ragaszkodás pontot ad minden kullancsra, és 500-at kell elérnie a győzelemhez. Az ellenséges játékosok megölése átlagosan körülbelül 2 pontot fog kapni.

Stratégia

A Fekete Kert egy Capture The Flag típusú játék - azzal a kivétellel, hogy a zászló rendszeres kárt okoz Önnek, jelzi, hogy a játékosok célpontja, csökkenti a kapott gyógyulást, és lassítja a mozgás sebességét. Ó, és a pontok, amiket ad neked, attól függ, hogy milyen közel állsz a térkép közepéhez, a szélén lévő 1 ponttól a középpont 6 pontjáig. Azon kívül ez csak a normál CTF-meccsed.

Tehát annak érdekében, hogy megnyerjük, szem előtt kell tartani néhány dolgot, amelyek a térkép körül vannak. Az egyik, tudod a középpont körüli tornyokat használja a LoS levágásához, vagy a látóvonal. A LoS levágása azt jelenti, hogy ha bármely játékos készségeket vagy mágiát vet fel magad ellen, a csatorna levágásra kerül és meghiúsul.

A második nagy dolog az, hogy a térkép mindkét oldalán vannak olyan buffok, amiket fel tudsz venni, hogy növelje a károkat. Ezek a kis kunyhók alatt találod őket, így ha úgy döntesz, hogy megragadod őket, győződj meg róla, hogy visszajön a központba, hogy megvédje a zászlós fuvarozót.

A harmadik dolog az, hogy a térkép körül falak találhatók, amiket elérhet, mielőtt lefelé ugrik a fekete kertbe. Futtathatod rajtuk, hogy támadjanak vagy gyógyuljanak a tartományból. A közelharci támadók nem támadhatnak meg, de ahelyett, hogy elrejtenének a csapattársaid között, célként jelöli meg magát.

Mivel a környezetet lefedtük, elkezdhetünk beszélni arról, hogyan tudná ellopni a Fangot.

A Fang lopása

Emlékezzünk arra, hogyan említettük a látóvonal vágását? Általában ebben a meccsen a két csapat a slug-fesztiválon van egymás ellen a térkép ellentétes oldalán. De az úton lévő tornyokkal a szélén állhat, és megpróbálhatja felvenni a Fangot. Csak vigyázzon, hogy ne ragadja meg az ellenség figyelmét.

Egy másik módja, hogy megragadja a Fangot, az az ellenséges játékos megölése, aki felveszi azt, vagy vegye fel egy csapattársától, aki elveszi. Ha megragadod, ne feledd, hogy a térkép közepén kb. Ha nincs gyógyító ereje, hogy ellenálljon mind az ellenségtől, mind a Fangtól, akkor a Fangot is visszahúzhatja az oldaladra. Ezeket a fákat használhatjuk a látóvonal kivágására, és könnyű hurok kilépést biztosítanak abban az esetben, ha az emberek üldözik Önt.

Csapat beállítása:

  • 3 gyógyító
  • 1 támogatás
  • 6 kár kereskedők

A hatáskörök támadásai megakadályozzák, hogy az ellenség ellopja a Fang-ot, de az egy célobjektív támadások jobbak a célok egyenkénti lefoglalására.

A Runemasters Könyvtára

5 - 15 csapatonként. 15 perc időzítő.

A Hammerknell raid alapján a mérkőzés célja, hogy 1000 pontot nyerjen. Ehhez meg kell ragadnunk a térkép körül elhelyezett rúnákat, és tartsuk rájuk. Gondolj rá mint egy CTF-re, vagy Capture The Flag-ra - kivéve, hogy csak hat zászló van, csak egy.

Stratégia

A kezdetektől fogva mindkét oldalon 2 rúd található a földszint és az alagsor szintjén. A középső játék felé egy újabb rúnák kerülnek hozzáadásra a hidakon összesen 6 játékban. Tehát, amikor a játék megkezdődik, meg kell osztanod a csoportot, hogy mindkét oldalt lefedd. Ezeknek a rúnáknak a megtartása az Ön számára szükséges pontokat adja meg, hogy elérje az 1000-et és nyerjen.

A második pont a pontok megszerzéséhez az ellenséges játékosok megölése, de a rúnák megtartásával összehasonlítva a pontok minimálisak. Tehát, ha van a rúnák, akkor csoportosítani kell csapattársaiddal a támogatás és a gyógyulás érdekében.

Ha meg akarja ölni az ellenséges játékosokat, akik a zászlót tartják, hasznos lenne olyan képességeket használni, amelyek csökkentik az ellopást. Ezek a dolgok, amelyek magukban foglalják a rúnák megtartásából származó károkat, segítenek a célok ellopásában.

Csapat beállítása:

Azok, akik a rúnákra megragadhatják és megragadhatják, a magas egészségre és páncélra kell cserélniük a tartályokat. Ellenkező esetben jobb, ha van néhány kulcsfontosságú DPS és gyógyító. Az egyetlen célkárosodás jobb, mint a hatás területe, valamint a gyógyulást csökkentő képességek.

Ugrás a serpenyőből a tűzbe.

A Codex

Csapatonként 5-15 perc, 15 perces időzítő

A Codex a három térkép közül az egyik, ahol a háborúban használhatja a hegyét. 4 fő rögzítési pont van, a Codex, a Thontic Statue, a Translation Scope és a The Vault. Ahhoz, hogy nyerjünk, 1000 pontot kell elérnünk, amit a kontrollpontok vagy a játékosok megölése révén nyerünk.

Stratégia

A pontokat három fő csoportra osztják fel. Az első az ellenséges játékosokat ölte meg, akik 2 pontot kapnak egy győzelemre. A második a The Vault, a Thontic Statue vagy a Translation Scope ellenőrzése. Mindegyik kullancsonként 3 pontot ad. A Codex 5 pontot ad egy kullancsnak. Az az idő, amely alatt egy pontot semlegesből készítünk, 10 másodperc van az Ön oldalán, és 30 másodperc, ha az ellenség semleges pontját rögzíti.

Ha ellop egy célt az ellenséges csapatból, ne feledje, hogy 30 másodpercig tart, hogy sikeresen rögzítse. Ha az ellenség megragadja azt a pontot a 30 másodperc alatt, akkor azonnal visszatér arra, aki korábban azt irányította. Ha azonban egy ellenőrzött célt átirányítanak a másik csapatra, akkor ez a cél nem jutalmaz egy pontot a kullancsok alatt.

Hogyan győzzünk:

Az a standard módszer, amelyet valószínűleg a legtöbb harcban látna, az, hogy az A csapat és a B csapat megragadja az oldaluk célját, majd a Codex-nál szabadon próbálkozik, hogy megragadja. Ne csináld ezt. Ehelyett felejtsd el a Codex-ot, és kezdettől fogva jelölj ki egy személyt, hogy megragadd a Vaultot és egy másik személyt, hogy megragadd a célodat. (Az oldaltól függően, lehet, hogy terjedelem vagy szobor). A csapat többi tagja ezután a szoborra vagy a területre kerülne, attól függően, hogy melyik oldalon van, és megragadja azt az első ellenséges elfogás 10 másodperces ablakában.

Miért kellene ezt csinálni? Mivel mire már 30 másodperc van, akkor sikerült megragadnod a 3 pontot, 9 pontot adva neked minden 5-ös pontra, amit a Codex ad. Plusz - és ez fontos - arra kényszeríti az ellenséges csapatot, aki a Codex-on gyűlt össze, és megpróbálja megragadni a másik három célt. Amikor ez megtörténik, és mindig azért lesz, mert nem tudsz megnyerni a meccset csak egy céllal, akkor zerg (rohanás) a pontot, és kiváló számokkal nyerhetsz és megragadod.

Addig is küldhet egy vagy két csapattagot, hogy megvédje a pontjait, és végül a harcot visszahúzza. Ha ezt teszed, és megragadsz egy 200 pontos vezetést, akkor még 850 pontnál is, ha elveszíted az összeset, kivéve az 1-es célt, még mindig nyer.

A térképen 4 buffert találhat, az egyik a Codex, a hatókör és a szobor mögött, ami növelné a károkat, a másik pedig a The Vaultnál, amely növeli a mozgás sebességét. Ezek a fellendülések akkor válnak fel, ha láthatatlanok vagy, és nem kényszerítenek arra, hogy köpködjék.

Csapat beállítása:

Az ideális csoport a magas CC tagok és az egyetlen cél DPS közötti megosztás. Minden 3 DPS-nél 1 típusú gyógyítónak és 1-es támogatásnak kell lennie. Ha 3 bárt kapsz, akkor a készségek átfedik egymást, és nem fogsz hasznot venni. Ha nem lehetséges különböző támogatásokat kapni, akkor jobb lesz DPS-re váltani.

Ideális esetben legalább egy gazembernek kell lennie, aki a Codex-i sziklák alatt ülne. Ha megtarthatja azt a pontot, amely a víz mellett van, nyomkövető injekciós üveggel tarthatja az egész ellenséges csapat mozdulatait, és erről tájékoztathatja a csapatot.

Whitefall Steppes: Escalation

Csapatonként 5-15. 15 perc időzítő.

A vékony

A Whitefall Steppes egy Capture the Flag játék, melynek mindegyik oldala 3 zászlót kíván megragadni. Mindegyik zászló, vagy sorkapocs rendszeres időközönként ívik, attól függően, hogy a zászlót bekapcsolták-e vagy sem. Az első út, amellyel nyerhetsz ebben a meccsen, ha van 3 zászlója, ami egy automatikus győzelem. A második mód az, hogy az időzítő végéig bekapcsolódjanak a legtöbb sourcestones.

Stratégia

A sourcestone a térkép közepén ívik, és két fő viselkedése is van. Az első az, hogy ha be van kapcsolva, a következő 30 másodperc után megszűnik. A második az, hogy ha nem fordul elő a következő sourcestone, nem fog kutatni.

Ha megtartod a sourcestone-t, akkor 2 debuffot fogsz elhelyezni rajtad, ami csökkenti a fogadásod gyógyulását, és egy másik, ami egy kicsit lassabban fut. Tehát az egyetlen célpont segít ebben a segítségben, valamint a mozgássebességet kedvelők. Ha bármilyen típusú "tisztító debuffot" használ, ideiglenesen eltávolítja a mozgássebességet is.

Hogyan győzzünk:

A stratégia itt szétválik a helyzetekre. Az első helyzet a központ irányítása. Ha megvan a sourcestone, de nem irányítja a térkép közepét, ne kapcsolja be. Ha igen, akkor a következő néhány ív az ellenséges csapathoz megy, és nyer.

Ha megvan a sourcestone, és van irányítása közepén - de mindkét csapat 7–5 fős alsó oldalán van, ne kapcsolja be. Rés az, hogy amikor az embereket hozzáadják a que-től egy mérkőzésre, a számok gyorsan megváltoztathatják az árapályokat. Tehát, ha nem bízik benne a csapatodban, jobb, ha biztonságban játszol.

Ha irányítod a közepedet, és nem rendelkezel a sourcestone-val, akkor felveszi a fennmaradó íveket, és tolvajokat küldhet, hogy ellopják a bölcsőjét.

Ha megvan a sourcestone, de nincs irányítása a térképen, akkor az egész csapatot a bázisához közel kell mozgatni, de ne maradjon a célvonalon belül. Ennek oka az, hogy az ellenséges csapatnak lehetősége van arra, hogy a tartály képességeit húzza meg, és arra kényszerít, hogy bekapcsolja a zászlót. Ha ez megtörténik, akkor 30 másodpercig tart, amíg a következő ívás meg nem érkezik, és két pontot tudnak ellopni tőled.

És végül, ha nincs irányítása a térképen, az időzítő 0-ra számít, és az ellenséges csapatnak 1 vagy 2 fordulója van. Egy pontot szereznek, ha a sourcestone az ellenséges bázisra kerül. De ha a zászlót bármelyik csapat birtokolja, átmenetileg semleges lesz. Tehát az utolsó pillanatban mindkét zászlót el lehet lopni, és kényszeríteni a nyakkendőt, ami jobb eredményeket ad, mint a veszteség.

Csapat beállítása:

Erre a meccsre a támogatási rendszer mindent elnyeli. A támogatást általában a játékosok nem játszják le, akik eléggé akarnak kárt okozni. Ha azonban két csapat egyenletesen illeszkedik, a támadások a támogatások hatására növekednek.

A második legfontosabb dolog az, hogy jobb, ha egyetlen cél DPS-t használunk, mint az AOE (hatáskörök területe). De ez attól függ, hogy van-e kontrollja a középső vagy nem. Ha nem, a hatáskörök olyan területe, mint a DOTS (az idő miatti károsodás), segíthet megszüntetni a leadási időt, amikor felveszi a jelszót.

Továbbá az AOE kár segíthet a célok szélesebb körének elérésében. Ha például egy 30 méteres találati tartományban van, és ha az AOE 20 méteres sugarú, akkor azt jelenti, hogy ha max. De mivel ez a kár egyénileg gyengébb, jobb, ha egyetlen cél DPS-t akarunk elérni.

Ghar állomás Eyn

Csapatonként 5-15 fő. 15 perc időzítő.

A vékony:

Ennek a térképnek az a célja, hogy átvegye az irányítást a halálos számok felett és elérje az 1000 pontot. Ennek három módja van. Az első az, hogy megragadja a kőbe. A második az, hogy tartsa a Halálos számot, és kattintson a négy "Manugo állomásra" a térképen. És a harmadik út az ellenség megölése.

Stratégia:

A Ghar állomás Eyn egy háborús rendetlenség. A Nightmare Tide bővítéssel jött létre, és a fókusz a halálos számok megragadása körül forog, és a helyekre kattintva több pontot kaphat. A számok megtartása közben hatalmas károkat okozhat, de cserébe Önnek rendszeres károkat szenvednek.

Van néhány dolog és dolog, amit a térképen követni kell. Az egyik, amit mindig követni kell, az: ne álljon egymás mellé, ha egy számot tart.

Ha két ember tartja a számokat egymás mellett, akkor a kár, amit kapnak, megnő. De ha az ellenség oldalán vagy, és arra akarod kényszeríteni az embereket, hogy dobja el a számokat, akkor meg kell próbálnod őket összeszedni vagy megidézni.

Egy másik dolog az, hogy ha számod van, mindig egy állomáshoz kell menned, és kattints. Ha például az ellenséges csapatnak 3 űrlapja van, miközben 2-et tart, a csapata könnyedén nyerhet, ha az állomásokon többet kattint, mint amennyit.

Ha a térképen körbe akarsz menni, akkor használhatod a mountodat. A térképen lévő akadályokat átugorhatja a látószög levágásához, és gyorsabban eljuthat más pontokhoz is.

Ha képes az ellenséges célpontok megidézésére, akkor a sarokállomások mellett talál egy falat. Ha a fal másik oldalán állsz, meghívhatja a számbirtokosokat, és levághatja őket a támogatásukból.

Csapat beállítása:

Azoknak, akik a halálos számokhoz ragaszkodhatnak és megtarthatják őket, át kell térniük a tartályokra a magas egészség és a páncélok miatt. Ellenkező esetben jobb, ha néhány kulcsfontosságú DPS és több gyógyító van, mint nem.

A DPS két csoportra oszlik. Az első csoport célja, hogy megvédje az embereket, akik a halálos számokat tartják. A második csoport célja, hogy megállítsa az ellenséget az állomásokra való kattintással.

És emlékezz. Ha nem kattint az állomásokra a céllal, akkor nem nyer. Még akkor is, ha a pontokban vezet.

A támadás a bronz sírra

Csapatonként 5-15 fő. 15 perc időzítő.

A vékony

A Bronz Tomb elleni támadás a Hill típusú király királya. Minden csapat megfordul, aki megtámadja a védőcsapatot, amely három szobával rendelkezik, hogy elveszítsék. Nincsenek pontok ebben a meccsben, de ehelyett a legtöbb szobát elfoglalták. Ha a befogott helyiségek egyenlőek, akkor egy nyakkendőre kerül.

Stratégia

Az ebben a háborúban levő hibákért - és vannak hibák - ez a meccs elég szórakoztató. Minden szobában vannak tárgyak, amelyek növelhetik a támadást, vagy meggyógyíthatnak. Vannak olyan szakaszok is, amelyek fokozzák a mozgás sebességét, és a szoba két óriási fegyverrel, amely megöl minden, amit érint, és két tárgy, amelyek a felhasználó számára sebezhetetlenek lesznek az összes AOE sérüléssel szemben.

Ez egy rendetlen játék, de nem kell aggódnia a tárgyak közül, kivéve a végén a nagy fegyvereket. A csapdák miatt aggódnia kell. Megemlítettem a csapdákat? Lehetővé teszi, hogy csoportosítsuk őket egy csapatra, és mit kell aggódnia mindegyikért. És hogy megkönnyítsük a dolgokat, két fő irányt adhatunk hozzá: Észak és Dél.

Defenders:

Védőként a legjobb módja annak, hogy megnyerjük ezt a mérkőzést, hogy az első szobát irányítsuk. Ellenkező esetben tartsuk fenn a második szobát. De mivel mi vagyunk az első szobában, meg kell győződnünk arról, hogy a raidban mindenki tank, gyógyító vagy támogatás. Ne aggódj a DPS-ről, mert az egész cél az, hogy a legerősebb, magas CC húsárnyalatot hozza létre. Minden oldalon legalább 3 vagy 4 védőt kell tartania, és a csapat többi tagja a két pont között mozoghat attól függően, hogy hány ember támad.

Ha nem sikerül megvédenie a pontot, menjen a következő pontra, és védje meg ezt. Tehát a csapat beállítása:

Tartályok / gyógyítók / támogatás. Ne aggódj DPS-el.

A támadók:

A legegyszerűbb módja az első helyiség vezérlésének, hogy a csoportot két csoportra osztjuk. Az első csoport a csalitó csoport, amely a játékosok standard csoportja, akik DPS, támogatás és gyógyítók keveréke. A második csoport a lopakodó csoport, amely a meccs elején egyenes vonalban mozog az ellenség oldalára.

Miközben a csalitó csoport támad, a lopakodó oldalnak továbbra is lopakodva kell maradnia, amíg a kisebb játékosok száma nem segít, ahol nyilvánvaló, hogy az egész ellenséges csapat van. Ekkor jönnek be a lopakodás, megakadályozzák az ellenséges játékosokat, és ellopják a pontot. Ha a lopakodó oldalon van, győződjön meg róla, hogy ne ölje meg az ellenséges játékosokat. Ennek oka egyszerű. Ha megakadályozhatja, hogy a játékos 45 másodpercig mozogjon, és ellopja a pontot, akkor jobb, ha ellopja a pontot, és a barátjával a második ponton elvárja őt.

Tehát a csapat beállítása:

Mozgási sebességnövelő támogatás, Rogue Assassins, Rendszeres DPS, AOE gyógyul (klórtámogatás)

Karthan Ridge

Csapatonként 5-15 fő. 15 perc időzítő.

A vékony

Karthan Ridge-ben minden csapatnak három célja van, amelyeket minden ellenséges támadásnak meg kell védenie. Annak érdekében, hogy megsemmisítsük az ellenzéki célt, a térkép közepén lévő két sátrak egyikének irányítását kell átvennie, és az ellenség céljához kell vezetnie. A győztes csapat az, amely a mérkőzés végén a legtöbb konténerrel rendelkezik.

Stratégia

A kezdetektől fogva a Karthan Ridge-ben meg kell rohanni a központ felé, és meg kell próbálnia megragadni a sourcestone-t. A sárkányt a nagy középsík mindkét oldalán helyezzük el, így le lehet vágni a látványt, mint a Fekete Kert mérkőzés, hogy felveszi őket. Ha az ellenség csapata felveszi azt, akkor meg kell céloznia, hogy megölje őket, hogy lehúzzák.

Ha egyik játékos sem veszi fel a sourcestont, akkor visszaáll a központba. Ez ugyanaz, ha sikerül elpusztítania egy célt.

célok

A célok tekintetében a térkép mindkét oldalán három célja van, kék a Guardian csapat számára, és piros a Defiant csapat számára. Ha egy játékos, aki a sourcestone-t jelöli a célt, és 3 másodperces leadási időt tölt be, elpusztíthatják. Ez a leadási idő megszakítható a sérüléssel.

De ha megvan a sourcestone, akkor a legjobb gyakorlat az, hogy mind az oldalad, mind a csoport az ellenséges bázis felé mozogjon. A cél az, hogy először elpusztítsuk a középső ellenséges célt, mivel ez lesz a legnehezebb a közép- és végső játék felé.

Amikor elpusztítja a célt, akkor valakinek vissza kell jönnie, hogy újra vegye fel, majd visszacsatoljon, hogy csatlakozzon a többi csoporthoz.

Csapat beállítása:

Ehhez a meccshez a támogatás előnyt jelent az ellenséggel szemben. Olyan dolgokkal, mint például a kár 15% -os növelése, vagy a csapattársaidnak egy pajzsot adva, vagy akár az ellenségek által elhelyezett átok és debuffok eltávolításánál, minden dolognak léteznie kell.

Ezenkívül nem kell aggódnia a tartályokról, hogy tartsa a célokat, hanem inkább a gyógyítók 1 és 4 közötti arányának a DPS-re való összpontosítására kell összpontosítania. A kárelhárítók lehetnek egyetlen cél vagy hatáskör, de ha kevesebb játékos van, akkor az egyetlen céloldalon kell lennie, mint az AOE.

A fekete kert: Domination

5-10 fő csapatonként, 15 perc időzítő

A vékony

A Fekete Kert számára: Domination, meg kell ragadnod a három célt, és tartanod kell őket a lehető leghosszabb ideig. Ahhoz, hogy nyerjünk, 500 pontot kell elérnünk. Pontokat kapnak minden egyes kullancs céljának megtartásáért. Az ellenséges játékosok megölése átlagosan körülbelül 2 pontot kap az ölésenként.

Stratégia

A térkép mindkét oldalán két buffó van. Minden büfé megnöveli a károkat, így ha a térkép irányítása alatt áll (vagy ha nem), a piros orbs megragadására való rohanás megváltoztathatja az áradást. A mérkőzés kezdetétől a legjobb dolog az, hogy két csoportra osztjuk a csoportokat, és megragadjuk mindkét külterület célját.

Ha a Guardian oldalon vagy Defiantben tartózkodik, a cél eléréséhez meg kell tartania egy személyt, hogy a lehető leggyorsabban megragadja a pontot, és az alcsoport többi tagja készen álljon a bejövő játékosok elfogására. Ezt követően mindig győződjön meg róla, hogy egy vagy két játékos tartja a posztot.

Most, ha minden jól megy, akkor két fő pontod lesz, és ez a háborút elrettentővé válna ... kivéve, hogy az ellenséges csapatnak egy másik pontot kell elfoglalnia a győzelem érdekében, így feloszlanak. Amikor megosztottak, akkor meg kell ragadnod a közepét, kényszeríteni, hogy megtérítsd, és menj vissza, hogy megvédd a pontodat.

Csapat beállítása:

3 gyógyító, 1 támogatás, 6 kártérítő. Az effektív támadások megakadályozzák, hogy az ellenség ellopja a célt, de az egyes célpontos támadások jobbak a célok egyenkénti lefoglalására.

Karthan Ridge: Domination

5-10 fő csapatonként, 15 perc időzítő

A vékony

A Karthan Ridge: Domination számára meg kell ragadnod az öt célt, és tartanod kell őket a lehető leghosszabb ideig. A győzelemhez 1000 pontot kell elérnie. Pontokat kapnak minden egyes kullancs céljának megtartásáért. Az ellenséges játékosok megölése átlagosan körülbelül 2 pontot kap az ölésenként.

Stratégia

Mivel 5 fő pont van a térképen, szemben a Fekete kertA Domination verziója, amit meg kell tennie, hogy egy csoportként mozogjon a központba. Amikor leugrik a párkányra a játéktérbe, két embernek meg kell osztania, hogy megragadja az oldalain lévő pontokat.

Ezt követően van egy második párkány, amit meg kell ugrania, hogy belépjen a központba. Addigra készen kell lennie arra, hogy harcoljon az ellenség ellen, hogy lássa, ki veszi a középpontot.A két oldalon lévő embernek, ha lopakodhatnak, akkor el kell mennie, és megragadják a kitűzött célokat. Ha nem tudnak lopakodni, de DPS-ek, akkor amikor belépnek a harcba, ez lehet a győzelemhez szükséges további nyomás.

Ha a Guardian oldalon vagy Defiantben tartózkodik, a cél eléréséhez meg kell tartania egy személyt, hogy a lehető leggyorsabban megragadja a pontot, és az alcsoport többi tagja készen álljon a bejövő játékosok elfogására. Ezt követően mindig győződjön meg róla, hogy egy vagy két játékos rendelkezik a poszton.

Most, ha minden jól megy, akkor három fő pontja lenne, és ez a háborút elrontaná ... kivéve, hogy az ellenséges csapatnak, hogy nyerjen, meg kell ragadnia egy másik pontot, így feloszlanak. Amikor megosztottak, akkor meg kell ragadnod a külső pontokat, kényszeríteni, hogy átalakítsd, és menj vissza, hogy megvédd a pontokat.

Csapat beállítása:

3 gyógyító, 1 támogatás, 6 kártérítő. Az AOE támadások segítenek megakadályozni, hogy az ellenség ellopja a célt, de a The Black Garden-hez hasonlóan az egyszeri cél támadások jobbak a célok egyenkénti leküzdéséhez.

A csata a Port Scionért

Csapatonként 10-20 óra, 20 perc időzítő

A vékony

A csata a Port Scionért a mérkőzés célja, hogy 1000 pontot érjen el. A győzelem a csapathoz jut, aki eléri a célt, 20 perc múlva a legtöbb pontot, vagy megöli az ellenséges főnököt. Pontokat kaphat a híd elkapásáról, az ellenséges harcosok megöléséről, vagy az ékszerészek megfordításáról.

Stratégia:

A hatalmas méretű Port Scion elég szórakoztató, figyelembe véve az összes nooksot és crannies-t, amit elrejthetsz az ellenséges játékosoknak. Az ellenséges játékosok meggyilkolásával pontokat kapsz, ami körülbelül 2 pontot ad az ölésenként. A pontokat az ellenség "bálványok" megsemmisítésével is kaphatja, ami 100 pontot ad és 10 ponttal csökkenti az ellenség által elért pontokat. És pontokat kaphatsz a fordulóban, ami kb.

A fő cél az lenne, hogy megragadjuk az egyházat, amely 2 épületet ölt meg az épület egyik sarkában. A templom a térkép északi központjában található. A második hely, amelyen egy ásványi köpeny van, az alsó középpontban van, mindkettő a híd mindkét oldalán található.

A híd lényegében egy ívási pont, ahol az ívás helyett a térkép legtávolabbi pontjainál a hídot irányító csapat ott tud újraindulni. De légy óvatos, ha nem irányítja a térképet, hanem a híd irányítása alatt áll, akkor alapvetően megkönnyíti az ellenséget, hogy egy 2-szeres periódusban egyszerûen megöli.

A híd 1 perc múlva elkapható a játékban, ezért ne helyezze azt prioritásként annyira, mint az egyház irányítása. Van még egy módja a pontok megszerzésének, ami a térképen megismételhető küldetések teljesítése. Minden bekapcsolt küldetés 25 pontot ad, és bármelyik cél, amit bárki kitöltött a raidban, az egész csapat számára számít. Tehát lehetséges, hogy négy ember álljon a küldöttség közelében, és több alkalommal 100 pontra forduljon a küldetések.

A győzelem végső módja az ellenség főnökének megölése. A főnök körülbelül 23 millió egészséget és nagy kárt okoz. Tehát előkészített csapat nélkül (és megfelelően irányítva) nehéz lesz a győzelem.

Csapat beállítása:

Mivel ez egy nagy raid elleni küzdelem, a legjobb, ha hatásterülők vannak, és egyetlen célkárosító kereskedő. Támogatás, amely növelheti a mozgássebességet is. Ne feledje, hogy nem tudod felszerelni, ha van a sourcestone, de átugorhatsz a falakon, hogy gyorsabban elérd a bázisodat.

Ez a PvP-útmutatónk, de ha van valami, amit hozzá szeretne adni, ami segíthet az új játékosoknak, győződjön meg róla, hogy azt a megjegyzésekbe helyezi. A szerencse és a boldog vadászat legjobbja!