Új MOBA megközelítések és vastagbél; S2 Játékok zavargása

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 28 Február 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Új MOBA megközelítések és vastagbél; S2 Játékok zavargása - Játékok
Új MOBA megközelítések és vastagbél; S2 Játékok zavargása - Játékok

Tartalom

A MOBA piac újra nő, ezúttal a műfaj veterán S2 Játékok, az alkotók Newerth hősei.


KüzdelemA közösségalapú és könnyen hozzáférhető alternatívát biztosító új cím még mindig fejlesztés alatt áll, és néha ezen a télen kiadásra kerül. A testvérével ellentétben Hon, Küzdelem lesz szabadon játszható közvetlenül a kaputól (Hon már egy ideig f2p volt). Bár Hon nem a legnépszerűbb MOBA, csak a két óriás mögött marad DOTA 2 és legendák Ligája, még mindig nagyon jól fogadták, és természetesen saját rajongója van. De mi az izgalmas látni, hogy ugyanazt a fejlesztőt megtapasztalják korábbi MOBA-val, és megpróbálnak nagy változást elérni a műfajban ezzel a közelgő kiadással.


Valami új mindenki számára

Sajtóközleményükből: „Minden akkor kezdődik, amikor a Dharkwave behatolása, a prófécia által előre jelzett sötétség kikötői fenyegetnek, világszerte ígéretes katasztrófa. A játékosoknak meg kell küzdeniük a „The Trugs of Strife” -ot, valamint egymás ellen, hogy bizonyítsák magukat a Dharkwave-re nézve méltó bajnokoknak.

A játék arcán Küzdelem úgy tűnik, sokkal fényesebb esztétikája van körülötte, még a karikatúra mellett is (jó módon). Azok a képernyők, amelyek ott vannak, minden bizonnyal nagyon ismerősek lesznek mindenkinek, aki korábban megérintette a MOBA-t. De a hősök egy kicsit illusztráltabbak, mint a legtöbb, és tükrözik a projekt nyitott megközelítését. A legnagyobb cél Küzdelem úgy tűnik, hogy egy mindent magában foglaló és barátságosabb MOBA, ami egy nagyszerű lépés a nem-toleráns közösségeikért hírhedt műfajnak.



Úgy tűnik, ez az S2 kísérlete, hogy megoldja a többi MOBA-t, amit a saját játékukban próbáltak elérni, de nem tudták anélkül, hogy felborítanák vagy megdöbbentenék a játékosokat. A csapat reméli, hogy sokkal mélyebb integrációt biztosít a játékba, amit a Riot Games megpróbált tenni LoL.

Ezenkívül a játékban crafting elemeket is bevezetnek. Nem valószínű, hogy ez mindegyik játékot olyan erősen befolyásolja, hogy figyelembe veszi az egyeztető rendszert, amely úgy tűnik, mintha másokkal illeszkedik a kiválasztott hős szintje alapján, nem pedig a tartós játékos szintjére.

Együtt dolgozom a Ragetown evakuálásához

A központi mechanika felismerhető lesz, de eléggé eltérő lesz Küzdelem valamivel szerencsejáték, mivel az idei évben a piacra lép. Az utolsó ütés ki van zárva. Tény, hogy a devs látszólag szeretné eltávolítani az olyan elemeket, amelyek versenyezhetnek a csapattársak között. Nagy hangsúlyt fektet a csapatmunka és a játékosok viselkedése alapján, ahogyan a többi játékos értelmezi. Általában ez úgy tűnik, mintha nem feltétlenül szükség lenne egy műfajváltó MOBA-ra, hanem egyszerűen bemutatni azt, amelynek teljes célja a mérgező viselkedés közösségének megszabadítása.

Gavin Townsley a Massively-nél nagyszerű írással rendelkezik a játékkal kapcsolatos tapasztalatokról, ami nagyon izgalmas részleteket tár fel. Az egyik legérdekesebb Strife a vegyen részt a meccsen, ami a játékosok egy hőset választanak, mielőtt csatlakoznának a csapathoz. Ez nemcsak kevésbé zavarja a szerepválasztást, hanem kiegyenlíti a csapat összetett nehézségeit is a denevéren.

Nézd meg a fenti Rook teaser-t, hogy először nézd meg a világot Küzdelem.