Újfajta gyötrelem és vastagbél; A Planescape Legacy új világot talál

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 13 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Újfajta gyötrelem és vastagbél; A Planescape Legacy új világot talál - Játékok
Újfajta gyötrelem és vastagbél; A Planescape Legacy új világot talál - Játékok

Tartalom

A Rock, Paper, Shotgun, az 1999-es díjnyertes csapat mögött álló csapat interjúja szerint Planescape: Torment újjászületett, és visszatérnek azon fogalmakhoz, amelyek sok rajongót vonzottak a The Nameless One történetébe.


A vad stúdió ...

Brian Fargo, korábban az Interplay, gyűjtött össze egy olyan csapatot, amely sok tagból áll, akik hozzájárultak az elismert RPG-hez. De van egy csavar - bár a gyötrelem nyilvánvaló lesz, a Planescape a metaverse nem jelenik meg, hanem egy új, új IP-t az előbbi elméjéből Planescape A Monte Cook tervezője az új cím elme-hajlító hátterét fogja biztosítani.

Cook's Numenera érdekes „Tudományos fantázia” Az univerzum eredetileg Kickstarter által finanszírozott toll-papír-szerepkör-rendszerként alakult. A beállítás leírása: „Tele van az összes korábbi világ maradványaival: a nanotechnológia bitjei, az adathálózat csavart a még mindig keringő műholdak, a biotechnológiailag megtervezett lények között, és rengeteg furcsa és csodálatos eszköz.”


Fargo elmagyarázza, hogy bár az új Torment cím nem tartalmazza a Planescape többdimenziós furcsaságát, a filozófia nagy része megmarad;

„Nem leszünk hamisodás vagy ördögök, de az ember képzeletén túlmutató, messze kiterjedő dimenziókkal rendelkezünk. Nem lesz isteneink, de olyan teremtményeink vannak, akik évezredek óta éltek a teremtés és a pusztítás hatalmával az ujjhegyeken, a képességek számtalan élettartammal megtisztítva. Nem leszünk más repülőgépek önmagukban, de az ellenséges világokhoz és a bizarr tájakhoz és az ősi gépekhez vezetünk, amelyek a játékosokat olyan helyekre vágják, ahol a szokásos természetjogok már nem érvényesek. "


Mi történt korábban

Az eredeti Planescape: Torment kultikus klasszikus kalandjáték lett. A sötét humor, a jól megvalósult karakterek és a lenyűgöző és eredeti világ közösen dolgozott, hogy egy jól megmondott történetet nyújtson. Meglepő volt, hogy soha nem szült egy folytatást. A játék történetének csarnokaiból származó jelentős hiányosságok a legnehezebb tényezők voltak a nehéz fejlesztési ciklus, a komoly kereskedelmi siker és a szellemi tulajdonjogokkal kapcsolatos jogi bürokrácia.

Sigil és a Plébán-szigeteki extra-sík városhoz való jog Planescape az univerzum része volt Speciális Dungeons & Dragons stabil, a Wizards of the Coast tulajdona. A Black Isle Studios a fejlesztők voltak Planescape: Torment az engedély sikere után Baldur kapuja, egy másik AD & D-ihlette kalandcím.

Sajnos a Black Isle Studios 2003-ban zárult, ami számos projekt törlését eredményezte, beleértve a további projekteket is Baldur kapuja címek, az eredeti Fallout 3 és azzal, hogy a Planescape: Torment folytatás.

De most, egy évtizeddel később, az új klasszikus rajongóknak új reménye van, mivel a megfelelő nevű stúdió inXile szövetséget alakít ki Monte Cook képzeletével.

A kreativitás módot talál.

Forrás: Rock, Paper, Shotgun

Forrás: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Forrás: Wikipedia