Egy szörnyeteg Ön és kettőspont; Kétértelmű erkölcs mindig a szörnyeken

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Egy szörnyeteg Ön és kettőspont; Kétértelmű erkölcs mindig a szörnyeken - Játékok
Egy szörnyeteg Ön és kettőspont; Kétértelmű erkölcs mindig a szörnyeken - Játékok

Mindig néha szörnyek az RPG Maker eredetének köszönhetően ismerősnek tűnő RPG, de ez ellentétben áll az RPG-vel, amit valaha játszottam. A játék kezdete után néhány percen belül egyedül találja a karakterét, a munkanélküliek és a hajléktalanság szélén. A történet egy nem-mostanában, Amerikai Egyesült Államokban van elhelyezve, azzal a lehetõséggel és veszélyekkel, amiket magában foglal.


Egy napra, hogy 500 dollárt kapjon a lakás megmentéséhez (és esetleg a saját seggéhez), számos választási lehetőséget kap. Leállsz a munkádhoz a klubban, lógj a zenekarral? A barátod drogfüggő barátnője felkelt, ha elhajtaná, mielőtt meglátná, és kockáztatná az összes erőfeszítést, amit elkezd? Ha elveszi a kábítószereket, később eladná nekik a lehetőséget? Végül is szükség van egy gyors bakra (vagy 500-ra).

Vagy segítenie kell a szomszédos kis hölgynek, aki egy kis időt fizet neked, segítve őt a ház körül? Ha bankkártyáját és PIN-kódját adja, hogy bevásároljon, kiürítené fiókját?


Ezek azok a választási lehetőségek, amiket az első húsz perc alatt vagy a játék során találsz. Vagy lehet, hogy újabb utat és teljesen más lehetőségeket kínál. Rob egy élelmiszerbolt. Elment egy elveszett kutyát. Rig választás. Nyerj vissza az életed szeretetét. Halálra ébredj egy sikátorban. Az egyik dolog, amit igazán élveztem a játékban, az, hogy mindig ad választást, még a kulcsfontosságú események számára is, amelyek a történetben rögzítettek maradnak.

A legnehezebb része Mindig néha szörnyek az, hogy nincsenek helyes válaszok. És ritkán szünetek. Az NPC-k nemi, etnikai hovatartozás vagy szexualitás függvényében különböző módon fognak reagálni a karakteredre. Te lehetsz a világ legnagyobb fehér lovagja, de rossz arcod van, és soha nem fogsz előrelépni. Az NPC-k, amelyek azt állítják, hogy barátok vagyunk, csak azért fognak bekapcsolódni, mert motivációjuk megváltozott, vagy talán csak azért, mert őrült ember. Ebben a világban az "altruizmus" piszkos szó.


Amikor először játszottam, a karakteremet úgy választottam, hogy az általam választott lehetőségeket választottam. Elvesztettem a lakásomat, aludtam az utcán, kimentem a szemétbélyegzőkből, sokat hívtam. És akkor, amikor a dolgok úgy nézett ki, mintha elmenne volna, én a legközelebbi barátom elárulta, és meghaltam.

Legközelebb én játszom át, azt tervezem, hogy egy kicsit kevésbé "tiszta". A bél instinktívom az, hogy hamarabb meghalok a játékban, de ... őszintén, nem tudom. Talán kicsit szörnyűbbnek kell lennem.

Ha az érdeklődésed megdöbbent, Mindig néha szörnyek megvásárolható a fejlesztő weboldaláról vagy a Steam-ről.