Egy Challenger jelenik meg és kettőspont; Battlerite korai benyomása

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 12 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Egy Challenger jelenik meg és kettőspont; Battlerite korai benyomása - Játékok
Egy Challenger jelenik meg és kettőspont; Battlerite korai benyomása - Játékok

Tartalom

Tompa leszek itt - amikor először bemutattam Battlerite és hallottam a „Korai hozzáférés” szavakat, az első reakcióm az volt, hogy horrorban és sziszegésben visszajárjam. Lehet, hogy nem vettem észre a levegőt, hogy megpróbáljam megijeszteni a gonosz szellemeket, amelyek ezt a furcsa pszeudo-béta státuszt kísérik, ami egyre gyakoribb.


Rettenetes emlékek a betákról és a számtalan korai hozzáférési kísérletről, amikor először jelentkeztem be a fejem előtt, és teljesen elvártam, hogy egy bajkeltetlenséges bugfest tele legyen rossz egyensúlyú döntésekkel és lopsided játékkal. Vártam, hogy az életem néhány órája furcsa és szörnyű lesz, és azt vártam, hogy véget ér a gondolat, hogy talán visszajövök, hogy újra játsszák, ha a játéknak még több munkája volt. Sok dolgot vártam. "Az egyik legjobb PvP játék, amit nemrég játszottam", biztosan nem volt az egyikük.

Szerencsére (magamnak, a fejlesztőknek Battlerite közösség és játék egésze), Nem lettem volna több rossz.


Battlerite egy heves, akciódús kis Team Arena Brawler, ahol minden döntés számít, minden második kérdés, és bármi történhet. Ahelyett, hogy a számtalan korai hozzáférés halott öreg képét idézné fel, amelyek a Steam áruházában valamilyen örökös, befejezetlen féléletben haladnak, Battlerite inkább a "legjobb találatok" a hagyományos MOBA-k (a csapatcsapatok) és az MMO /World of Warcraft stílus Arena PvP.

Ahogy beszéltem a kezdő útmutatómban a legjobbra Battlerite bajnokok, nincs képzelet vezetni a jó részekhez - No minions. Nincs arany. Nincsenek tárgyak. Csak egy cél - gyilkoljon meg semmit, ami nem lépett be a gyűrűbe az oldaladon.


Ha MOBAs volt egy végső célállomás, nincs elem, nincs Smashball mód - Battlerite néz ki.

A legjobb rész róla? Ez nem is minden Battlerité megy. Tonna dolgok vannak Bloodline: Bajnokok A fejlesztő már ebben a pontban már a korai hozzáférés szakaszaiban is (vagy meglehetősen közel állt hozzá). Az alábbiakban lebontom.

Bajnok egyenleg

Most ne csavarodjon meg - Battlerite már van egy meglehetősen határozott Tier 1 / S szint, amikor a bajnokokról van szó. A Shifu, a Poloma és a Bakko jelenleg zavarba ejtik az arénában, és látni, hogy a térképen található bármelyik csákány egy biztos jele annak, hogy a dolgok hamarosan rendetlenek lesznek.

Ha egy kicsit zavarodott, hogy hogyan tudom dicsérni a játék egyensúlyát, majd azonnal kiütni 3 bajnokot, akik erősek az előadók felett, ez igaz. Ez érthető. Legtöbben emlékeznek a régiekre legendák Ligája játékok, vagy Bellona és Xing Tian dominanciája a 2. évadban Smite. Régebben szoktuk társítani a felső szintet az érinthetetlen nyertesekkel, a dominánsokat meghatározó játékkal - és jó okkal. Ezek nagyrészt érinthetetlenek voltak, ők dominálták a játékokat. A rangsorolási rendszerrel rendelkező minden játékban általában néhány, vagy alapvetően csak 1 karakterből álló játék van jobb mint minden más.

A jó hírek? Ban ben Battlerite ez a különbség a szintek között sokkal kisebb mint bármi, amit megszoktak. A Shifu egy erős versenyző, amely képes a legrosszabb hibára is büntetni, de nem MetaKnight (vagy régebbi verziókban) Smash Bros. A legjobb választás messze nem verhetetlen, és a legkisebb hiba oldal is drágán fog fizetni.

Az egyensúly szempontjából ez közel olyan közel van, mint a "funkcionálisan tökéletes" - mindig lesz néhány világos nyertes a készletek és a játékmechanika alapján, de a nyertesek és a versenyzők közötti különbség szűkítése a lehető legkisebb szakadékra, amit minden fejlesztőnek el kell érnie - és valami Battlerite már elég jól működik.

Nincs hógolyó

Ha egyáltalán ismeri a MOBA-kat vagy bármely versenyképes játéktípust, amely egy felhalmozódó erőforrással rendelkezik (legyen az arany, készpénz, szintek, fejlődés, vagy bármi más), valószínűleg ismeri a Hógolyót. ez amikor a két csapat közötti erőforrás-megoszlás az irányítástól kezdve spirálba kerül, az egyik oldal anélkül jön létre, hogy sokféle helyreállítást érjen el. Az erőforrásrés egyszerűen túl széles ahhoz, hogy az alsó csapat leküzdje - minden küzdelem rosszul megy, káruk és egészségük nem egyeznek meg, a felszerelésük elmarad, stb. Csak lefelé gördül, és az erőforrás A különbség egyre növekszik minden egyes percben. Lehet, hogy a játék harmincöt perc múlva véget ért - de a múlt tizenöt perces múlva funkcionálisan véget ért, a többit pedig csak formalitás jellemezte.

BattleriteÖsszehasonlításképpen, nincs másodlagos erőforrás-rendszere - és ezért nincs állandó hógolyó. Minden kör frissen kezdődik, mindenki teljes egészségben van - és arany vagy tárgyak nélkül, minden csapatnak mindig van egy lövése, hogy visszatérjen a szoros játékkal.

Gyors, kifizetődő játék

Végül, Battlerite meglehetősen határozott megoldást kínál a kihúzott mérkőzésidőzítők kérdésére. Számtalan más eSport / versenyképes játékcímek egy-egy mérkőzést is tartalmazhatnak, amely jóval több, mint egy óra, így a versenytársak kimerültek a kis nyereség és a darál minden bizonnyal a nevének megfelel.

Két perc múlva a Battlerite a mérkőzés csökkenti a játéktereta versenytársak egymáshoz közelítése és a végtelen kiting / passzív játék megakadályozása. A fennmaradó bajnokok körülbelül három percig kényszerülnek a térkép legkisebb belső körébe, és közelebb kerülnek egymáshoz, mint a térképhatárok (és a túllépésekkor alkalmazott károk) nem adnak semmilyen időt a játékosoknak, hogy elkeseredjenek, győződjön meg arról, hogy minden forduló meglehetősen gyors.

Azok a pillanatok belsejében, amelyiken csapatok találkoznak, egy csapatbajnok, ahol szinte mindent készségfotó. Rajongók Smite a több skilltesting alapvető támadás és képesség rendszer felett "jobb kattintás a gyilkosság" stílusát DOTA 2 és legendák Ligája minden bizonnyal értékelni fogja a játékot, amely jutalmazza a játékosok elkötelezettségét, készségét és mestereit, még akkor is, ha nyomást gyakorol, és arra kényszeríti őket, hogy alkalmazkodjanak és harcoljanak. Ez a PvP elleni küzdelem készségtesztje, mint nagyon kevés játék, mielőtt az már létezett - nincsenek olyan másodlagos mesterek, mint a gazdálkodás vagy az objektív követelés az Arénában. Nincs mód arra, hogy elszabaduljunk a közvetlen konfrontációktól és nyerjünk oldalra.

Csak te, a csapatod és az ellenségek. Battlerite itt van, hogy harcoljon - és ne tévesszen, harcolni fogsz. Legyen Ön vagy sem győzelem... nos, ez rajtad múlik.

A holtágak és a tryhards, a PvP elit és a csatatérfogók, a korai hozzáférés szakaszai Battlerite a háborús dobokat hangzik, és a harcot a beágyazott MOBA franchise-ok közelébe helyezik.

Míg az előzetes (szabadon játszható) megjelenése előtt még egy ideje van, Battlerite már méltó pályázó a PvP Arénában - és rendelkezik egy bajnok minden előnyével.

Ha nem tudja várni, hogy piszkos legyen a keze, győződjön meg róla, hogy nézd meg ezt a fantasztikus címet a Steam vagy a saját honlapján.

Szerkesztő megjegyzése: Az írót kódot kapták a kiadótól.