Rövid interjú a Namco Bandai marketingigazgatójával és félig; Brian Hong

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 25 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Rövid interjú a Namco Bandai marketingigazgatójával és félig; Brian Hong - Játékok
Rövid interjú a Namco Bandai marketingigazgatójával és félig; Brian Hong - Játékok

Tartalom

Brian Hong jelenleg a Namco Bandai Games marketingigazgatója. Brian olyan címeken dolgozott, mint: Dynasty Warriors Gundam 3, páncélozott Core 5, sőt még Sötét lelkek. A közelmúltban lehetőségem volt arra, hogy néhány általános kérdéssel Briantól kérdezzem Dark Souls 2: Az első bűn tudósa ami hamarosan jön ki.


Interjú Brian Hongrel

Eric Nicolai (EN): Az első bűn tudósa a PS4-re és az X1-re indul 2015. április 7-én. A további tartalmakról bejelentéseket tettek. Beszélünk további NPC-kről, hogy hány új és milyen célból szolgálnak némelyikük?

Brian Hong (BH): Igen, Dark Souls 2: A First Sin tudósa világszerte 2015. április 7-én lesz elérhető a PlayStation 3, az XBOX 360, a PlayStation 4, az XBOX ONE és digitálisan a STEAM platformon.Nagyon izgatottak vagyunk, hogy a rajongók megkapják a kezüket a játék igazgatói vágásán. Egy további NPC-t adtak hozzá a játékhoz, hogy fokozzák és mélyítsék a történetet.


HU: A Lélek sorozat egyre nagyobb figyelmet szentel az idő múlásával. Ezt szem előtt tartva, Hidetaka Miyazaki új játék, a Bloodborne jön néhány héttel a SOTFS elindítása előtt a PS4-en és az X1-en. Úgy érzi, hogy a PS4-nek hiánya lesz az értékesítésnek vérrel; Miért vagy miért nem? Van-e terve a PS4-re, hogy leküzdje az elindítását vérrel?

BH: Gratulálunk FromSoftware-nak a közelgő új kiadásukért. Őszintén szólva, mi csak a Dark Souls 2: az első bűnös tudós saját kiadására koncentrálunk, és csak boldogok vagyunk az összes rajongó számára, mert soha nem lehet elég nagy játékokat játszani.

EN: Az első bűnös tudós elindításával a Dark Souls rajongóknak várniuk kell? Lesz-e több DLC a sorozat második részletére vagy esetleg egy harmadik játékra?


BH: A rajongóknak sok új élményük lesz, hogy várják a SOTFS-et. Tudjuk, hogy a rajongók a meglepetés elemeit szeretnék, ezért általában nem próbálunk túlságosan felfedni, ami ronthatja a játékélményt. Azonban megoszthatok néhány kulcsfontosságú elemet:

Minden változat tartalmazza a 3 korábban kiadott DLC-csomagot - a bukott király korona, a régi vas-király korona és az elefántcsont-király korona. Továbbá, az a módszer, amelynél több elemet fedeznek fel, találnak meg és gyűjtöttek össze, úgy, hogy azok különböző helyeken jelenjenek meg, gyakrabban eshetnek le, vagy előzetesen nem láthatók. A több elem és varázslat hatásait módosították, így azok eltérő módon alkalmazhatók, mint korábban. Az online egyezési funkciót továbbfejlesztették, hogy a felhasználók most használhassák az Agape Ring-ot a lelkek összegyűjtésének ellenőrzésére, ezáltal lehetőséget biztosítva a játékosok számára, hogy szabályozzák lelkük számát, ami megkönnyíti számukra, hogy egyezzenek a barátaikkal. hasonlóképpen tegyük ugyanezt.

Csak a PS4, az X1 és a STEAM x11 változatokra jellemző, hogy a játékosok a Dark Souls 2 verzióját fogják tapasztalni, amely mindenhol máshonnan különbözik. Ha egy játékos befejezte a Dark Souls 2 első verzióját, és úgy gondolja, hogy a SOTFS csak DS2 + a 3 DLC tartalom lesz, a játékos nagy meglepetésre kerül. Először is, a 30fps-ről (PS3 / XB360) 60 fps-re (PS4 / X1) ugrál a mozgás / görgetés szintje, és a vizuális hűség dinamikus kontrasztja, amely annyira feltűnően felújított, hogy a játékosok azonnal észre fogják venni. A harci animációk hihetetlenül folyékonynak és élethűnek érzik majd magukat, így a megnövekedett élményt, miközben a rajongók márkájú kihívást jelentenek. Az ellenség elhelyezése átdolgozásra került, ami egy teljesen eltérő játékdinamikát eredményezett, mint korábban. Így egyes ellenségek olyan helyeken fognak megjelenni, amelyeket korábban nem, és bizonyos helyeken több és több ellenség jelenik meg, amelyek szintén nem voltak a játék első változatában. Az ellenséges AI-t is megváltoztatták - így bizonyos ellenségek most már képesek lesznek olyan dolgokat tenni, amelyeket korábban nem tudtak tenni. Ami azt is jelenti, hogy a játék nehezebb lesz. Míg korábban egy játékos egyszerűen csak ellenséget szabadíthatott fel addig, amíg fel nem adják az üldözést - ez most nem lesz így, mert nem adják fel. A biztonságos zónák, amiket néhány játékos emlékezett, már nem biztonságosak.

EN: Elhagyva a Dark Souls-tól, mit mondhat meg nekünk a közelgő játékról, Godzilla? Néhány játékot néztem és sok Godzilla-vezérlést látni fogok, ha más karaktert választanak, ha igen, ki? Ha nem, megvitatták-e a DLC-t néhány más karakterről?

BH: Godzilla a játékot 2015 nyarán szabadítják fel. A korábban csak Japánban kiadott PS3 (csak digitális) és PS4-bejegyzés egy szerelmes levél, amely a szörnyek királyának leginkább szenvedélyes rajongói számára készült. A Godzilla különböző változatai a 20-fokozatú történet módban lesznek szabadulva. A Hollywood, a Heisei és a Fire Godzilla változatai mindegyike készen áll a különböző helyszínek terrorizálására. A rajongók is képesek lesznek a játék kamerájának csípésére, hogy bizonyos jeleneteket megtapasztalhassanak a saját filmjeikben. A diorama mód lehetővé teszi a játékosok pozícióját és fényképét Godzillával.

HU: Szeretnék egy pár személyes kérdést feltenni, amelyek úgy tűnik, hogy csak a véleményedet veszik figyelembe. Mit érzel a legnagyobb cím, amit dolgozott, és miért érzi magát?

BH: Minden cím más, a saját egyedi közönségével. Számomra fontos, hogy izgatottak legyenek a játékért, és értsék meg a motivációikat, hogy játszani akarjanak. Szerencsém volt dolgozni több címmel, köztük a Dark Souls, a Tekken Tag Tournament 2, a Naruto Ultimate Ninja vihar generációk, a Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, a Dynasty Warriors Gundam 3, a Power Rangers Samurai, a Armored Core 5, a Dark Souls 2 és a legtöbb a közelmúltban a közelgő Godzilla és a Project Cars játékok.

HU: Általánosságban elmozdulás a játékoktól, de továbbra is az iparág szempontjából releváns. Biztos vagyok benne, hogy a szerencsejáték-iparban sok jól ismert emberrel találkoztál. Ki volt a kedvenc vagy a legérdekesebb találkozás és miért?

BH: Azt kell mondanom, hogy ez Hidetaka Miyazaki. Igazán ragyogó játéktervező és hihetetlenül humoros srác. Nem kedveli a reflektorfényt, és igazán sok hitelt ad a csapattagoknak. Annak ellenére, hogy nagyon földön van és meglepően alázatos ember, ördögi vicces.

Hidetaka Miyazaki A képen látható

HU: Még egyszer köszönöm Brian idejét, van-e még valami, amit szeretne észrevenni, vagy mondja el nekünk, mielőtt bezárnánk az interjút.

BH: Nem ez csak most. Örülnék, ha újra megkérdezném Önt a jövőben Eric és én üdvözlöm az Ön kezdeményezését, hogy üldözze álmait. Sok szerencsét kívánok, és biztos vagyok benne, hogy a szenvedélyed segít nagyszerűen.


Záró gondolatok

Mint hatalmas Sötét lelkek A rajongó ez egy csodálatos lehetőség volt, amit áldottnak érzem, hogy képes voltam. Izgatottan játszom Az első bűn tudósa a PS4-nél, mivel az FPS-t hatalmasan javították, ahogyan ez a legújabb videókban is látható. Újra Dark Souls 2: Az első bűn tudósa 2015. április 7-én jár a következő gen konzolokon.