Tartalom
- Nézze meg a kutyák 1 bánatait
- A város inspirációja és befolyása
- Új karakter, új fókusz
- További funkciók
- Várakozások
Mint biztos vagyok benne, mindannyian tudod, az Ubisoft csak néhány nappal ezelőtt kiadott egy figyelő videót a Watch Dogs 2-re, amit senki sem lepett meg, mivel E3 a hét végén kezdődik. Habár már hallottunk egy figyelmet a Watch Dogs folytatásáról, amely egy darabig a művekben van, mégis örültem, hogy ezt végül megerősítették, annak ellenére, hogy nem fejezte be az eredeti példányt.
A videó csaknem 20 perc hosszú, és néhány filmrészletet tartalmaz a filmművészetről és a játékfelvételekről - bár a várakozások szerint a videó többsége magában foglalja a fejlesztők által elért értékesítési pályát. Most megosztom a személyes véleményeidet és gondolataimat az eddigi bemutatásukról, miközben a „vállalati ostya” -ra ragyog, ahogy én is csinálom.
Nézze meg a kutyák 1 bánatait
Először is az első Watch Dogs játék érdemeit tükrözik, és megpróbálnak megnyugtatni minket arról, hogy sok közösségi visszajelzést hallgattak a folytatás fejlődéséről. Szégyen, hogy nem foglalkoznak különösen azzal, hogy mit tartalmaz ez a visszajelzés. Azt hiszem, sokkal nagyobb bizalmat adott volna nekem, ha valóban elismernék, mi történt az eredetivel. Ez segítene megérteni, hogy mit kell változtatni a folytatással.
Tiszta, Nézze meg a kutyákat egyáltalán nem volt rossz játék. A legnagyobb probléma az volt, hogy egyáltalán nem törődtem a történetgel, ezért miért nem végeztem az eredetit. Nem segített abban, hogy a játék ugyanolyan buktatókba is esett, mint a többi nyitott világ lövöldözős játékosa, annak ellenére, hogy felrobbant, mint valami forradalmian új. - Aiden is.
Az Aiden valószínűleg az egyik legdurvább, legkevésbé elterjedt főszereplő, akit az utóbbi időben játszottam. Általában teljesen közömbös vagyok a legtöbb generikus modern videojáték-főszereplővel (nem egy jó dolog bármilyen eszközzel), de Aiden ritka példája egy olyan karakternek, amely valahogy sikerül csökkenteni egy játék egészének élvezetét.
A város inspirációja és befolyása
Az új város, ahol a folytatás történik, San Francisco. Mint valaki, aki soha nem volt Amerikában, nem igazán mondhatom, hogy túl izgatott vagyok. Számomra ez csak egy másik város. Úgy értem, hány modern nyílt világ lövöldözős játékosa nincs ma az amerikai városokban? Ez nem akadályozza meg, hogy szépen nézzen ki. - Az Ubisoftnak gyakran megvan az a képessége, hogy lenyűgöző környezetet teremtsen számunkra, hogy elkísérje. Folytatják, hogy még több hátteret adjanak a beállításról, és megjósolhatóan elmagyarázza, hogyan érzi magát a világ "életben", mintha más nyílt világú játékok még nem próbálták ezt korábban.
Valószínűleg elmondhatja, hogy még nem vagyok teljesen meggyőződve. Mostanra ez a kifejezés "élni" olyan fáradt ígéretévé vált, amely nem igazán érinti a végterméket jelentősen. Tudod, mi lenne izgalmasabb? Ha egy „élõbb” világ több tevékenységet és módot jelentett a világgal és lakosaival való jelentõs kölcsönhatás érdekében. - Ez az, amit a fejlesztőknek meg kell próbálniuk nekünk közvetíteni.
Új karakter, új fókusz
Amit a főszereplő, Marcus mellett mutatott, valamivel érdekesebb, de ismét frusztrálóan homályos. Tényleg nem halljuk, hogy egyetlen szót szólna az egész videóban, ami zavarba ejtő. A későbbiekben is kissé kínos lesz, különösen akkor, ha elkezdenek megjeleníteni egy klipet a „karakter pótkocsitól”, amely csak az említett hátterek előtt feltűnő főszereplőből áll.
Valószínűleg nem kellene túlságosan aggódnunk ezzel; mivel elméletileg eléggé nehézkes a karaktert unalmasabbá tenni, mint Aiden.
Az egyik dolog, ami érdekel engem Marcusról, közvetlen részvétele a Dedsec hacker csoporttal. Ez egy játékosabb és gyengébb hangulatot biztosít a játéknak, amely szerintem a játéknak sokkal többet jelent, mint egy fárasztó, drab „badass” és a bosszú mese. Remélhetőleg ez egy sokkal érdekesebb történetre és tetszetős karakterkészletre is lefordul.
Ezután belépünk a videó játékrészébe, amely az egyik legfontosabb erőssége. Amikor megjelent az eredeti cím, meglehetősen lenyűgözött, hogy mennyire jól szabályozza a játékot, tekintve, hogy mennyire összetett a környezet hackelésének ötlete. Ez határozottan hozzáad egy másik dimenziót a játékhoz, amit általában egy harmadik személy lövőjében talál, és még hozzáadott egy puzzle elemet néhány olyan küldetéshez, amelyet frissítettem.
További funkciók
Megmutatták, hogy a hackelés számos különböző forgatókönyvben használható. Mint sok ilyen prezentációhoz hasonlóan, bölcs dolog feltételezni, hogy a játékban lévő felvételek nagy része valószínűleg erősen írható. Arra számítanék, hogy a játékmenet nagyon hasonlít az eredetihez, talán néhány új hackelhető objektumot finoman hozzáadnak nagyon konkrét pontokhoz. Az új modulok és a hackelés kölcsönhatásai szépek, de valószínűleg nagyon helyzetek, és nem valami, amit igazán megítélhetünk anélkül, hogy magunkat játszanánk.
Üdvözlöm a parkour hozzáadását is, amelyet korábban az eredeti játékban vártam, mivel az Ubisoft Assassin's Creed sorozatában zökkenőmentesen működött. - Nyilvánvaló, hogy nem várom el, hogy Marcus a skyscrapers-t olyan könnyedén méretezze, mint Ezio, de sokkal több szórakozást kell tennie a városban, mint egyszerűen az A-tól B-ig.
Végül, van a multiplayer komponens, amelyet nagyon rövid ideig említünk a végén, és így nagyon keveset tudunk róla. Visszatérve az eredetihez, miközben az online mód soha nem húzódott le, azt találtam, hogy valóban elég innovatív és élvezetes játék a macska és az egér számára.
Mint a Assassin's Creed többjátékos módok, elég szégyen, hogy alulteljesítették, és ugyanolyan puszta figyelemeltereléssel kezelték, hogy eltartott néhány percet az időddel. Itt reméljük, hogy a jövőben további dolgokat fognak bemutatni erről.
Várakozások
Amit eddig bemutattak, mérsékelten érdekel Watch Dogs 2. Élveztem az időt, amit az eredetivel töltöttem, úgyhogy valószínűleg ezt a folytatást követem. A bemutatóm problémája az, hogy semmi nem igazán ugrik nekem, ami izgatott lesz, és nem különbözteti meg magát az előző játéktól.
Azt hiszem, ez jó dolog lehet, mivel az első játék nevetségesen túlzott volt. azonban Watch Dogs 2 úgy tűnik, ugyanazt a jelszót használja, és ugyanazokat a dolgokat ígér, mint a múltban más nyílt világban játszott játékok - egy olyan világ, amely „élve”, „saját pillanatait építi” stb., de ugyanakkor még mindig nem világos.
Remélem, hogy foglalkoznak ezzel, mivel az elkövetkező hetekben elkerülhetetlenül több felvétel kerül kiadásra. Végül is, a Watch Dogs mindig játék volt kívánatos több, mint „jó”.