9Dragons & vastagbél; Többjátékos harcművészetek Fantázia és félig; Az arany évek emlékei

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 23 Június 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
9Dragons & vastagbél; Többjátékos harcművészetek Fantázia és félig; Az arany évek emlékei - Játékok
9Dragons & vastagbél; Többjátékos harcművészetek Fantázia és félig; Az arany évek emlékei - Játékok

Tartalom

Kedvenc MMO, minden idő.


Mint. Valaha. Szeretem a többi MMO-t, mint például Vindictus és C9, de soha nem lesz egy MMO a kedvencem címe.

Éppen a szerencsejátékba kerültem, és befejeztem a Roblox belsejét, és a Minecraft még nem járt. Olyan sok internetes oldalon haladtam át a családi számítógépen, hogy késő esti órákon keresztül (Read - my computer). Néhány helyszínen néhány hamis kezdet volt, de a 9dragonson egy olyan homályos MMO-listán bukkantam fel, ami már nem található. Az első pillanataimból szerelmes lettem. Ez tette engem játékosnak ...

Miért tenné ezt a játékot? Az ég tudja. Volt egy bizonyos mágiája.

Környezet

A 9dragons, egy Everquest-stílusú grafikai játéknak egy bizonyos hangulata volt a környezetnek, hogy a legtöbb játék egyszerűen nem közelíthető meg a megfelelőhöz - még a Skyrim, vagy a Crysis 2 és 3 hiper reális grafikája sem hasonlítható össze a régi stílusos harcias hangulat az Everquest-esque művészeti stílusban.


A második oldalon, amely a fehér oldalú játékosok számára elérhető, egy kis kunyhó van a térkép egyik sarkában, amit senki senki sem ment. Jól megrajzolt és csodálatos volt, és egy aranyos kis rejtett lyukat tett

Van egy kis zombi falu, és még rejtett kincses ládák is. A csőcselék elhelyezése finom, és a városok tökéletesen illeszkednek a játékosok kényelméhez.

A zene, amely mindegyik térképre egy-egy számot játszik, tökéletesen illeszkedik mindegyikhez. Sőt, a játék során a környezet úgy érzi, hogy úgy érzi, mintha egy harcművész a földön utazik, hogy a birodalmi bíróság legerősebbé váljon.


Társadalmi szempontok

A szociális szempontokat két fő kategóriába sorolják: a Hefei, és azok, akik nem. A Hefei az EVERYONE kereskedelmi fővárosi régiója, amely nagyon érdekes a fekete-fehér klánok kereskedelmét. Ez az egyetlen semleges terület a játékban. Mindenhol máshol tilos a fekete-fehér játékosok kereskedelme, de Hefei-ben? Teljesen hűvös. Valójában a hefei őrök NPC-k egyedül hagyják mindenkit, hacsak nincs erőszak.

Ó? Megemlítettem ezt? A játékosok támadhatnak más játékosokat a Yin szerveren! Udvarol! (És a kijelölt zónákon a másik szerveren.) A Yin kiszolgálón bárki bármikor megtámadhat büntetést.

Elég hűvös, hogy ez hogyan működik ... Semmi sem olyan, mint egy őrült gyógyító, és az egész Hero Liga állománya védve van és összeragad. Ez az a fajta társadalmi szépség, amit a 9dragó népszerűsít - és a fő oka annak, hogy három éve ragadtam ehhez a játékhoz.

gameplay

A játékmenet az első néhány szinten elég egyszerű. És néhány, úgy értem 200 vagy annál több órát, attól függően, hogy pénzt raksz-e be a játékba, vagy hűvös emberek segítenek. Teljesen lehetséges az elemi korona szintek elérése (100+) 30 órán belül, de ez mind segítséget, mind készpénzt igényel. Igen, valódi pénznem lehet egy kiegyenlítési sebességet vásárolni, de szeretném rámutatni, hogy ez nem nyújt előnyt más játékosokkal szemben. Jól…


Kivéve a ginsenget. A koreai ginzeng a készpénzes boltban elérhető helyreállító anyag volt, ami teljesen felépítené a karaktert, hogy azonnal feltöltötte a HP-t. Ez volt az elsődleges módja a párbajok megnyerésének - egyszerűen ki kell emelni a KG ellenfelét. Ami a GamersFirst frissítést illeti, tudomásom szerint ez már nem lehetséges. (Abbahagytam, amikor Acclaim meghalt, így nem vagyok teljesen biztos.)

A harcnak van egy ügyességi bárja, de ellentétben a legtöbb játékkal, ahol az ügyességi bárok mohásak és unalmasak, nagyon tetszett a 9 dragon. Bizonyos készségek bölcsen vezetnek egymás animációjához, és ténylegesen több DPS-t tudtak biztosítani, ha helyesen végeztek, annak ellenére, hogy nincs hivatalos kombinációs rendszer. A sok fejlettebb Kung Fu mozdulat teljesen félelmetes volt, és két gyógyító végtelenül őrölhetett. A harcos / gyógyító kombinációja valami hasonlót csinálhatna, de néha le kell állnia. A gyógyítóknak most is csapdájuk van, amelyek ugyanolyan életképessé teszik őket, mint bármely más osztály a PVP területén - először a 9dragons történelemben egyensúly van a Bloody Plains osztályok teljesítményében!

Végül, de nem utolsósorban a SvS rendszer (Side v Side.) Ez volt a második legkedveltebb része a játéknak, és valóban volt a szívemben egy hely, mint a nagyszerű PVP. A szerver egy teljes oldala (fehér v fekete) megpróbálja megtenni, vagy védeni egy várat a másik oldalról. A 9-os PVP természetéből és a tekercsek működéséből adódóan az egyik személy öt embert tudott megvédeni öt ember ellen, ha elég jó volt az általuk végzett munkában.

Az utolsó rész, amit megemlítek, az őrlés volt. Ez jelentős. A 180-as szinten, anélkül, hogy pénzt költenénk, vagy különleges elvarázsolást vagy segítséget kapnánk, 1% -ot szereztem a szintre, 10 000 csőcseléket. Tíz másodpercenként ez meglehetősen jelentős. De ez az, amitől a 9dragons játékosok tiszteletben tartották egymást - megragadták a gyilkosságot és megvédték magukat a játékosoktól, és az NPC-k és játékosok véres verejtékében ásák ki a helyüket, és büszkén hirdették a SvS és a párbajok tetején.

Az MMO más harcművészetek nem tudnak versenyezni a győztes érzés szépségével, amellyel a 9dragó egy különleges játékos lehet.

Értékelésünk 9 Mérges harcosművészek. Vér. Szintek. Ginseng.