A PAX West 2016 legérdekesebb játékai 9

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A PAX West 2016 legérdekesebb játékai 9 - Játékok
A PAX West 2016 legérdekesebb játékai 9 - Játékok

Tartalom



A cím mindent mond!

A PAX West 2016 nagyszerű játékokkal volt feltöltve, és ezek a legérdekesebbek és szórakoztatóbbak voltak, amikor ott voltunk. Nem tudtunk játszani minden ott játszott játékot, de annyi játékot játszottunk, amennyit csak tudtunk - és ezek a műsorok közül a legnagyobbak.

Következő

Invisigun Heroes

Sombr Studio

Invisigun Heroes egy egyedülálló horog köré épített többjátékos, 2D aréna lövöldözős játékosa - a karaktered teljesen láthatatlan, amíg nem készítesz vagy használod a különleges képességedet. Ez megköveteli, hogy minden játékos emlékezzen arra, hogy mikor jelenjenek meg más játékosok, és nézze meg, hogy a környezet hogyan reagál, és figyelje a lépéseket, amikor nem támadnak és nem láthatók. Van még néhány különböző játékmód, hogy hozzáadjunk néhány játékot a fűszerhez, ami öt különböző bolygón 50 különböző arénát tartalmaz, melyek mindegyike különböző veszélyekkel bír.


Ez a játék erősen összpontosít a multiplayerre. AI ellenfelekkel van egyjátékos mód, de a játékban 2-4 játékos helyi multiplayer, valamint online játék, és a platformokon keresztüli játék. Ezzel a többjátékos tartalommal és az egyes játékokban résztvevő elmejátékokkal; Invisigun Heroes nagyszerű játéknak kell lennie, hogy kitörjön a pártokban.

Klang

Tinimations

Olyan piacon, ahol a legtöbb ritmusjáték egyedi hangsávjaik és vizualizációik alapján értékesül, Klang kitűnő hangzást, képeket és játékmenetet mutat. A Klang arra törekszik, hogy több legyen, mint egy tipikus ritmus / zenei játék, azáltal, hogy az ismerős irányított bemeneti-ritmus-illeszkedő játékot aktív platformokkal és küzdelemmel egyidejűleg egyesíti. Ez azt jelenti, hogy időnként előbb-oda kell futtatnia és ugrani, miközben figyelmet fordít a bemeneti utasításokra is.

A nehézségek nagyon természetesen görbülnek, a látványok élesek és kifejezőek, és a zenei motívum jól átmegy a háttér és a karaktertervezésen. Szorosan megtervezett, egyedülálló játékmenetet építettek a fejhullámú hangsáv körül; Klang egy ritmusos játék, melynek fülét a földre kell tartanod.

Flinthook

Tribute Games

A Flinthook egy könnyű kagyló (a rougelite) a forgatás, fosztogatás, az idő manipuláció és a rejtvények megváltoztatásán alapuló, és mindenhol megérintve, miközben mindezeket a dolgokat végzi. Ez egy olyan játék, amely állandóan érdekes játékmenetet kínál, mivel a harc és a rejtvények egyaránt ösztönzik és szükségessé teszik a kiegyensúlyozó kampó-platformos lövöldözést és más képességeit.

Ez is egy olyan játék, amely időnként kihívást jelent, de sokkal kevésbé nehéz, mint a legtöbb más rendelkezésre álló minőségi roguelike, ami nagyszerű belépési pontot jelent a fiatalabb és tapasztalatlan játékosok számára. A pixelált műalkotások nagyon részletesek és színesek, és egy rajzfilm-és kifejező stílust hoznak létre, amely segít a játék kalandos és könnyed hangjának közvetítésében, amikor különböző eljárási úton előállított kalózhajókat robbant meg az űrben.

Diluvion

Arachnid játékok

Sok más óceáni vagy tenger alatti kutatási játék volt korábban, de Diluvion még mindig úgy tűnik, mintha egy kicsit egyedülálló lenne a koncepció. Egyesíti a valós idejű feltárást egy olyan 3D környezetben, amely valamivel hasonló Arcadia égboltja vagy Nincs ember égboltja a valós idejű hajó és a személyzet irányítása 2D-s stílusban hasonló FTL, majd több érdekes további mechanikát is hozzáad.

A leereszkedett hajókról megmentheti a részeket, új személyzetet toborozhat a szétszórt víz alatti kolóniákból, és a tengeralattjáró oxigénjét és egyéb erőforrásait kell kezelnie, miközben feltár egy történetet, amely a mostani süllyedt civilizáció romjaiban zajlik, mindenképpen ügyelve arra, hogy a személyzet nem hal meg.

Olyan piacon, ahol a legtöbb víz alatti feltárás világos és kristálykék, Diluvion egy kissé sötétebb és ködösebb víz alatti tájképet választ, ami a váratlan gyakori érzés előrejelzését teszi lehetővé. Ez arra enged következtetni, hogy az al-sonar ping-rendszeren élhet, hogy ötletet kapjunk arról, hogy mit keresel csak egy falra, vagy egy hatalmas cyborg-pókra, aki felkészül a lézerbe, hogy a halálra szálljon.

Diluvion nem a legegyedibb megjelenésű játék a világon, de mechanikája nagyon szilárdnak tűnik, és a felfedezés és a művészi stílus is egyaránt élvezetes. Szóval tartsd szem előtt a kibocsátásodat, ha a tengeralattjáró kincseit még ebben az évben keresed.

Shantae: Half-Genie Hero

WayForward technológiák

Shantae: Half-Genie Hero úgy néz ki és úgy érzi, mint egy nagyon erős, 2D-s platformer. A PAX demó bemutatta a tipikus humor, a folyadék animációt és a szigorú vezérléseket, amelyeket a Shantae A sorozat mindig is ismert volt, de azt is kimutatta, hogy milyen darabokat és darabokat ígér, hogy az eddigi legnagyobb és legszélesebb tartalmú játék lesz a sorozatban.

Hosszú bázis kampánya Shantae számára, hiszen valószínűleg hosszabb, mint bármelyik korábbi játék a sorozatban, valamint négy további kampány, amelyek különböző karakterekkel rendelkeznek, saját történetükkel és játékstílusukkal, mint a DLC, ez a játék megígérhető kitűnő platformtartalmú csomagolásban. A jelmezek célja, hogy a Shantae játékmenetét enyhén megváltoztassák, és a minigames és a kihívások, amiket itt és ott dobtak ki, hogy hozzanak valamilyen változatosságot az ugráshoz és korbácsoláshoz.

A demó számos korábbi kapcsot mutatott be Shantae visszatérő címek, mint például az állati transzformációk, valamint egy maroknyi ellenség és set-darab, ami mind az újonnan érkezőknek, mind a nosztalgikus rajongóknak élvezet. A mágikus rendszer is visszatér Shantae: Kockázatos bosszú, amely magában foglalja mind az új, mind a régi védekező és támadó képességeket, ami egy kicsit többet ad a harcban használt potenciális stratégiának. A kézzel rajzolt karakterek és ellenségek nagyon részletesek, és nagyon jól illeszkednek az ugyanolyan részletes 3D-s környezetekhez - mindezt kiegészíti egy újabb lenyűgöző zeneszám a Jake Kaufman sorozat veterán zeneszerzőjéből.

Shantae: Half-Genie Hero fantasztikusnak tűnik a platformos rajongók és más játékosok számára is; és nem lesz sokáig, amíg a világ népe nem kapja meg a kezét.

100ft Robot Golf

Nem Goblin

Néha a játéknak nem kell a labda legszebb belle vagy a legfejlettebbnek lennie ahhoz, hogy jó legyen. Néha minden játéknak meg kell tennie, hogy tudja, mit akar, és akkor sikerül lenni. 100ft Robot Golf pontosan tudja, mi az. Ez buta, hülye, és szereti.

100ft Robot Golf egy többjátékos golfjáték, amely legfeljebb négy játékost tud támogatni. De nem fordul elő, mint a normál golfban, hanem egy kaotikus őrület, ahol mind a négy játékosnak saját labda van, amire szükségük van a lyukhoz jutáshoz. Minden mechnek különböző képességei és képességei vannak, amelyeket az épületek repülése és megsemmisítése mellett kell használniuk annak érdekében, hogy lényegében ellenfeleiket a lyukkal versenyezzék. Minden a játék előfeltételeiről, bemutatásáról és írásáról szól a nyelvről-arcán és a komikus hangon. A kócos anime trófea karakterektől a kommentátor testvérek száraz humor elbeszéléseiig mindent megteszünk azért, hogy nevetjenek rólad.

Ez egy olyan játék, amely meglehetősen egyszerű megérteni, és azonnal megfelel. Ezt a játékot teljes idegenek egy csoportjával játszottuk, és mindannyiunknak volt egy robbanásunk; nevetve és megrepedve vicceket, amikor leütöttük az épületeket, és figyelte, ahogy a mecheink minden lyuk végén táncoltak. A legjobb módon hülye szórakozás.

Ha abszolút bizonyítékot szeretne arra, hogy a fejlesztők tudják, milyen nevetséges játékot készítenek, akkor nézd meg ezt a tweetet:

Bónusz PAX meglepetés!

@ SaintsRow Pierce Washington csatlakozott a 100ft Robot Golf kísérleti listához! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2016. szeptember 2.

ClusterTruck

LandFall Játékok

ClusterTruck egy intenzív, lábujjhúzás, fogak összeszorítása, valóban kihívást jelentő, és ostoba szórakoztató első személyű 3D platformer. Az alapfeltétel az, hogy az áruszállító teherautók végtelen támadásán átugrik, és mindent megtesz, hogy az egyes szintek végéhez érjen anélkül, hogy egyszer megérintené a földet, mint egy őrült parkour változata a "The Floor is Lava". A játéknak nincs története, vagy semmilyen összefüggése annak, hogy mi történik, de nem kell semmit, hogy megragadjon és szórakozzon.

A teherautók viselkedését nagyon kismértékben befolyásolja, ahogyan a földre szállsz, hiszen lendületük és pályájuk kissé megváltozik, így a minták memorizálása és a következetes nyerési stratégia kialakítása nem életképes megoldás. Ehhez hozzáteszi, hogy a teherautók mindig gyorsan, gyorsan és különböző irányokban mozognak, és van egy olyan játékélménye, amely teljes mértékben a csipet ösztönökön alapul - gyors gondolkodás és gyors reakcióidő. A szintek általában szintén rövid oldalon vannak, és a játékos is halál után azonnal újraindíthatja a szintet, ami folyamatosan tartja a játék áramlását.

A játék 9 különböző világot tervez, mindegyik 10 szinten, mindegyik különböző vizuális témával és játékmechanikával, mind a kapcsolódó, mind a környező környezethez nem kapcsolódó. Ezek a veszélyek az óriás kalapácsoktól a forgó lézerekig terjednek, a hatalmas falak klasszikus készenlétéig. A játékos a játék során új képességeket is szerez, ami természetesen fokozza az egyszerű mechanikát, amit a játék elindít. Ezek közé tartozik a hasznos kettős ugrás és a rövid idő lelassulásának képessége a leszállás pontosabb pozicionálása érdekében.

ClusterTruck az első személyes platformer ritka példája, amely nem csak sikeres, de valójában jól működik.

Éjszaka az erdőben

Végtelen bukás

Ezt a játékot "Chilling with Your Friends Simulator" nevezhették volna, és ugyanolyan pontos lett volna. Éjszaka az erdőben egy olyan játék, amelynek célja, hogy a játék elején az elbeszélést és a karaktereket rangsorolja, hasonlóan a játékhoz, mint például a Hazament és A Stanley Parable. Más játékok között azonban, amelyek a történetet minden más t Éjszaka az erdőben még mindig több játékkal rendelkezik, mint a kortársai többsége.

Milyen játékmenet van eléggé szórványos, és hatalmas kisebbségben létezik, hogy sétáljon és beszéljen az emberekkel. De ez minden móka, és sokkal hagyományosabb a természetben, mint az átlagos gyalogszimulátor típusú játék. Az órában Éjszaka az erdőben a PAX-on ki volt mutatva a Gitár hős stílusos zenekar gyakorlása a barátaiddal, a repülő fénysugárzók feltörése egy baseball ütővel, és még egy boltozatos lopakodó szekcióval, mindegyikük a telek relevanciájával és különböző, intuitív vezérlő rendszerekkel.

Ha nem vagy főiskolai lemorzsolódás, akkor felfedezi a saját városát a postafiókok és az erőátviteli vonalak között, hogy titkokat találjon és beszéljen az emberekkel, hogy felépítse a körülötted lévő világot. Lehetséges, hogy a játék célközönségét a főszereplők korszerű tizenéves gondolkodásmódja korlátozza, de ha ugyanabba a korosztályba illeszkedik, valószínűleg sok barátja lesz és talán a főszereplő Mae és baráti csoportja.

A játék igazi ábrázolása nem mutatkozott túlságosan a demóban, de lesz egy átfogó terület, amely furcsa, paranormális eseményeket foglal magában, amelyek a lassan zsugorodó város Possum Springsben eltűnnek, és Mae és barátai elkapnak benne. Bár a feltételezés nagyon öreg hangzású és biztosan korábban történt, a nagyon humoros és emberi párbeszédben sok írásbeli erő áll rendelkezésre, így talán Éjszaka az erdőben még mindig újra feltalálhatná a kereket ezen.

Csak az idő fogja megmondani, hogy milyen kihívást jelent, vagy fontos a tényleges játékmenet a végtermék számára. De ahogy van, Éjszaka az erdőben relatíbilis öntött, vidám és jól írott párbeszéd, gyönyörű grafika, érdekes, fáradtan ismerős beállítás és egyszerű, újszerű játék.

Battle Chef Brigade

Trinket Studios

Battle Chef Brigade valóban az egyik legeredetibb játék volt a PAX-nál. A műfajok merész kombinációja egyértelműen abból a célból jött létre, hogy egy olyan játékot hozzon létre, amelyet a fejlesztők maguk akartak játszani. Főleg azért, mert már nem létezett. Kombinálja a klasszikus beat-em up-ek, vadászati ​​játékok, alakformáló puzzle-játékok, RPG-k és természetesen a főzési játékok elemeit és mechanikáját.

Ami igazán áll Battle Chef Brigade az egyéb főzési játékokon kívül, és a legtöbb más játék, bármi másfajta kézműves rendszerrel, a recept visszavonására képes. Minden főzési csatának van egy témaköre, és gyakran egy bizonyos elem, amelyet a bíró kiemel, de egyébként a játékos teljesen szabadon használhatja a kívánt összetevőket. A főzési csata befejezésének idejére sok különböző megjelenésű étel áll rendelkezésre, és több tucat különböző módon juthat el ezekhez a különböző eredményekhez, és mindez az, amit a játékos választ. A választás szabadságát körülvevő szilárd magjátékok különböző mechanikákkal vannak tele.

Battle Chef Brigade a fantázia világában van, ahol a játszható karakterek öntése verseng egy Iron Chef ihletett főzési versenyben, és az összes összetevőt a konyhai arénát körülvevő növényekből és szörnyekből gyűjtötték össze, amelyeket a játékosnak meg kell ölnie a beat-em-up küzdelemmel. Annak érdekében, hogy túlságosan valóban főzzük az összetevőket, a játékosnak meg kell játszania a mérkőzés-három kirakós játékot, hogy több helyet biztosítson a potban, és egy magasabb pontszámot kapjon minden edényen, hogy lenyűgözze a bírókat. A mérkőzések között vannak NPC-k, akik beszélnek, főznek és harcolnak a frissítések megvásárlásához, és a történetet be kell venni; így a játék csak egy kicsit mindent tartalmaz.

A játék várhatóan átlagosan öt órás kampányt kínál minden játszható séf számára, és négy különböző szakács, különböző történetekkel és játékstílusokkal, a játék várhatóan 20 órás robusztus játékidővel rendelkezik. Add hozzá az összes történetet minden szakácshoz, amely esetenként átfed, egy gyönyörűen animált anime artstyle és egy nagyszerű hangsáv, Battle Chef Brigade nagyon jól jön, hogy az egyik legjobb játék lesz a következő évben.

Melyek voltak a legérdekesebbek a PAX-nál ebben az évben? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!