9 félelmetes indie játék még 2015-ben

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
9 félelmetes indie játék még 2015-ben - Játékok
9 félelmetes indie játék még 2015-ben - Játékok

Tartalom



Az AAA játékok általában a főcímek nagy részét teszik ki a naptári év során. Ugyanakkor érvelhetünk, hogy a legjobb és legegyedibb játékélmények közül néhány olyan stúdiókból származik, amelyek nagy kiadók támogatásával nem rendelkeznek. A független fejlesztőknek sokkal nagyobb szabadságuk van ahhoz, hogy meghatározzák, mit akarnak játszani, és a célközönség felé fordulnak, mint a nagyközönség.

Mivel az indie jelenet az évek során fejlődött, így a játékból származó játékok minősége is. Folyamatosan növekvő pénzügyi nyereség van az indie-ben, és bár ez még mindig kockázatosabb üzleti vállalkozás, egyre többen fejlesztők teszik az ugrást, így a verseny egyre erősebb lett.


Ez a lista nem feltétlenül tartalmaz konkrét kiadási dátumú játékokat, mivel a késedelmek és a bizonytalanság a normák között szerepel. Ezek a játékok azonban legalább 2015-ben megjelentek. Csak vegye figyelembe, hogy ez mind változhat.

Következő

Trine 3: A hatalom tárgyai

Megjelenés dátuma: 2015. augusztus 20.

Platformok: PC, Mac, Linux

A sikeres újraélesztés után Shadowrun sorozat 2013-ban Shadowrun: visszatér és nyomon követi a Dragonfall tavalyi bővítés, a fejlesztő Harebrained Schemes visszatér a következő hivatalos bejegyzéssel, Shadowrun: Hong Kong. Hong Kong sikeresen finanszírozott a Kickstarter-nál az év elején, és több mint 1,2 millió dollárt emelt, és ugyanolyan sikert ért el, mint a kezdeti kampány Visszatér.

Shadowrun egy cRPG, amely a sci-fi cyberpunk-ról ismeri a nagy fantáziás varázslatos világot, amely a szabad formájú feltárás és a stratégiai fordulópontok elleni küzdelem előrejelzését feltételezi.

Calvino Noir

Megjelenés dátuma: 2015. augusztus 25.

Platformok: PlayStation 4, PC, iPhone

Calvino Noir egy 2D-s oldalsó gördülő varázslójáték, amely erősen támaszkodik az olyan filmek inspirációjára Szárnyas fejvadász és A harmadik ember, valamint a játék Deus Ex mind a narratív, mind az építészeti ábrázolásra. A meghatározás során három fontos pillér van Calvino Noir tapasztalat: kirakós játékmenet, továbbfejlesztett merülés és epizodikus történet.

Az a

A PlayStation Blog legújabb hozzászólásaiban a fejlesztők a játékvilágon belüli architektúra hitelességét kulcsfontosságú szempontként fogalmazzák meg, amely a játék szemcsés művészeti stílusát alakítja ki formában.

Armello

Megjelenés dátuma: 2015. szeptember 1.

Platformok: PC, PlayStation 4, Mac, Android

Armello A Geeks-bajnokok Ligája Ligája stratégiai és szerepjátékos elemekkel rendelkező, turn-based multiplayer digitális társasjáték. A játék előfeltétele az, hogy Armello földjének királya egy titokzatos betegségre esett, amit a Rotnak neveztek, és hatalmi harc van a trónjáról. Ahogy minden forduló megkezdődik, a király közelebb és közelebb kerül a halálhoz, és ennek következtében korruptabb.

A játékosok átvehetik az egyetlen klán irányítását, melyet egy kiemelkedő állatjellemző vezet, különböző tulajdonságokkal, amelyeket a küldetések teljesítésével, a harcban lévő ellenfelek legyőzésével és új felszerelés megszerzésével lehet javítani. Mindez a királygal való végső konfrontációra épül, hogy felvegye a várát. Az első játékos, aki legyőzi a királyt, és a trónra lép, megnyeri a játékot.

SOMA

Megjelenés dátuma: 2015. szeptember 22.

Platformok: PlayStation 4, PC

SOMA egy sci-fi horror játék, amelyet ugyanúgy építettek, mint a Amnézia és penumbra sorozat, ami nem véletlen, mivel a fejlesztők egy és ugyanazok. Ezúttal a játékosok felfedeznek egy víz alatti óceánlaboratóriumot, tele rettenetesen emberi és agresszív mechanikus szörnyekkel, valamint az ismeretlen potenciális veszélyeivel. SOMA megpróbál egy olyan magányérzetet szimulálni, amelynek nagyobb környezete áthalad, valóban kicsinek és jelentéktelennek érzi magát.

Adr1ft

Megjelenés dátuma: 2015. szeptember

Platformok: Xbox One, PC, PlayStation 4

Adr1ft egy közelgő sci-fi túlélési játék, amely a föld felett van, nulla gravitációban. Szörnyű baleset történt a bolygón keringő űrállomáson, és az a feladatod, hogy kitaláljuk, mi történt, és térj vissza a Földre. A karaktered egy olyan sérült kosztümben lakik, amely nem képes sokáig tartani az oxigént, így az egyik pillanatnyi pillanat a mechanika számára az állandó küzdelem, hogy életben tartsuk az O2 tartályokat.

Jotun

Megjelenés dátuma: 2015. szeptember

Platformok: PC, Mac, Linux

Jotun egy szép, kézzel rajzolt viking kaland, amely nem a gyenge. A játék nehézségekkel büszkélkedhet, és a játékosok tapintatosak, betegek és mindenekelőtt ügyesek. A közelmúltban volt egy kis időm a béta verzióval, és biztos vagyok benne, hogy a játék ereje a főnök találkozásában van.

Bizonyos értelemben a tapasztalata hasonló a A kolosszus árnyéka, a világ felfedezése a főnökök találkozásai között egyaránt epikus, és az űrben üres. Ez nem feltétlenül rossz dolog, hanem egy szándékos tervezési választás, melynek célja a magányérzet felidézése, amit a főhős az utazás során tart.

Hyper Light Drifter

Megjelenés dátuma: 2015

Platformok: PC, Mac

Hyper Light Drifter van néhány, a perspektíva legjobban használható képpontja, amit valaha láttam. Az indie akció RPG-nek köszönhetően a 2013-as Kickstarter kampányának kezdetétől számottevő dicséretet és várakozást szerzett. Hyper Light Drifter öt alapszerkezetre épül: közelharci harc, pajzsvédelem, kötőjel mozgás, másodlagos elemek tömbje és drone társa használata.

Nincs ember ég

Megjelenés dátuma: 2015

Platformok: PlayStation 4, PC

Mit kell mondani Nincs ember ég amit még nem mondtak? A játék lenyűgözőnek tűnik, és nem számít, hogy mi történik, az azonnali hatást gyakorol az iparágra, mint egy új szabvány, amit az indie játékok megvalósíthatnak. Természetesen bizonyos kétségek merülnek fel, hogy a játék világa túl lesz-e a számokkal.

Sean Murray a játékvezető elmondta, hogy a játék végtelen univerzumának titka egyszerűen matematika, ami arra gondolt, hogy van-e elég eszköz ahhoz, hogy fedezze azt a tényt, hogy sok bolygónak nagyon hasonló tulajdonságai lesznek. Függetlenül attól, hogy sok oka van annak, hogy sok játékos, én magam is, nem várhat, hogy a kezükre kerüljön. Azonban ne lepődj meg, ha a Hello Games úgy dönt, hogy 2016-ig várakozik Nincs ember ég.