8 Felejthetetlen pillanatok a Kingdom Hearts Series-től

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
You Bet Your Life: Secret Word - Light / Clock / Smile
Videó: You Bet Your Life: Secret Word - Light / Clock / Smile

Tartalom



Tizenhat évvel ezelőtt, ha mondtad a mashup-t Végső fantázia és Disney középpontjában egy nagy lábú gyermek, aki egy kulcsot fegyverként viselt, összetörni és többszöri folytatást és spin-off-ot jelenteni, a végső játék pedig 2019-es leggyakrabban várt játékának egyike, az emberek valószínűleg rád nevettek volna.

Papíron, ez egy őrült ötlet, szinte fanfiction-y a természetben, és mégis fantasztikusan működött. Bár mindannyian aggódva várjuk Kingdom Hearts 3A következő hónapban debütált a debütálás, és most a tökéletes alkalom, hogy élvezze a nosztalgiát, és fontolja meg a franchise finomabb pillanatait.

Sokan vannak, nagyok és kicsiek, de sikerült eldöntenünk őket a kilenc legemlékezetesebb pillanatra. Ahogyan ezt egy ilyen listán elvárnánk, az említett játékokhoz néhány nagy spoiler lesz, így ha még nem játszottad le, olvasd el a saját felelősségedre.


Következő

8. pillanat: Lea's Keyblade

Játék: Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

Szegény Axel. Roxashoz hasonlóan, csak azt akarja, hogy éljen, még akkor is, ha ez a cél fényes kék fagylaltot eszik egy tetőn a barátaival.

Kingdom Hearts 3D: Álomcsepp távolság végül ad neki egy célt, de nem azt, amit elvár.

Annak ellenére, hogy valamilyen formában dolgozunk a sorozatban, minden végül rosszul megy az Axel számára. Megszakad egy barátja védelme között, elveszti mindkettőjüket, potenciálisan Kairi-nak érzi magát - talán azért, mert kapcsolatba lépett Xiondal -, de természetesen nem tud bennük cselekedni, mindezt, mielőtt fel kell adnia magát és emlékeit, így Lea, az "igazi" Axel, újraéleszthető.

Széles körű története a sorozatban sokkal több befektetést tesz lehetővé a Lea-nél, mint amilyennek egyébként lett volna így, így az erre a pillanatra vezető élmény sokkal vonzóbb, mint az átlagos NPC-hez képest. Lea végül felelős a Sora megmentéséért, Minnie királyné megmentéséért, és alapvetően azért, hogy az egész világot szétesik.

Hogy végül kapja a Keyblade-t a bajjaért, az illeszkedő jutalom a cselekedeteiért, és minden Axel elszenvedett, de azt is jelenti, hogy harcolni tud, hogy helyesen tegye meg a vele és az összes barátjával tett tévedéseket, senki és normális, végül elkezd kötni a sok, sok laza vég KH az egész helyen elesett.

7. pillanat: Aqua's Finale

Játék: Kingdom Hearts: Születési alvás

Ha egy pillanatra kellett rámutatnod, hol Kingdom Hearts egy kicsit bonyolultabb lett, az egész lenne

Kingdom Hearts: Születés alvás. Ez is ott van Kingdom Hearts hasonlít Csillagok háborúja néhány módon - prequels, ősi katasztrofális hadviselés, Jedi… er, Keyblade Masters, és így tovább - de ellentétben Csillagok háborúja, ez a prequel valóban szükséges, és nincs jelentősége az Aqua döntőjében.

A Xehanorttal való összecsapás felépítése a kötvényekre és a barátságra összpontosít egy teljesen más szintre. Lehet, hogy Sora nem sok időt tölthet Kairival, miután megismerkedett vele, és Riku saját problémáival küzdött, de mindannyian együtt vannak; a problémáikon keresztül dolgoznak és összegyűlnek, amikor számít.

Nem így van az Aqua. Nem csak egy ponton kell feláldoznia magát, hogy megmentse Ventus-t, és remélhetőleg megtalálja a Terra megmentését, de teljesen reménytelen. Ventus látszólag végtelen alvásba csúszik, míg Terra teljesen elveszíti a Xehanortot, a hajójává válik, és kiterjesztve a főszereplők konfliktusának forrása.

A barátság nem mentette meg a napot. Még ha azt is biztosítja, hogy a jövőben a remény helyreállítható legyen, mégis egy főszereplőt törött a végén, és ezt nem látja sokat Kingdom Hearts.

6. pillanat: Re: Beast's Castle

Játék: Kingdom Hearts II

A nem-Metroidvania játékban való visszalépés a legtöbb esetben teljesen megölheti azt, mert egy okból vagy más okból. Sokszor csak padding, és KH2 azt a benyomást kelti, hogy milyen lesz a játék második fele.

Mulan-land nem volt elég szórakoztató kezdeni, és nem megy vissza sokáig, így amikor újra eljutsz a Beast's Castle-hez, nincs sok remény. Persze, ez volt a kihívás az első alkalommal, és a történet szükségessé teszi, de még mindig egy kicsit unatkozik. Végig. Ez az a hely, ahol a Sora a XIII. Szervezetet (a Castle Oblivionon kívül) harcol, és emlékezni kell.

Valójában ez a játék egyik leginkább észrevehető nehézségi tüskéje, és attól függően, hogy mi a játékod, előfordulhat, hogy az esetleges csiszolás szükségessége emlékezetessé teszi. A Xaldin egy teljesen újfajta főnök, gyors, halálos és rugalmas. A találkozás a lábadra gondol, néhányba dobva Mega Man-stílus-felismerés és elkerülés is.

Ez pedig a játék második felének - sötétebb, keményebb és igényesebb - hangját állítja be, miközben néhány fontosabb lore dömpinget is elindít, ahol végül enyhén megérti, hogy mi történik valójában.

5. pillanat: Traverse Town

Játék: Kingdom Hearts

A titokzatos nyitási sorrendben tetted meg, és túlélted a Destiny-szigeteket és az időnként frusztráló platform pillanatait. De Traverse Town, ahol

Kingdom Hearts tényleg számos okból kezdődik.

Sora találkozik először Donalddal és Goofy-val, és a játékos jobban megérti, hogyan működik a Keyblade harci műve. De még ennél is fontosabb, hogy a franchise kulcsszereplője elsőként ragyog.

Látás Final Fantasy XA Destiny-szigetek oldalán található karakterek szépek, de kevésbé, mint egy káosz. Sora küzdelme és az azt követő beszélgetés a „Leon” -vel, valamint a Cid Huey, Dewey és Louis mellett végzett munkájával arra kényszeríti a játékosokat, hogy a fejüket körbevágják, KH világmunka: mindenütt karakterek találkoznak együtt, harcolva a homályvilágukat elpusztító sötétség ellen (még akkor is, ha ez a házi világ nem valójában FF összefüggő.)

Azt mondja a játékosnak, hogy hagyja el a Disney és Végső fantázia mert mindkettő egyesítése ellenére ez teljesen más. A Sora saját utazásai köré összpontosítva a helyüket, és jól működik.

A Traverse Town metaforája a többi játéknak és sorozatnak - a Sora első kalandja, és a franchise, mint egész, látszólag egyszerű a felszínen, és sokkal többet folytat alatta.

4. pillanat: üreges bástya

Játék: Kingdom Hearts

Az üreges bástya fontos hely Kingdom Hearts de az első játék komolyabbá válik, és Sora meglátogat valamit, ami sokkal nagyobb, mint az útja, hogy megkeresse barátait. Ez is az első nem Disney-világ a Traverse Town óta, és ez egyedül ad ön egy ötletet, hogy valami nagy történik.

Természetesen ez a harc a Riku-val, ahol az összes feszültség és féltékenység a Destiny-szigeteken utalt. Sora barátai hagyják őt egy ideig a küzdelem miatt, az események sorozata megdöbbentően először. Hirtelen Sora egyedül és barátságtalan újra, minden a lojalitásról és az eltűnt kapcsolatokról.

Természetesen a helyzet nem tart, és visszahozza a barátait, de aztán látod, mi történt az összes hercegnővel.A látványnak természetesen nagyobb hatása van a Disney rajongókra, de ez fontos lépés a játékok átfogó terepén, amit nem igazán kap a jelentősége a többi játék lejátszásáig.

És akkor ott van a Hollow Bastion koronázó dicsősége, a harc a Maleficent sárkány formájával. Hirtelen a gyermekkori karikatúra napjairól borzasztó vadállat az előtted nyilvánul meg, és ez így is megdöbbentő, de annyira kielégítő, ha befejezte.

3. pillanat: Xion elhalványul

Játék: Kingdom Hearts 358/2 nap

Sokan azt mondanák, hogy a legemlékezetesebb része

Kingdom Hearts 358/2 Napok amikor végül véget ér. Ez nem messze a védjegytől, de nem ugyanezen okból.

Igaz, a játéknak néhány (nagy) hibája van, de a végső felfedezés, ahol Roxas (és te) megtudja az igazságot az Xionról, eléggé megcsapolja a sorozatot, és még bonyolultabbá teszi a sorozatot.

Erre a pontra rengeteg spekuláció van Xionról, és nyilvánvaló, hogy nem rendszeres Senki, de akkor minden jön ki: még egy másik aspektusa Sora-nak, bár mesterséges. Néhány érdekes mellett Személy- az egyéni identitás különböző aspektusainak kommentárjához hasonlóan, az a szokásos Senki schticket semmisíti meg Kingdom Hearts II.

A Nobodies és a házigazdák nem zárják ki egymást, mivel Xion visszanyerte néhány Sora emlékét, és egyesítette őket Roxas elemeivel. Ennél is fontosabb, hogy meg akarja menteni Roxas-t, ami szeretetre utal, és Roxas meg akarja menteni őt; Más szóval, a Nobody és az üreges másolatok végül is érzelmeket érezhetnek, amit végül megtudhatsz, nem csak Roxas és Namine.

A jelenet tragikus fóliának is szolgál Sora különböző újraélesztési pillanataira. Ahol Sora valahogy megmenti Kairit és sikerül visszaszerezni az utat, Roxas figyeli, ahogy Kairi fajta eltűnik előtte. A veszteség és az elszigeteltség érzése önmagában érzelmi ütést jelent, de Roxas saját végső sorsa is érdekes előrejelzése.

Pillanat 2: Viszlát, Nyár

Játék: Kingdom Hearts II

Roxas sorsáról beszélve, ez egy másik pillanat több szempontból is.

Kingdom Hearts 2 megtévesztően indul, különösen, ha nem játszottál Re: Chain of Memories. Nem Sora, nem Donald és Goofy, de Roxas… és Seifer. Sajnos azonban még több, üdvözlendő jókívánnyal kiegyensúlyozott FF kedvencek, mint a Setzer és a Vivi.

Egy másik meglehetősen frusztráló készletet is kapsz, KH A Destiny Islands stílus feladatai teljesülnek, mielőtt bármit megtehetnének.

Bosszantóak, mivel ezek a feladatok megkönnyítik Önt abban, ami úgy tűnik, mint Roxas normális élete. Egy átlagos gyerek, aki barátokkal szeretne élvezni nyárát, lógni a városban, és csak gyerekek lenni. Természetesen ez nem tarthat sokáig; nem nevezték Twilight Town for nothinnak.

Roxas nyári kalandjai egy része a titokzatos Régi kastélyba vezet, ahol megtanulja igazi identitását. Ahhoz, hogy a játék folytatódjon, Roxasnak el kell fogadnia a természetét, és egyénileg eltűnnie kell. Ez egy szomorú pillanat önmagában: ez a gyerek, aki csak szerette volna szórakozni a barátaival, hirtelen rájön, hogy szó szerint senki, és nincs igazi célja az életben.

Ez azonban a szükséges érzelmi alapot is biztosítja ahhoz, hogy megértsék a többi alsó gazember motívumát, ha később megjelennek a játékban. Mint Roxas, ők csak egy okot akarnak élni.

1. pillanat: 1000 szív nélküli csata

Játék: Kingdom Hearts II

Nem lehet nagyszerű pillanatokról beszélni Kingdom Hearts anélkül, hogy az 1000 szív nélküli csatáról beszélnének. Ez egy fantasztikusan epikus konfliktus, amely tökéletesen alkalmas KH2Egyre sötétebb hangja, és számos emlékezetes pillanatot kínál.

Az első a Mickey királyt harcban látja, ahol az egér harcos és Yoda közötti kapcsolatokat, amelyek más, kicsinyes, félig mindenfajta fegyvermester, nem lehet elkerülni. Ez egy kicsit szórakoztató egy komoly harc közepén a világ sorsáról.

Aztán ott van a találkozás Sephiroth-szal. Az eredeti KH nagy meglepetésként dobta ezt, de tényleg nem volt sok történeti hatása. Itt van azonban a Sátán és a barátai ellen dolgozó Sátán. Sephiroth a sötétebb formában van, célja van, és ez a cél jóval megegyezik a következővel: FFVII - mindent elpusztítani. Ennél is fontosabb, hogy a Cloud ellen harcol, így ez az egyik jobb Végső fantázia nyakkendők a sokban KH játékok.

De ennek a csatának legemlékezetesebb része kétségtelenül Goofy. A játék szörnyű, piszkos trükköt játszik a játékoson, és azt hiszi Goofy meghal - a Square Enix megfelelője a kedvenc gyermekkori kisállatát megölve és megölése előtted.

Nyilvánvaló, hogy nem igazán hal meg, de ez egy nehéz, érzelmi pillanat, és nagy hatást gyakorol a csata hátralevő részére egészen, majdnem kézzelfogható megkönnyebbüléssel, amikor végül Goofy jön körül.

---

Ezek a legjobbak Kingdom Hearts kiválaszthat, de tudassa velünk a megjegyzéseket, amit a leginkább emlékezetes KH pillanatok!