8 dolog, amit tömeges hatással akarunk: Andromeda folytatás

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 22 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
8 dolog, amit tömeges hatással akarunk: Andromeda folytatás - Játékok
8 dolog, amit tömeges hatással akarunk: Andromeda folytatás - Játékok

Tartalom



Mass Effect: Andromeda rossz animációi vannak.

Bárki, aki a BioWare legfrissebb címét (vagyis alapvetően mindenkit) játszott, vagy nem játszott, most már az interneten vagy szóbeszéden keresztül hallotta ezt. Ezt a véleményt a vélemények, az emberek, akik játszottak, és valószínűleg az emberek, akik nem. A ló tönkretette, felrobbantotta, átnyújtott egy kagylón keresztül. A BioWare (reméljük) keményen dolgozunk az ilyen kérdések megoldása terén, de néhányan, akik befejezték a játékot, már várják a lehetséges folytatást.

Andromeda maga egy önálló történet. Ez egy teljesen új fejezet a szaga számára, amely önállóan működik, miközben összekapcsolódik a trilógiával. Miközben a BioWare ezt kijelentette, a jövőbeni játékok lehetősége az új beállításban nem feltétlenül kizárt. Hatalmas mennyiségű lehetőség van a folytatásra, ha a BioWare úgy döntött, hogy határozottan készít.


Ezt szem előtt tartva, mit akarnak látni a játékosok? Hogyan javulhat a BioWare Mass Effect: Andromeda és folytasson egy olyan folytatást, amely felújítja a rajongóknak a fejlesztő iránti szeretetét? Itt van egy nyolc dolog, amit egy Andromeda folytatás.

Következő

További Milkyway versenyek

Ha elég figyelmet szentelt az emberekkel való hallgatás vagy beszélgetés során AndromedaLehet, hogy hallottad őket a Quarians, Hanar, Drell és Elcor szerelmeseinek. Ezek az előbbiek Tömeghatás az új galaxisban semmiképpen sem lehet látni a versenyeket, és őszintén szólva, ez szomorú.

Tann igazgatója megemlíti, hogy a Quarárius bárka arra törekedett, hogy megérkezzen, de az indulásakor bonyolultak voltak. Mik voltak ők? Miért nem érkeztek meg? Talán egy Geth-egység önmagával csempészett egy bárkába, és 600 évig elrejtette magát? Álmodhat. A folytatás ezt orvosolhatja.

Az egyik szempont, amely annyira változatos és érdekes volt az eredeti trilógiát, az volt, hogy a galaxis tele volt rengeteg fajral. Ők is kötnek minket Shepardhoz és ahhoz, ami korábban jött Andromeda, így ha többet szeretnének megjelenni, sokkal több intrigát adna hozzá, és jobban érzi magát Tömeghatás mindannyian tudjuk és szeretjük. Emellett csak annyi Asari, Turian, Salarian, Human és Krogan arcát láthatjuk, amilyen sokáig van.

Új Andromeda versenyek

Amit az Angarában kaptunk, minden bizonnyal lenyűgöző volt. A fajok eredete, biológiája és az érzelmi behatolások segítettek abban, hogy nagyszerű új versenyt alakítsanak ki a sorozat műveire, de nem tudunk segíteni, de nem csoda, hogy mi van még ott.

Persze, a maradék és a Kett ott vannak, de nem teljes körű versenyek, amiket valóban személyes szinten tudunk folytatni. Természetesen csak egy klaszterben vagyunk Andromeda így más versenyek ebben a szakaszban egyszerűen elérhetetlenek lehetnek, de ha a folytatásban felmerül a lehetőség, hogy a galaxisban további felfedezésre kerüljön, akkor több verseny lesz a BioWare számára.

A galaktikus közösség, amely a trilógiában van, a Tejút különböző futamainak köszönhető. Ha az Andromeda Kezdeményezésnek egy sor új faját fedezték fel, akkor az új történetek, a tudomány és a feltárás lehetősége csillagászati ​​lenne.

A faji sokféleség

Látod ezt az arcot? Ez az arc minden egyes Asari van Andromeda eltekintve Peebee-től. A BioWare küzdött a játék költségvetésével, vagy egyszerűen csak vágott sarkokkal, bárki kitalál, de a faji sokszínűség rendkívül fontos a Tömeghatás világegyetem.

Az embereken (és bizonyos részeken a Krogánon) kívül minden más verseny, valamint az Angara is ezt a problémát szenvedte. A salandok csak a bőr színében különböztek, a törököknek és az angarának pedig előzetes férfi és női arcuk volt. Jóllehet nem teljesen károsította a tapasztalatot, jobb lett volna, ha minden faj saját arcvonásaiban lenne saját sokszínűségük. Lehet, hogy könnyebb megteremteni a különböző emberi megjelenéseket, amint azt látjuk, ahogy mi vagyunk, de a pont még mindig áll.

Liarától Ariaig és Mordin-ig Kirraheig a trilógia sok emlékezetes arcot adott nekünk. Mi akarunk Andromeda hogy nekünk is ezt adjuk.

Nagyobb és jobb románcok

Hiszed vagy sem, Tömeghatás a rajongók, és az egész BioWare rajongói bázis erre az ügyre mélyen törődnek a játékukban elérhető romantikus lehetőségekkel. Andromeda van egy csomó rendelkezésre álló embere a smoochhoz, és bár a BioWare ígéretesebb szerelmét ígérte, nagy része ugyanabba a képletbe került.

A főszereplős pillanatokban mondd el valakinek a "flört" sort, és közelebb vagyunk ahhoz, hogy életük szeretete legyen. Amint eljutott a ragyogó romantikus jelenet, ne várj többet.

A szeretet és a kapcsolatok szerves jellege rendkívül nehéz lehet egy videojátékban megismételni, de képes lesz arra, hogy egy megfelelő időpontban kijusson Tömeghatás üdvözölné a romantika működését. Annak a lehetősége, hogy egy romantikus sétát folytasson a Harvarlon, a szeretetem érdekével, nem túl sok kérdés, ugye?

Ha a játékba romantikát szeretne hozzáadni, akkor a legkevésbé egy fejlesztő meg tudná tenni a két karakter közötti többet és szeretetteljes interakciót, valamint több szabadságot abban, amit valójában velük végezhet. Remélhetőleg ez a jövőben tovább fog fejlődni.

Tényleges szabadidős tevékenységek

Andromeda van néhány bárja, ahol meg lehetne inni egy italt, de a Ryder gyors öt másodperces klipje mellett, ami egy csésze pohárba kerül, nincs sok más ajánlat. A valódi szabadidős tevékenységek gyakorlatilag nem léteznek.

A feltárás és a cselekvés kiemelten szerepel a prioritások listájában, de a személyzet számára az éjszakai élet és / vagy a parti szabadság igazi ábrázolása lett volna. A klubban lévő gőz elfojtása, vagy az éjszakai kaszinóban történő szerencsejáték az, amit örömmel adtam Rydernek.

Mivel az opciók szigorúan korlátozottak, úgy érzi, hogy amit a miénk kaptunk, a BioWare gyorsan felfogta. Bár ez nem szükséges a címhez, biztosan nem úgy érezheti magát, mint előjog. Az eredeti trilógia pillanata volt a klubokban, valamint az első játékban a Flux-ban játszott kis játékidő is, így a BioWare nem idegen.

Bármilyen szerencsével, még egy "Citadel" -st DLC-t is kaphatunk Andromeda ami több jelenetet ad nekünk, ami hasonlít a játék filméjéhez. Örülök, hogy többet hallanék Kallo-ról, aki úgy tűnik, hogy meghal, mert nem volt epehólyag.

Több vezérlő a csapattársak felett

Most továbblépünk a sorozat több játékhoz kapcsolódó aspektusára.

Míg a játékok soha nem adtak neked lehetőséget arra, hogy fizikailag irányítsd a csapattársaidat, mint a

sárkánykor sorozat, az eredeti kerék Tömeghatás A trilógia még mindig lehetővé tette, hogy taktikailag használhassa valaki hatalmát az előnyeire. Ban ben Andromeda ami teljesen el van távolítva, és azon kívül, hogy a csapatát lazán parancsolhatja, hogy valahol mozogjon, vagy támadjon egy bizonyos ellenséget, azok saját eszközeikre maradnak.

Bár a firefights társaság nagy segítséget jelent, a hatalomkerék visszahelyezése egy újabb réteg leküzdéséhez vezetne. Könnyű lehet elveszíteni a nyomon követését, amit a csapattársaid valójában csinálnak Andromeda így lehetővé tenné számunkra, hogy visszaszerezzék az irányítást a folytatásban, és sokkal jobb felhasználást biztosítanak számukra, és nem véletlenszerűen futnak be ellenségeik csoportjába, és úgy döntenek, hogy felrobbannak.

Nincs több feladat

Az oldalsó küldetések vagy nagyon jól vagy nagyon rosszul, és közben is elvégezhetők Andromeda megemlékezhető küldetései arányosak voltak, sokféle "feladat" volt a teljes. Mindezek nem forogtak le a küldetések lekérdezésére, de azok, amelyek nem voltak feltétlenül szükségesek.

Az RPG-k rendszeresen vagy más módon járnak. Ezek rövidebb tapasztalattal rendelkeznek kevesebb, de rendkívül élvezetes és emlékezetes küldetéssel, vagy hatalmas mennyiségű tartalmat kínálnak, de sokan felejthetetlenek és értelmetlenek. Andromeda vitathatatlanul e két fogalom között helyezkedik el, így a potenciális folytatás iránti érdeklődésének erősítése érdekében a feladatok megszüntetése jó lépés lenne.

Talán vissza fog térni az eredeti trilógia által kezelt küldetésekhez. Nem volt bőségesen csöpögő a tartalomban, de a küldetések többsége érdekes volt, és valamit kissé kényszerítőbbnek tett. A zsír kivágása gyakran a jobb választás ahelyett, hogy annyira feltöltené, hogy zavaros robbanást okoz.

További lehetőségek a multiplayer tartalomban

A franchise-on keresztüli többjátékos a meglepően élvezetes ügynek tekinthető. Ez egyszerű, de még mindig szórakoztató órákat biztosít azoknak, akik beugrik. Andromedaa többjátékos nagyjából ugyanaz, mint a

Mass Effect 3, de legközelebb szükség lehet arra, hogy kicsit kicserélje a dolgokat, ha lépést tartana a többjátékos tartalommal.

A horda-stílusú mód az az út, amelyet a multiplayer mindig befogadott Tömeghatás, de ha a BioWare-nek bonyolultabb együttműködési missziókat kellett volna hozzáadnia, amelyek több történetet kaptak számukra, segítene több játékos dobogatásában. Ezzel párhuzamosan a versenyképes módok hozzáadása lehetővé tenné, hogy a fejlesztő és a játékosok egyaránt kísérletezzenek különböző osztályokkal, és megnézhessék, hogy valóban mennyire vitatkoznak egymással.

A többjátékosnak van, és mindig a második játékos lesz Tömeghatás, de ha a BioWare több időt vett igénybe, hogy valami nagyobbat készítsen a módban, akkor talán nem lenne olyan figyelmen kívül hagyva a játékosok, akik csak a történetért játszanak.

A kisebb játékosok között vagyok, akik szerették az idejüket Mass Effect: Andromeda. Ez volt a durva foltok, biztos, de megérdemli az összes gyűlöletet? Nem vagyok benne olyan biztos.

Amit mindenki egyetérthet itt, az az, hogy a BioWare ambiciózus volt abban, amit tett. Sokat kellett látni és megtenni, de mégis nem tudunk segíteni, de azt hiszem, mi hiányzik, ami az eredeti trilógiát olyan jóvá tette. Andromeda egy új fejezet, így nem szabad túl sokat laknunk Shepard történetén, de sok rajongó sebesültnek látszott, hogy újra megnyitja az új galaxisban tapasztaltakat.

Ha ezekből az ötletekből mind a nyolc (és több) egy évvel folytatódik a sorban, a BioWare jó hírneve vissza fog térni. Valóban lesz egy folytatás? Ezt biztosan reméljük.

Játszottál Mass Effect: Andromeda? Mi a gondolataid? Tájékoztassa velünk, hogy mit szeretne az alábbi megjegyzésekben!