8 Könyv Minden olvasó játéktervezőnek el kell olvasnia

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
8 Könyv Minden olvasó játéktervezőnek el kell olvasnia - Játékok
8 Könyv Minden olvasó játéktervezőnek el kell olvasnia - Játékok

Tartalom



Ha a játék készítése az álmod, akkor valószínűleg sok időt töltesz videojátékokkal, de ahhoz, hogy ebben a versenyképes iparágban élhessen, szüksége lesz az összes tudásra, amit tudsz.

Szerencsére rengeteg könyv található a piacon, amely segít abban, hogy megkapja az álmaid valóra váltásához szükséges információkat.

Ez a lista nyolc könyvet jelenít meg, amelyeket érdemes elolvasni, ha törekvő videojáték-tervező. A nyolc könyvet két részre osztottam.

Az első félév négy, közvetlenül videojátékokat tartalmazó könyvből áll, míg a második a videojátékokról nem beszélő könyvekből áll, de értékes készségeket tanít, amire szüksége lesz ahhoz, hogy karrierje rohanjon.


Legyen az olvasás!

Következő

A játéktervezés művészete: lencsék könyve

Szerző: Jesse Schell

Ár: $ 43.97

Vásárolja meg

amazon

Ezt a könyvet a játéktervezők Bibliájának tekintik. Ez több mint 100 játékterv elemet mutat be az olvasónak, és elemzi, hogyan kell kritikusan gondolkodni róluk, hogy ezeket az elemeket a projektben jobban végrehajtsák.

A szerző több médiumból, köztük a vidámpark-tervezésből, a puzzle-tervezésből és a matematikából származó technikákat osztja meg annak érdekében, hogy elemezhesse, hogy ezek a mezők hogyan tudnak hozzájárulni a növekedéshez mint játéktervező.

Ez 600 oldal hosszú, de ha szereted a videojátékokat, ez az olvasás olyan gyorsan megy, mint a Sonic.

A végső útmutató a videojáték írásához és tervezéséhez

Szerzők: Flint Dille és John Zuur Platten

Költség: 16,42 USD

Vásárolja meg

amazon

Azok a napok, amikor a videojáték kizárólag játékszerkezetekre és grafikára támaszkodik, mint eladási pontok.

Természetesen ezek a két elem még mindig fontosak, de egy jól megépített narratív vált kritikus tényezővé minden kampányalapú videojáték sikerében.

El tudod képzelni Az utolsó a miénk, BioShock vagy Tömeghatás történet nélkül? Én sem.

Ezért a történetmesélés tanulása és a játékban való alkalmazásuk döntő fontosságú képesség, amit a játéktervezőnek kell rendelkeznie, és ez a könyv megmondja, hogyan kell ezt megtenni.

Számos darab áll rendelkezésre az Amazon-on vásárolható ezzel a témával kapcsolatban, de általában csak az elbeszélésről szólnak.

Ami ezt a könyvet elkülöníti, az, hogy egyszerre tárgyalja a történetmesélést és a játéktervezést, és tanítja, hogyan kombinálható mind a nagyobb hatás érdekében.

Hogyan játszanak bennünket a játékok: érzelem a dizájnnal

Szerző: Katherine Isbister

Költség: 19,57 USD

Vásárolja meg

Amazon.

Egy könyvben az olvasó egy történetet olvas. Egy filmben a néző egy történetet néz. Videojátékban a játékos közvetlenül kommunikál a történetgel. Interaktív természetük miatt a videojátékok olyan érzelmeket hozhatnak létre, amelyeket más médiumok nem tudnak, mint például a bűntudat és a büszkeség.

Mivel a játékban az érzelmi válaszok palettája nagyobb, a tervezőknek tudniuk kell, hogyan lehet ezt a tényt javára tenni. Ez a könyv egy olyan kutatás eredménye, amely szerint a videojátékok bizonyos érzelmeket hoznak létre a játékosokban.

Ha erőteljes és érzelmi tapasztalatokra törekszik, a játékosok soha nem fogják elfelejteni, hogy ez a könyv elengedhetetlen.

A játékosok elsajátítása: a videojátékok pszichológiája és azok hatása az őket játszó emberekre

Szerző: Jamie Madigan

Költség: 31,66 USD

Vásárolja meg

Amazon.

A videojáték-tervezés a pszichológiáról szól, és ha tervezővé kíván válni, akkor ennek a területnek a megértése elsődleges.

Ez a könyv a pszichológia videojátékok leghatékonyabb trükkjeit tárgyalja a játékosok figyelmének megőrzésére és az élmény élvezetére. Ha Ön egy törekvő videojáték-tervező, de kevés az ismerete arról, hogyan működik az emberi psziché, ez a könyv a legjobb módja annak, hogy elinduljon.

Ezzel zárja le a listát, amely a videojátékokkal foglalkozó könyvekre vonatkozik. A lista következő négy pontja olyan témákat vet fel, amelyek, bár nem közvetlenül kapcsolódnak a játékhoz, minden bizonnyal értékes tanulságokat tanítanak mindenkinek, aki álmodik egy munkahelyről ebben az iparágban.

Bőség: A jövő jobb, mint gondolnád

Szerzők: Peter Diamandis és Steven Kotler

Költség: 11,12 USD

Vásárolja meg

Amazon.

Minden nap, amikor bekapcsoljuk a televíziót és figyeljük a híreket, halljuk a szegénységet, az erőszakot, az éghajlatváltozást és a negatívabb történeteket. Ezzel a negatív hírekkel való bombázással félünk az emberiség jövőjétől, de vajon mi?

Ez a könyv az olvasók számára pozitív perspektívát mutat az emberiség jövőjére nézve. Egy utód, amelyben a technológia segít megoldani a legnagyobb problémáinkat. A könyv szerint a szegénység, az erdőirtás, az éhínség és még sok más kérdés lesz a múlté.

A robotika, a mesterséges intelligencia és sok más technológiai csodálattal megoldjuk a fent említett problémákat, követeljük a szerzőket. De hogyan illeszkednek bele a videojátékok?

A könyv írói azt állítják, hogy a legtöbb ember úgy gondolja, hogy a technológia nem fogja megoldani az itt említett problémákat, mert a mai technológiát gondolják, miközben nem számolják el, hogy mi lesz a holnapi gépekkel.

Ez a könyv bemutatja az olvasókat az „exponenciális gondolkodás” fogalmának, amely a technológia jövőbeli trendjeinek előrejelzését jelenti.

Ha játéktervezővé akarsz válni, a technológia döntő szerepet fog játszani a munkádban, és tudni, hogy mely technológiákba fektetsz be, előnyben részesítheti a versenyt.

Ezzel azt mondta, hogy alapvető fontosságú, hogy megtanulják, hogyan kell megfigyelni és megjósolni a technológia jövőbeli trendjeit, annak érdekében, hogy lépést tartsanak a verseny előtt, és a technológia jövője a könyv témája.

Ezt egy játéktervező diáknak el kell olvasnia, de ez egy olyan könyv is, amelyet bárki olvashat, hogy elhanyagolhassa a mainstream média negativitását, és egy kicsit pozitívabb legyen a világ jövőjével kapcsolatban.

Hol jönnek a jó ötletek: az innováció természetes története

Szerző: Steven Johnson

Költség: 13,01 USD

Vásárolja meg

Amazon.

Sokan azt hiszik, hogy a kreativitás egy szerencsés szerencsés szerencsés Isten. Sokan is megosztják a meggyőződést, hogy a kreativitás nem érdemes tanulni, mert ez valami, ami „csak történik”.

Ezek a feltételezések tévesek.

A kreativitás egy készség, és mint bármely más, gyakorolható, és vannak olyan technikák, amelyek a személyt kreatívabbá teszik. Ha videojáték-tervezővé akarsz válni, a kreatív egyéniség létfontosságú előfeltétele.

Ezt a könyvet olvasva meg fogod érteni, hogy az emberiség legragyogóbb elképzeléseinek egy része megfogalmazódott, és jobban megérti, hogyan működik a kreativitás és hogyan lehet jobban elérni.

Kreativitás, INC .: A láthatatlan erők leküzdése, amelyek az igaz inspiráció útján állnak

Szerző: Ed Catmull

Költség: 16,66 USD

Vásárolja meg

Amazon.

A Pixar Animáció és a Disney Animáció elnöke írta, ez a könyv a stúdióban a munkakörnyezet kezelésére irányul, annak érdekében, hogy a legjobb eredményeket kivonják egy művészcsoportból.

Ez a könyv a Pixar-t és a Disney-t elemzi, de számos párhuzamot lehet levonni azzal, hogy Valve hogyan kezeli projektjeit hierarchia nélküli struktúrával.

Ne feledje, hogy ha vezető tervező akar lenni, akkor valószínűleg projektvezetőként fog működni, ami azt jelenti, hogy az Ön feladata annak biztosítása, hogy az egész csapat közös elképzelés felé törekedjen.

A könyv elolvasása megadja az Ön számára szükséges betekintést ahhoz, hogy a legjobb eredményeket elérhesse az elkötelezett művészek csapatából.

Drive: A meglepő igazság arról, hogy mi motivál minket

Szerző: Daniel Pink

Költség: 10,87 USD

Vásárolja meg

Amazon.

Mit teszel, hogy motiválja a munkást, hogy jobban teljesítse a munkáját? Több pénzt kínál neki? Ha ez a válaszod, nagyon rossz voltál.

Könyvében Daniel Pink az olvasóival megosztja, hogy valóban motiválja az embereket bizonyos feladatok elvégzésére, a termelékenység javítására és néha még a változási szokásokra is.

Figyelembe véve, hogy a videojátékok azt kérik a játékostól, hogy bizonyos feladatokat hajtson végre, az a képesség, hogy bármely játéktervező számára megértsék, hogyan lehet motiválni az embereket e feladatok elvégzésére.

Következtetés:

Az ebben a listában bemutatott könyvek a kedvencem közé tartoznak, de csak egy kiindulópontot jelentenek a videojátékokkal kapcsolatos irodalom sokkal nagyobb univerzumához.

Néhány embernek nincs elég ideje olvasni a könyveket gyakran, és ez érthető, de ha Ön egy törekvő videojáték-tervező, hamarosan belépni fog egy erősen versenyképes világba, és minden lehetőséget ki kell használnia, hogy tudását polírozza, a verseny felett.

Remélem, hogy meggyőztem Önt, hogy legalább egy könyvet olvasjon a listából.

Jó olvasást!