7 az E3 történelem legnagyobb sikertelensége

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
7 az E3 történelem legnagyobb sikertelensége - Játékok
7 az E3 történelem legnagyobb sikertelensége - Játékok

Tartalom

A konferenciák és az élő események sok előnye és hátránya van. Az E3 esetében az új tartalom izgalma van. Az is esélye van, hogy valami igazán nevetséges és hülye lesz látható, vagy hogy a hardver teljesen meghiúsul egy élő demonstráció során. Mindannyian láttuk.


Ha megnézted az idei E3-at, lehet, hogy elkapsz egy pár pillanatot, ami egy kicsit meg akarsz szembeszállni -, de fogadok, hogy semmi nem hasonlít ezekre a hét E3 hibára, amit megmutatom. Nézzük meg a legrosszabb flopokat az Electronic Entertainment Expo történetében!

Wonderbook (E3 2012)

Nem tudom, mit gondol a Sony ezzel. Mindannyian tudjuk a Wii Remote készüléket, és nagyon jól sikerült. Képzeld el most egy olyan Wiimote-ot a PS3-hoz, amely kifejezetten a kis ihletésű játékokhoz tartozik Harry Potter. Képzeld el, hogy rázza ezt a vezérlőt bizonyos könyv alakú periférián, hogy a játékban mozoghasson. Most azt látod, hogy a Sony miért tette le a Wonderbookot.

A Sonynak megvan a helyes ötlete Harry Potter szerző J.K. A Wonderbook tervezéséhez és elindításához segítséget nyújthat, de az E3 bemutatója és a játékmenet csak méltóságteljes volt. A varázslatok könyve volt az e3-ban bemutatott indítócím, amelyen a Wiimote knockoff volt, és nulla hype volt.


A Wonderbook prezentációja technikai problémákkal szembesült. Ez a dolog érkezéskor halott volt, és még azok a tartalmi szomjas Potter rajongók is ezt mondták.

Battle Tag (E3 2010)

Menjünk előre, és tudjuk, hogy 2010-ben egy kicsit késő lesz, hogy ugorjunk a lézercímkére. Emlékszem, hogy ezt játszom a szüleim udvarán 2002-es barátokkal.

Egy másik hiba, amit a kapun kívül tettek, Joel McHale, az amerikai komikus, aki a színpad jobb oldalán van, részt vesz a prezentációban. Komikusként tudja, mikor valami hülye. Elmondhatja, hogy tudja, hogy ez a dolog hülye. Az előadás tele van vele a repedt viccekkel és a fáradságos fickókkal. Amikor egy komédiát hoz létre, hogy segítsen bemutatni valamit, ami hack bitként jön le, hogyan veheti meg bárki komolyan?


Assassin's Creed: Testvériség nemrégiben elhagyta a bemutató szakaszát, így a sáv elég alacsony volt. Azonban, amikor ezek a lányok elkezdtek futni a tömegen, és egymáson lőszereket forgattak, a dolgok meglehetősen kínosak voltak. Szó szerint csak lézercímke volt, ami 130 dollárba került. Ubisoft ezzel egy léggömböt dobott.

Wii Zene Drum Solo (E3 2008)

Miyamoto hozta fel a különlegeset, hogy segítsen bemutatni az új Wii Zene trükkök az E3 2008-ban: DJ Ravidrums, a DJ-t és a dobozásról ismert élő remixét.Ez olyan, mintha Kyrie Irvinget egy karneválra vinné, hogy 4 méteres távolságra lőjön. Ezt a fickót kezdettől fogva nevetni kezdték.

Elég rossz, hogy meg kellett tennünk egy olyan színpadot, amely tele volt felnőttekkel, akik a legrosszabb átadást hajtották végre Super Márió testvérek. A témájú dal csak néhány pillanattal korábban történt, de a Ravidrums szólója a tetején volt a cseresznye. Egyetlen személy sem figyelte ezt, és azt mondta: "Ó, én csak így akarok lenni."

Mr. Caffeine (E3 2011)

Amikor a fogadó elviselhetetlen, a show elviselhetetlen lesz. Ha az a fajta, amit csak nem lehet elhúzni a vonat roncsától, az Ubisoft 2011-ben valódi bánatot kapott.

Tom Clancy-t "Tom Callancy" -ként a pénisz-inspirált humorral való sikertelen erőfeszítéseinek elismerése után ez a fickó rendetlenség volt. A Wayne világának átmenetei a játékbemutatók között túl sok volt. A fickó nagy energiájú volt, ahogy a neve is sugallja - de senki sem nevetett val vel neki.

Amikor meg kell kérnie a közönséget, hogy újra és újra tapsoljon, valami rosszat csinál. Csak kérdezd meg Jeb Bush-t.

A Sony teljes sajtótájékoztatója (E3 2006)

Tudod, hogy bizalmad alacsony a termék elindításakor, amikor figyelmeztetést kell adnod arról, hogy "óriási pénzügyi befektetésre" van szükség - és pontosan ez az, amit a Sony 2006-ban tett a PlayStation 3-nál 2006-ban. ezen a konzolon nevetséges volt valamiért, amit 11 évvel ezelőtt mutattak be. Sok konzol még ma sem az ár.

A kudarc folytatódott és jött. Genji 2 volt a leginkább klisé ókori japán játék. Az "óriási ellenséges rák", ahol "gyenge pontot" kell támadnom, minden alkalommal kap. A "Riiidge Racer" szintén teljesen leesett. A „valós idejű fegyverváltás” valójában valami élvonalbeli és csodálatos reklám volt. Csak ment tovább.

Ez a sajtótájékoztató többet segített a Microsoft és a Nintendo számára, mint a Sony.

Jamie Kennedy Activision sajtótájékoztatója (E3 2007)

A fenti klipre nézve igazságos feltételezni, hogy a srác részeg vagy magas (vagy akár mindkettő). Ez az a sajtótájékoztató, ahol az Activision-nek kellene eladnia Call of Duty 4: Modern hadviselés mindannyiunknak - de mindannyian összpontosítunk egy disorientált "komikus" kényelmetlen bánatára.

A viccek főként a szex és a kábítószerek köré fordultak. És talán az a Call of Duty vagy Tony Hawk tömeg, de ez a rossz srác. A teljes sajtótájékoztatón Kennedy állt, és félig megpróbálták megpróbálni kínozni a fejlesztőket és a közönséget - mindaddig, amíg mindegyik szűzet egy ponton hívják.

A nyers humor akkor működik, ha helyesen csinálják, de ez csak szomorú volt.

Konami teljes sajtótájékoztatója (E3 2010)

Ez elég ahhoz, hogy azt gondolja Battle Tag valójában jó befektetés lehet. Néhányszor figyelte ezt a hangulatot, hogy valójában olyan szörnyű volt, mint amilyen volt. Talán azt akarták, hogy ez így legyen, hogy minden figyelem rájuk nézzen. Ez többé-kevésbé ropogós?

Adok Kilencvenkilenc éjszaka IIgyártója, Tak Fuji, hogy eljött és nem anyanyelvű, hogy bemutassa a játékát. De az ember ... egy csomó érdekes idézet jött ki ebből, mint a klasszikus "egy millió katona" vagy "extreeeme hack-and-slash" cím. Elmagyarázza, hogy a játéknak taktikainak kell lennie, mondván: "Ha még egyszer megnyomja ugyanazt a gombot, mint az X, X, X és Y, Y, Y és X, X és Y, Y, Y újra , meg fogsz szopni.

Valóban hangos harapás a korosztály számára.

Naoki Maeda, a gyártó Dance Masters, a következőre mutat, és alig érthető, ahogy elmagyarázza nekünk, hogy az új játékkal „szabadon mozgathatjuk a zsír testünket”. Silent Hilla bemutatót halálos bámulattal vették túszként. Lucha Ingyenes AAA: Héroes del Ringelőadásában három knockoff, maszkolt birkózó szerepelt a színpadon, amely egy pofon harcban zajlott. Ez a sajtótájékoztató abszolút cirkusz volt.

---

Gratulálunk, hogy az egész listán keresztül történt. Néhány ilyen kemény volt nézni, ugye? Van olyan pillanat, amiről elfelejtettem, hogy szeretne megosztani velünk? Húzza le az alábbi megjegyzést! És győződjön meg róla, hogy az E3 lefedettség többi részét itt a GameSkinny-nél találja meg.