A legjobb ingyenes játékfejlesztési programok 7

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 21 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
A legjobb ingyenes játékfejlesztési programok 7 - Játékok
A legjobb ingyenes játékfejlesztési programok 7 - Játékok

Tartalom


Mindazok számára, akik érdeklődnek a játékfejlesztésben, vagy egyszerűen érdekeltek, sok különböző nagyon tisztességes lehetőség van a szoftverre, amit megpróbálhatnak, minden elérhető online ingyen. Mindegyiküknek erősségei és gyengeségei vannak, és a legjobban megfelelnek a játékterv különböző aspektusainak.


Itt könnyen kezelhetőek, a leginkább hozzáférhető és a legfejlettebbek számára.

Remélhetőleg itt talál egy olyan igényt, amely megfelel az Ön igényeinek.

Következő

Sploder

A Sploder segítségével retro 8-bites arcade játékokat, platformos flash játékokat hozhat létre, fejlett játékkészítő játékok a fizikai puzzle készítőnkkel, a 3D-s tér kalandjátékokkal és a klasszikus lövöldözős játékokkal.

A Sploder egy Flash alapú Flash alapú játék-készítő eszköz. Öt specializált játékkészítőből áll, különböző típusú játékokhoz, valamint grafikus szerkesztőhöz. A könnyű használathoz húzó- és csepegtető felülettel rendelkezik, ami nagyon könnyen elérhető eszköz a kezdőknek.


A Sploder teljesen ingyenes, és csak egy ingyenes Sploder-fiók létrehozását igényli, hogy a játékokat mentse.

GameMaker: Stúdió

A stúdió a belépő szintű kezdőknek és a tapasztalt játékfejlesztő szakembereknek egyaránt gondoskodik, lehetővé téve számukra, hogy rekordidőn belül és a hagyományos eszközök költségeinek töredékével hozzanak létre platformplatformos játékokat!

A YoYo Games bemutatja a GameMaker programot, amely elérhető a Windows és a Mac OS X rendszeren. Ez a szoftver lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy bonyolult 2D-s játékokat hozzanak létre, mint pl. Használhatja a GameMaker húzó- és csepp interfészét, vagy próbálhatja ki a GameMak beépített szkriptnyelvét, a GML-t.

Van egy nagyon támogató online közösség, amely olyan erőforrásokat kínál, mint például a bemutatók, amelyek segíthetnek az induláskor.

A GameMaker három különböző kiadásban található: Standard (Free), Professional (89,99 $) és Master ($ 559.99).

Konstrukció 2

A Construct 2 egy erőteljes, megszakító HTML5 játékkészítő, amelyet kifejezetten 2D-s játékokhoz terveztek. Lehetővé teszi, hogy bárki építsen játékokat - nincs szükség kódolásra!

A Scirra Construct 2 hasonló a valódi programozási nyelvek előkészítéséhez. Ez egyszerű, de oly módon szerveződik, hogy a programozásból még mindig tanuljon az alapvető programozási koncepciókat.

Számos olyan funkciót kínál, amely egy hatékony program, amely a kezdőknek is nagyon könnyű marad:

  • A felhasználó képes kiválasztani az esetleges feltételeket és műveleteket egy már létező listából, és egyszerűen rendezheti azokat „eseménylapokba”.
  • Van is egy lista a viselkedésekről (funkciócsomagok), amelyek az objektumokhoz rendelhetők, és szükség esetén újra felhasználhatók.
  • A felhasználók kihasználhatják az azonnali előnézeti opciót is, amely lehetővé teszi számukra, hogy megkerüljék az elsődleges összeállítás szükségességét. A böngészőablakban azonnal láthatják és tesztelhetik folyamatban lévő játékukat.
  • A Construct 2 támogatja a különböző platformokat is, így nincs szükség több kódbázisra.

A Scirra weboldal tartalmaz egy kiterjedt oktatói adatbázist is, amely ismerteti a program különböző funkcióit.

A 2. konstrukció három különböző kiadásban található: Free, Personal ($ 129,99) és Business ($ 429.99).

Stencyl

A Stencyl nem az átlagos játékfejlesztő szoftver; ez egy gyönyörű, intuitív eszközkészlet, amely felgyorsítja a munkafolyamatot, majd kiszáll az útból. Gondoskodunk a lényegekről, így összpontosíthatunk arra, ami fontos - hogy a játékod legyen.

A Stencyl egy „Játékstúdió a dobozban” címmel írja le az egyszerűsített húzó-illesztőfelületet, amely emlékeztet a MIT Scratch projektére. Továbbá, a fejlettebb felhasználók a saját kódjukat írhatják és alkalmazhatják a szoftverre annak érdekében, hogy fejlettebb funkciókat használjon.

A Stencyl gazdag grafikus szerkesztővel rendelkezik, és kiterjedt platformtámogatással rendelkezik, mint például:

  • iOS (iPhone / iPad)
  • Android
  • Vaku
  • ablakok
  • Mac
  • Linux

Van még egy 30 perces hosszú ütközési pálya is, amely végigvezeti Önt az összes Stencyl funkcióján.

Flixel

A Flixel egy nyílt forráskódú játékkészítő könyvtár, amely teljesen ingyenes a személyes vagy kereskedelmi használatra. A Flixel-t teljes egészében a Actioncript 3-ban írták, és a szabad fejlesztőeszközökkel való használatra tervezték.

Adam Saltsman (más néven Adam Atomic) hozza meg Flixelt, egy ingyenes Flash cselekvési forgatókönyv könyvtárat a játéktervezéshez.

A szoftver nyílt forráskódú jellege azt jelenti, hogy van egy kis tanulási görbe. C-stílusú programozási tudás ajánlott, de nem szükséges.

A Flixel számos olyan funkciót sorol fel, amelyek mindegyike egy demóval is rendelkezik, amely bemutatja, hogyan kell használni őket:

  • Több fényképezőgép opció - A fényképezőgép különböző nézeteit bizonyos vizuális effektusokra, például osztott képre, egy képben lévő képre vagy minimális képre cserélheti vagy hozzáadhatja.
  • Az útvonalválasztás, amely azonnal leképezi az Ön számára olyan funkciós utat, amely bármely objektumra alkalmazható (mozgó platformok, felvonók stb. Számára). Ezenkívül megadhatja az útvonal sebességét és irányát.
  • A Flixel egy tilemap-ot használ a környezetek építéséhez, beépített algoritmusokkal, amelyek lehetővé teszik a fal- és padlóburkolatok könnyű betöltését.
  • A visszajátszás opció rögzíti a kulcs és az egér beviteli sorrendjét egy meghatározott időkereten belül, pontosan rögzítve, hogy mi történt és a hibakeresési folyamat sokkal könnyebb.
  • A Flixel számos speciális effektussal, „részecskékkel” és „részecskék kibocsátókkal” is rendelkezik, amelyeket különböző kívánt viselkedések elérése érdekében manipulálhatunk és kombinálhatunk.

Van egy jól megalapozott kódolási közösség is, amely a Flixel köré épül.

A Flixel teljesen ingyenes, személyes és kereskedelmi használatra.

Unreal Engine 4

Az Unreal Engine 4 a játékfejlesztők által készített játékfejlesztő eszközök komplett csomagja a játékfejlesztők számára. A 2D-s mobiljátékoktól a konzolblokkolóig és a VR-től az Unreal Engine 4 mindent megad, amire szükséged van, hogy elindítsd, szállítsd, növekedj és kiemelkedj a tömegből.

Az Unreal Engine technológia több száz játékot, valamint valós idejű 3D-s filmeket, képzési szimulációkat, vizualizációkat és még sok más lehetőséget biztosít.

Az Epic Games 'Unreal Engine-t eredetileg az első személy lövöldözős játékok létrehozására tervezték, de más műfajokhoz is használható.

Ez nem kezdőknek szól. A motort C ++ kódolja, és a játék viselkedését Unreal JavaScript verzióval írja le: UnrealScript.

Jellemzők:

  • Olyan vizuális effektek szerkesztője, amely biztosítja a szükséges tűz-, füst-, hó-, por-, szennyeződés-, törmelék- és egyéb eszközök létrehozásához szükséges eszközöket.
  • Személyes animációs eszközkészlet, amely csontvázak, csontvázak és aljzatok és animációs tervek szerkesztésére használható.
  • Igazgató-szintű vezérlés a kivágott jelenetek, dinamikus játéksorok és filmek felett.
  • Olyan tájrendszer, amely lehetővé teszi a hatalmas, szabadtéri világok testreszabását a lombozat-eszköz segítségével, amely gyorsan képes festeni vagy törölni mindenféle terepi alkatrészt.
  • Filmszerű hatások az utófeldolgozáshoz, mint például a lencsefoltok, a mélységélesség, a színosztályozás, a jelenetek megjelenésének és érzésének beállításához.
  • A teljes forráskódhoz való hozzáférés kódkóddal, amely lehetővé teszi a C ++ funkciók böngészését közvetlenül a karaktereken és objektumokon.
  • A szimulációs mód, amely lehetővé teszi a játék logikájának futtatását a szerkesztő nézetablakban, így a hibakeresési folyamat sokkal gyorsabb.
  • Egy mesterséges intelligencia rendszer, amely lehetővé teszi az AI-vezérelt karakterek intelligensebb mozgását.

És sok más kiterjedt funkció a fejlett játékfejlesztéshez.

Míg az Unreal Engine szabadon használhatja, ha a szoftver segítségével tervezett játékokat szeretné közzétenni és eladni, az Epic Games-nek díjakat és jogdíjakat kell fizetnie.

Egység

Az Unity egy rugalmas és hatékony fejlesztési platform a többplatformos 3D és 2D játékok és interaktív élmények létrehozásához. Ez egy teljes ökoszisztéma mindenkinek, aki arra törekszik, hogy vállalkozást építsen a csúcsminőségű tartalom létrehozásához.

Az Egység talán a legjobb szoftver a 3D-s játékok fejlesztésére. Az iparágvezető többplatformos támogatással rendelkezik (jelenleg összesen 22, beleértve a PS4-et, az Xbox One-t, az Oculus Rift-et), egy funkciókban gazdag és rendkívül rugalmas szerkesztőt, valamint egy eszközboltot, ahol több mint 1200 ingyenes és fizetett bővítmény közül választhat.

Még további licencek nélkül is azonnal hozzáférhet a következőhöz:

Élénkség

  • Retargetálható animációk
  • Az animációs súlyok teljes ellenőrzése futásidőben
  • Eseményhívás az animációs lejátszásból
  • Kifinomult állami gép hierarchiák és átmenetek
  • Az arc animációk alakjait keverjük össze

Grafika

  • Megvilágított, valós idejű globális megvilágítás
  • Fizikailag árnyékolás
  • Reflexiós szondák
  • Görbe és gradiens-vezérelt moduláris részecske-rendszer
  • Intuitív felhasználói felület

Optimalizálás

  • Speciális memóriaprofilok
  • Umbra-meghajtású okklúziós vágás
  • Eszközkötés
  • A részletesség támogatásának szintje
  • Építési méreteltávolítás
  • Többszálú munkarendszer

Hang

  • Valós idejű keverés és mastering
  • A keverők hierarchiái, pillanatfelvételek és előre meghatározott hatások

2D és 3D fizika

  • Box2D az effektorok, ízületek és ütközők széles választékával

Az egység két kiadásban van: személyes (ingyenes) és professzionális (75 $ / hó).

Sok szerencsét!

Akár játékokat szeretne létrehozni a tiszta szórakozásért, akár professzionálisan szeretne csinálni, számtalan erőforrás áll rendelkezésére, hogy kihasználhassa és nem vagy egyedül. Van rajta, és érezd jól magad!