5 dolog, amit az utolsó nekünk II. Résznek nem kell lennie

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
5 dolog, amit az utolsó nekünk II. Résznek nem kell lennie - Játékok
5 dolog, amit az utolsó nekünk II. Résznek nem kell lennie - Játékok

Tartalom


Az utolsó a mi részünk II. A PlayStation Experience 2016-ban bejelentették, még mindig korai fejlesztés alatt áll, de a régóta várt folytatást izgalommal és meglepetéssel üdvözölték, amikor kezdetben bemutatták.


Ahogy várjuk a további információkat Az utolsó a mi részünk II. csak arra gondolhatunk, hogy mi lesz a történet, és hogyan fog játszani. De követve a csodálatos játékot Az utolsó közülünk, ez a folytatás nagy cipővel rendelkezik.

Annak érdekében, hogy megőrizze vagy akár felülmúlja az eredeti által beállított sávot, TLoU II. Rész el kell kerülnie az öt dolgot.

Következő

Tartás TLoU A nyílt világból

Az elmúlt években megjelent számos játék nagy részét a nyílt világjátékok jelentik. Játékok, mint a

Far Cry 4, Final Fantasy XV, Horizon: Zero Dawn, valamint a játékok a Elder Scrolls sorozat, minden ragyogóan megvalósított nyitott világbeállítás. Bár ez a koncepció valóban jól működik bizonyos történeteknél, ez az, ami nem fog működni TLoU világegyetem.


A Naughty Dog az elmúlt években kampányaikban nagyobb területeket valósított meg, amint azt az alábbiakban láthatjuk Uncharted 4: Egy tolvaj vége. Ennek ellenére még nem kell létrehozniuk a nyílt világot a konzolok generációjához. Miközben a térkép felnyitása izgalmas lehet, és több felfedezést tesz lehetővé, a világ megnyitása maga is sok más játékélményt teremt. Egy ilyen döntés nem lesz előnyös a világ számára Az utolsó közülünk mert az eredeti játék elbeszélésen alapuló történet volt, elsősorban - és sok nyílt világú játék küzdött az ilyen fókuszmal.

Feltételezve, hogy a Naughty Dog továbbra is megteszi a legjobbat, II. Rész egy olyan játék lesz, amely főleg narratív alapú. Ez a fajta játék a legjobb, ha az elbeszélés egy szabályozott környezetben mozoghat, amelyet egy nyitott világ nem. A karakterek TLoU a játék legfontosabb darabjai, és amikor a karakterek nyílt világban élnek, könnyebben elveszítheti a hangsúlyt a fejlődésükre.

Az utolsó a II. Rész mindent megtesz, ha lineáris környezetben van, csakúgy, mintAz utolsó közülünk volt.

A Utolsó tőlünk II Nem kellene csak Ellie-ről szólnia

Az utolsó a II. Rész A sok felfedezésre szánt pótkocsi számos ventilátorelmélet középpontjában áll. Az egyik ilyen elmélet azt sugallja, hogy Joel, még akkor is, ha megjelenik a pótkocsiban, valójában halott. Amíg megerősítették, hogy Ellie a fő játszható karakter II. Rész, ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy Joel nem kísérte el Ellie-t utazásánál.

Mivel Joel volt az a karakter, amellyel megtapasztaljuk a történetet Az utolsó közülünk, hihetetlenül kemény választás lenne megölni a folytatástól. Az eredeti formában létrejött kötvény az, ami a játékot annyira feltűnővé és relatíbilisvé teszi sok ember számára. Hiba lenne, ha a Naughty Dog megölné az eredeti két fő karakterét.

Az utolsó a II. Rész Ellie története lesz, és egy olyan iparágban, ahol a férfi főszereplők dominálnak, Ellie-nek olyan fontos helye van ebben a történetben. Joel azonban nagy részét képezi TLoU univerzumban is. A Naughty Dognak két karakterből álló történetét kell folytatnia, amelyeket sok rajongó szerzett, és reménykednek abban, hogy együtt látszanak a folytatásban.

II. Rész Nem kell az első játék magyarázata

Az utolsó közülünk volt egy vége, amely polarizálta a közönséget. A végső jelenetet követő kétértelműség kérdéseivel és frusztrálásával egyaránt a rajongók maradtak. De ez teszi a játékot mesterműnek.

A végső jelenetet arra kellett hagyni, hogy a játékos azon tűnjön, vajon mi fog történni. Ellie igazán ismeri az igazságot? Az ő válaszai Joel hazugságának elfogadása volt, vagy valódi példája volt a bizalomnak?

Az utolsó a II. Rész nem lehet a válasz ezekre a kérdésekre.

II. Rész nem kellene arra, hogy a végső szó legyen a végső jelenetben TLoU. Bár biztosan megtudjuk, hogy az adott pillanatban milyen hatással volt az Ellie-re és Joelre, egyszerűen azért, mert egy új játékot kapunk ugyanazokkal a karakterekkel, II. Rész nem szabad időt töltenie Joel érvelésének vagy Ellie megértésének magyarázatára.

A játékosok megismerhetik Ellie és Joel sorsát a játékban fellépő interakció révén. A Naughty Dog bölcs dolog lenne megmutatni, hogy ez a pillanat megváltozott, vagy nem változtatta meg Joel és Ellie kapcsolatát, nem pedig egyenesen a játékosoknak. Végső soron a játék középpontjában az új történet kell, hogy legyen, nem pedig a múltbeli eseményekről.

Ne támaszkodjon a választáson alapuló mechanikára

TLoU annyira sikerült, mint a története miatt. Neil Druckmann narratív igazgatója a két karaktert hihetetlen utazáson vezette, amely mindig olyan irányba ment, amely mindig a végzetes jelenettel végződik.

A karakterekkel való kapcsolat módjának megváltoztatása egy választott alapú rendszerrel a Az utolsó a II. Rész minden bizonnyal jobban irányítaná a játékost. Azonban a világegyetemen belül TLoUolyan választásalapú rendszer, amelyben a játékosok által választott döntések megváltoztatják, hogy melyik történetet követjük, nem fog előnyös a játék számára.

Az eredeti játék vége olyan polarizáló volt, mert nem volt más lehetőség. A történet mindig ugyanolyan módon végződött, függetlenül attól, hogy hány órát hozott a játékba, vagy hány fertőzött vagy nem ölte meg. Minden játékos ugyanazt a tapasztalatot kapja a történet szempontjából. Ha Az utolsó a II. Rész eltér az egyszeri történettől, a játékosok számára megkülönböztetett tapasztalatot hozhat, és elvonhatja a történetet, amit igazán meg akar mondani.

II. Rész lehetővé kell tennie, hogy a játékosok teljes mértékben felfedezzék és megtapasztalják a jól átgondolt történetet, amely tudja, mit akar mondani, és hol akar elvenni minket.

Nem kell szomorúnak lenni

Amint láttuk a feltáró pótkocsit és hallottam Neil Druckmanntól, Az utolsó a II. Rész a gyűlöletről és a bosszúról szól. Ez a narratív választás teljesen ellentétben áll az eredeti szerető kötelék történetével, és arra vezet bennünket, hogy higgyünk egy sötét történetet.

Míg TLoU frusztráló vége volt, a történet a kölcsönös szeretet és a tisztelet között volt, amely két nem valószínű ember között növekszik. Fordítva, a történet II. Rész sokkal határozottabb és megoldottabb szálral kell végződnie. Mivel a játék valószínűleg még sötétebb hangot fog kapni, mint az első, olyan következtetés, amely nem hagyja, hogy a közönség spekuláljon - és egy kis reményt ad nekik - a játék igazságosságát.

vajon II. Rész a vége TLoU a sorozat természetesen még nem ismert. A megoldott, és merem mondani, boldog vége bezárja a fejezetet TLoU univerzum oly módon, hogy az első nem tudott, és most tudjuk miért.

Ennek a játéknak a sikere attól függ, hogy a Naughty Dog kezeli-e vissza a játékot, amelyet olyan sokan tartanak. De ha a korábbi IP-jük bármilyen jelzés, akkor ez a játék sikeresen elvégzi az eredeti igazságszolgáltatást.

Sok dolog van, amit remélhetünk Az utolsó a II. Rész. A Joel és Ellie visszatérése az oka annak, hogy megünnepeljünk már, de annyira kevés részletet megerősítettünk, hogy most már csak spekuláció és remény van.

Annak érdekében, hogy újabb minőségi játékot nyújtsunk, és sikeresen végrehajtsuk ezt a folytatást, a Naughty Dognak a már létrehozott dolgokra kell épülnie. A lineáris történethez és a lineáris környezethez való ragaszkodás lehetővé teszi a közönség számára, hogy minőségi időt töltsön azokkal a karakterekkel, amelyeket újra várunk. És a jövő felé nézve - és nem a múltra - a nézők egy másik pillantást vetnek a csodálatos univerzumra, amelyet a Naughty Dog teremtett.

Az utolsó közülünk egy ragyogó játék volt, amely határozottan megérdemli a folytatást. Itt reméljük, hogy a folytatás ugyanolyan jó vagy még jobb, mint az eredeti!

Mit vársz Az utolsó a II. Rész? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket.