Tartalom
Mint a legtöbb játékosnak is, tudom, hogy van egy lemaradás a nem játszott címekből. Sok a szemét a Steam könyvtáromban, amit az értékesítésből felvettem és a listába rakottam, mint egy digitális zookeeper, amely elefántcsontot kelt. Néhányat olyan dolgok alkotnak, amelyeket időnként megnézek, gondolkodom a telepítésről, majd rájönnek, hogy valószínűleg nem éri meg az erőfeszítést.
Akkor vannak olyan játékok, mint a Tomb Raider.
Tudom, későn vagyok a párthoz. Hogy tudtam figyelmen kívül hagyni ezt a gyöngyszemet, nem vagyok biztos benne. Nem olyan, mintha nem vásároltam volna meg. A GOTY kiadás már több mint két éve türelmesen ült az Xbox 360 polcán, csak arra várva, hogy elkapjam a figyelmemet. Soha nem. Gyorsan tovább egy fényes új PS4 Pro-t tartalmazó nappaliba, és egy másolatot egy jó barátom vezet be a kezembe. - Ezt meg kell játszanod - mondta.
Én csináltam. Ragyogó volt. Itt van, miért.
1. A vezérlők
Olyan izgalmas játékot készíthet, amennyit csak akarsz, olyan szép, mint amennyit akarsz, és olyan epikusként, amennyit a képzeleted képes kezelni. De ha úgy viselkedik, mint egy Dodge Nitro, egy zsiráfból készült úton, már elvesztette. Ez a játék világának bevezetése, a játékos első tapasztalata az ügynökségnek. Az, hogy egy játék valóban játszik, lesz az egyik kiemelkedő dolog, amit elveszsz belőle.
Ebben a tekintetben, Tomb Raider teljesen szögezték. Minden kezdettől fogva intuitívnak érezte magát, és nem engedte fel. Futás, ugrálás, hegymászás, csúszó - olyan volt, mintha izommemória lett volna, anélkül, hogy az erőfeszítést bevittem volna. mondás a nevük. Visszatérve a Feltérképezetlen sorozat után ez lesz elég kemény.
2. A harc
Itt lehet a kisebbség, de nem vagyok túlságosan szerelmes a Naughty Dog puskája. Mindkét Az utolsó közülünk és Feltérképezetlen nagyszerű játékok voltak, de nekem ez a harc ellenére volt, nem pedig azért. A Crystal Dynamics felvette Nathan Drake világának építőköveit, és simább, könnyebb élményt adott. A gunfights valóban izgalmasnak és természetesnek érezte magát, ellentétben a bizonyosakkal Feltérképezetlen találkozások, amelyek úgy érezték, mintha rágcsálódó-szekvenciák lennének elviselniük.
Még a kéz-kéz volt az átlag felett - figyelemre méltó ez a műfaj, és csak egy kis hiperaktív kamera elrontotta. A környezetek az olajhordók felrobbantására és a gránátok felrobbantására szolgáltak. Az íj valóban csodálatos volt, hogy lopakodva használhassa, és kielégítőnek érezte magát a csomagoláshoz. Az arzenál többi része kicsi volt, de mindegyik csodálatosan és pontosan úgy gondolta, ahogy várta. Mint az ellenőrzések, intuitív volt.
3. A haladás
Ez nem RPG, de ez nem állt meg Tomb Raider néhány könnyű elem dobása a keverékbe, hogy a dolgok érdekesek maradjanak. A mentés a játék pénzneme, amelyet kizárólag a felszerelés frissítésére használnak. Minden darabot időben szállítunk Önnek, miután megelégedett az előző fegyverrel. De a játék utolsó harmadában felemelkednek a dolgok, amikor elkezdheted a megmentésedet mindenféle őrült kiegészítők.
A nagyszerű dolog a frissítések során az, hogy úgy érzik, mintha természetes javítások lennének az elõzõekben. Amint felfedezed, találkozhatsz fegyverekkel is, amiket Lara össze tud kombinálni, hogy javítsa a készletét. A normál nyilakat tűz nyilakkal helyettesítik, majd napalm nyilakkal, majd robbanásveszélyes nyilakkal. A fegyverfrissítések hasonló módon kerülnek kezelésre, és ha átugorhatja azt a tényt, hogy tökéletesen működő fegyveres alkatrészek találhatók az elhagyott templomokban, amelyek ezer éve nem láttak embert, rengeteg lehetőség áll rendelkezésre.
Lara a játékban is javítja saját készségeit, összegyűjtve a képességekre fordítható tapasztalati pontokat. Szoros harci szakembergé akar válni, aki brutális befejező mozdulatokkal vagy harsány támadásokkal jár? Rengeteg lehetőség van, és ez a rugalmasság növeli a játék visszajátszási értékét. Nem valószínű, hogy kinyit minden fegyveropciót vagy készséget az első lejátszásodon, és az oldalsó küldetések sokaságának köszönhetően rengeteg ok van arra, hogy az OCD játékos visszatérjen és gyűjtsön minden utolsó csecsebecsét. Általában nem vagyok ilyen rajongó Assassin's Creed-style busywork játékokban, de ha ez rendben van (lásd még: Sárkánykor: inkvizíció), szinte kényszerítő.
4. A történet
Mi az a cselekvési kaland, amely kénytelen narratíva nélkül? Tomb Raider elődjeiből kiemelkedik, a játékosnak valódi okot adva arra, hogy Lara átkelés nélküli földeken halad. Még jobb, hogy egyfajta evolúciót adnak neki, lehetővé téve, hogy egy rémült fiatal nőt felfedezzen egy feltáró utazáson egy fegyverfüggő rossz szamárba, amikor a kreditek megtörténnek. Az ugrás egy kicsit hirtelen volt, de ezt a játékmenet megkövetelte, és nem annyira kipirult, mint amire számítottam. Ennek oka az volt, hogy a szigeten maradjanak, milyen feladatokat kellett elvégezni, és az átfogó telek minden értelme volt.
Nos, talán nem a természetfeletti QTE-nehéz finálé, ami nem volt teljesen kielégítően megmagyarázva, de mégis megbocsátottam. Ebben az esetben az utazás valószínűleg fontosabb, mint az úticél.
A gyűjtők a történetbe is bejutnak, a kultuszok, a második világháború korszakaiból származó katonák folyóirataiból és a személyzet által készített privát naplókból bombázzák. A mese nem bonyolult, de jól mondják.
5. A karakterek
Jön be Tomb Raider vakon, nem voltam felkészülve egy ilyen széles választékra. Azt sem vártam, hogy azok olyan fejlettek legyenek, mint amilyenek voltak. A. T Kitartás egy vonzó csomó: egy észak-angol kapitány, egy skót keményember, egy polinéz, aki hisz a paranormálisan, egy hírneves vadász régészben, egy szerencsés legjobb barát ... mindegyiknek megvan a maga szerepe a történetben.
A leginkább kiemelkedő pillanatok az áldozatok voltak, hiszen a videofelvételeken keresztül szakszerűen létrehozott játék, hogy a hajó lakói szorosan kötődtek, így a veszteségek még fájdalmasabbá váltak. Feltérképezetlen Lehet, hogy beállította a jelenetet, de én nagyon kedveltem Rothot, mint támogató karaktert Sully-nak. Nathan társai egy kicsit úgy érezték, mintha az ablakkötözködés időnként megtörtént. Ban ben Tomb Raider, mindenki fontos volt; mindenkinek volt munkája.
Mégis Camilla Luddington, aki Lara Croft-t kiáltotta, aki megérdemli a legszembetűnőbbeket. Minden elképzelhető érzelmével átveszi a titkos hősnőjét, és Lara útja közben halad át a rombolóban. A tábortűz folyóiratai megengedik a mérgező gondolkodást, és a barátai - különösen Sam - iránti hűsége soha nem kérdéses. Amikor végül eléri a kötözés végét, és úgy dönt, hogy elenged az arzenáljával, miközben sikoltozik: „Rendben, te gazemberek!”, Ez egy ökölszivattyúzás pillanat.
Sőt, és ami a legfontosabb, Lara végül túljutott a korábbi játékok csúcstalálkozójain, és az erős női hősnővé vált, hogy a videojáték-közösségnek - még mindig a misogynyival együtt - szüksége volt rá. A Crystal Dynamics-ot helyesen üdvözölték Lara újjászületése miatt, és az általuk felvett díjak meggyilkolása teljesen indokolt volt.
***
Szándékosan elkerültem a beszélgetést részletesen a korábbi verzióiról Tomb Raider ebben a darabban. Bár sokan nyilvánvalóan most datálnak, megtaláltam azokat, amiket a történet szempontjából szegénynek láttam, átlagosan a végrehajtásban, és általában azt a esetet, amikor a karakter fontosabb, mint a termék. Számomra ez volt a Lara Croft, amit mindig elképzeltem, egy teljesen lekerekített karaktert egy kiválóan megvalósított világban. A csodálatos újraindítás igazi megtestesülése. Most, a folytatásra ...
Mi a gondolataid a Tomb Raider újraindításakor? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!