Tartalom
- 1. Maradjon igaz a franchise-ra
- 2. Hozzon valami újat a Franchise-nak
- 3. Legyen tisztességes mikrotranzakciós arány
- 4. Minimális leállás
- 5. Támogassa az előcsarnokokat és a klánokat
- Fejezd be a harcot
A közelmúltban bejelentett Halo Online, amely hamarosan az orosz PC-khez jön, sok sajtót kapott. Részben azért, mert a Halo franchise végül visszatér a PC-hez, és részben azért, mert ezeknek a számítógépeknek Oroszországban kell lenniük.
Függetlenül attól, hogy Halo Online soha nem jön az EU-ba vagy Észak-Amerikába, vagy bárhol máshol, akkor az orosz jéghegyen fut a szabadon játszható modellje. A játéknak öt dolgot kell tennie a siker érdekében. Ha jól megy, talán kaphatunk egy EU és NA kiadást.
1. Maradjon igaz a franchise-ra
Nem azt mondom, hogy ez egy pontos példány Halo 2 vagy Halo 3, de ha a Microsoft azt akarja, hogy a szabadon játszható vállalkozás sikeres legyen, akkor a népszerű játékmódok és fegyverek legalább többségét át kell vinni Halo Online.
Ha a Slayer nincs jelen, vagy nincsenek Needler vagy kardok Halo Online, számíthatsz nagyon dühös Halo rajongókra.
A méltányosság érdekében a Saber Interactive már dolgozott olyan dolgokon, mint a The Master Chief Collection 343 Industries-rel, így a teljes eltérés nem várható.
2. Hozzon valami újat a Franchise-nak
Ez úgy hangzik, mintha ellentétes lenne az első ponttal, de remélhetőleg ezzel együtt jár. Kell lennie valami újnak, valami frissnek Halo Online ez nem volt a korábbi játékokban, de ez jól illeszkedik a régi játékhoz a játékmenet egyensúlya szempontjából. Ez lehet a legnehezebb dolog a fejlesztők számára, hogy jobb legyen, de az evolúció elengedhetetlen, hogy elkerüljék a flopot.
Az új beállításoknak köszönhetően teljesen új térképek kerültek megerősítésre, de többre van szükség.
A Shotty / snipers szórakoztató, ne tévesszen meg, de mi van a Needler / SMG showdown-ban a gyilkosban? A különböző térképek segítenek frissíteni az élményt, de az új módok, vagy legalábbis a meglévő változatok még jobban segíthetnek.
3. Legyen tisztességes mikrotranzakciós arány
A paywall mögötti játék nyeréséhez szükséges elemek zárolása hibás lesz, de hiba, hogy más fejlesztők a múltban tették. A Valve játékok piacai: DOTA 2 és Counter-Strike: Globális támadás sikeresek voltak, mert a játékokat pénz nélkül lehet játszani és megnyerni. A vizuális frissítések az "egyenlet" az egyenletben.
Halo Online ezt a fajta árképzési rendszert kell emulálni, ha hosszú távon több pénzt keresnek, és nem csak a nagy franchise-névre gyorsan.
4. Minimális leállás
A szerver leállása sokkal többet tud játszani, mint a fizetett társaik. Sok potenciális játékos csak máshol tölti idejét, és nem érzi magát elkötelezettnek, hogy megpróbálja újra kipróbálni a játékot, ha hosszabb leállás van Halo Online.
Ha megvették volna a játékot, ez egy teljesen más helyzet lenne, de a szervereknek nemcsak az orosz játékhelyet kell betölteniük, hanem más országokból származó játékosok is, akik megpróbálják VPN-eket használni a helyükhöz. a PC Halo akció is.
5. Támogassa az előcsarnokokat és a klánokat
Úgy tűnik, hogy néhány szabadon játszható elsőszemélyes lövöldözős ember együttesen játszik az emberek csoportjaival, és utólag gondolkodik. Ha Halo Online igazán akar viharolni a kaputól, a játéknak támogatnia kell ezeket a csoportokat a lobbikkal és állandó kláncímkékkel.
A klán és az előre elkészített csoporttámogatás vezethet a játék lejátszási idejéhez (csak nézd meg SWAT 4), mert mindenki könnyen szeretne játszani barátaival. Túlságosan nehéz lehet az embereket elhúzni.
Fejezd be a harcot
A nyilvánosság még nem is játszott, de Halo Online hamarosan béta-ban lesz Oroszországban, és nagyobb figyelmet fog kapni, amikor az emberek kiválaszthatják a terhelést, és harcolnak az ENSZ Biztonsági Űrállomásán, az Anvilon.