5 dolog Bloodborne A jobb, mint a sötét lelkek

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 25 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
5 dolog Bloodborne A jobb, mint a sötét lelkek - Játékok
5 dolog Bloodborne A jobb, mint a sötét lelkek - Játékok

Tartalom


Ha sikerült elérnie a kezét vérrel vagy legalább időbe telik, hogy némi sétát nézzenek, biztosan tudod vérrel határozottan más játék, mint elődei. Fiktív királyságot hagyunk átkozott emberként, hogy részt vegyen az ókori és gótikus Yharnam várostól, mint szenvedő vadász, aki kijavításra szorul. A drámai változások ellenére Sötét lelkek és Sötét lelkek 2 telkek, vérrel nem az, hogy a kiindulási játék nagy része bölcs a korábbi szoftverekből, de vannak jelentős különbségek; néhány, ami valójában vérrel a jobb játék.


Tehát itt az ideje, hogy a régi pajzsot és páncélot árokba hozza, és tegye meg a vadász kalapját, és csatlakozzon a bandwagonhoz. Íme az öt legjobb ok, amiért vérrel jobb mint Sötét lelkek.

Következő

Játékon belüli látványok

Ez az egyik első dolog, amit észrevesz a játékról, és ha nem, akkor szüksége lehet szemüvegre. A Sötét lelkek a címek mindig jó grafikával rendelkeztek, de vérrel egy vagy két fokozatba lép. Mind a pótkocsikban, mind a játékokban a karaktermodellekben és a beállításokban nevetséges részleteket találunk.

Kétségtelen, hogy az egyik leglátványosabb részlet a vér és a víz részletezése. A vér nem idegen a Szoftverjátékokból, de megadta a címet. vérrel valójában erre a szempontra összpontosít. Amikor ellenséget ütsz, a vér ténylegesen festeni fogja a földet, és bármilyen más felületet is, amelyre a földre kerül, beleértve magát. Ugyanaz a víz, a csatornákon áthaladó, és a medencéken átáramló vizek tükrözik a karaktered ruháit, és csak azért, mert a földre lépsz, ellentétben más játékokkal, nem fogsz azonnal megszáradni. Lehet, hogy egy kis részlet, de mégis egy részlet, és egy olyan részlet, amely valóban megfogalmazódik vérrel a a. t Sötét lelkek.


Ha összehasonlítod a két játékot egymás mellett, vizuálisan vérrel erősebb grafikával rendelkezik. A színek gazdagok, és a textúrák teljesen kifinomultak és szinte tapinthatóak. Sötét lelkek másrészt alig tart az utódja. A színek elhalványulnak, a textúrák laposak és merem mondani, összehasonlítva vérrel, nagyon jól lehet tévedni, mint egy béta.

Fegyverzet

Ha úgy gondolja, hogy azt mondom, hogy tényleg van fegyvered vérrel jobb, gondolj újra. A fegyver csak az új tüzérség része vérrel, nem is beszélve arról, hogy mi teszi jobbá, mint elődje. Ahelyett, hogy egy új fegyvert kellett felvenni az erősebb kombinációra, és együtt kell lennie a különböző mozdulatokra, vérrel teljesen kiküszöböli ezt egy maroknyi testreszabható fegyverrel, hangsúlyozva a maroknyi.

Abban az esetben vérrel a fegyverek, kevésbé több, de minden fegyver van, van egy igen eltérő osztály és mozdulat. Van egy kardod, ami egy kalapácsra és egy fűrészszalaggá alakul át, amely bármikor meghosszabbítható, és ez egy hatalmas tartomány fegyver. Nem csak azt, hogy minden fegyver különböző tulajdonságokkal bővíthető drágakövekkel, amelyeket a fegyverek között váltogathat, ami azt jelenti, hogy soha nem lesz nehéz megpróbálni találni egy új gemet egy másik fegyver frissítése érdekében.

Játék légkör és szinttervezés

Emlékszel, hogyan beszéltem a játék nevetséges részletességéről? Nos, ha nem tudja értékelni a karaktereket, akkor biztosan értékelni fogod a játék szintjeit. A különböző területeken elhelyezett design mennyisége valóban a két játékot egymástól elválasztja, és nemcsak a különböző időszakok miatt. Igaz, a szintek Sötét lelkek úgy tűnt, hogy a világok egymástól elkülönültek, de a vérrel a szintek könnyen egymásba áramlanak, ami azt jelenti, hogy ahogy a játék során haladsz, akkor olyan pontokra jutsz, ahol láthatod azokat a területeket, amelyekben voltál, és azokat a helyeket, ahol végül eljutsz. Ne felejtsük el a légkört. Tökéletes egyensúlyt és fényeket és árnyékokat használnak, amelyek a játékot szuper elragadóvá teszik, és igazán hozza életre a lángra felidézett Yharnam várost.

Gyógyítás és leltár

Az elemek automatikus feltöltése? Igen, kérem. vérrel nehéz lehet, de biztos, hogy van néhány nagyon kényelmes és hasznos funkciója Sötét lelkek. Ezt a funkciót a halál idején indítja el, automatikusan feltöltötte a készletet a Hunter álmában tárolt fogyóeszközökkel.

nem úgy mint Sötét lelkek azonban, vérrel korlátozza azt, amit hordozhat, ami megakadályozza, hogy a játékosok végtelen mennyiségű gyógyító elemet kapjanak. Ez rossz dolognak tűnik, de ennek a változásnak a célja nemcsak képzettebb és éberebb játékos, hanem lehetővé teszi, hogy tovább haladjon a szinteken.

Eljárási úton előállított dungeonok

Chalice Dungeons néven is ismert, vérrel arra törekszik, hogy a játékélményt frissen érezze, amikor először játsszon át, ami nem volt benne Sötét lelkek. A város alatt található hatalmas földalatti romok úgy vannak kialakítva, hogy lehetővé tegyék a játékosok számára, hogy különböző módon tapasztalják meg a veszélyt és a jutalmat. Minden alkalommal, amikor a Chalice Ritualt végrehajtják, a dungeons elrendezés teljesen megváltozik a dungeons nehézségi szintjével együtt.

Mit gondolsz ezekről vérrel jellemzők? Gondolod, hogy elég jó ahhoz, hogy készítsenek vérrel jobb mint Sötét lelkek? Van még más vérrel olyan funkciók, amelyek tetszenek, és érdemes megemlíteni?