5 Ijesztő játékok, hogy éjszaka ébredjenek

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
5 Ijesztő játékok, hogy éjszaka ébredjenek - Játékok
5 Ijesztő játékok, hogy éjszaka ébredjenek - Játékok

Tartalom

Texas lakosaként, akik megvetik a forró időjárást, a tavaszt kopogtatom, mivel ez a végső köröm a téli koporsóban. A nyár fenyegetően a horizonton, figyelve és várva a sztrájk idejét, fantasztikusnak találom az Őszet és annak számos előnyét. Nevezetesen Halloween.


Szóval bezártam az ablakokat, felemeltem az AC-t, és megpróbáltam emlékezni a videojátékok legfélelmetesebb pillanataira, amit valaha is tapasztaltam -, hogy bekerüljek a kísérteties szellembe. Ha márciusban is szeretné Halloweenet, akkor merüljön el először, és úgy tesz, mintha nem lenne napos és teljes életű.

5. Silent Hill

Silent Hill az egyik legjellemzőbb meghatározó horrorjáték az örök történelemben. A legkorábbi volt, hogy kényszerítse a játékost egy aluljáró főszereplő szerepére, aki csak megpróbált túlélni a szokatlan horror ellen. Egy apa, aki megpróbálta megtalálni a hiányzó lányát, aki elhúzódott a Silent Hill titokzatos városába. Maga a város, elhagyott, és egy vastag köd borított, még mindig életben van. Az üres épületek olyanok, mint a sírkövek, amelyek figyelnek rád, ahogy a sötétségben végigfut.


A rádió által az ellenség megközelítésénél hallott statikusan mindig feszültnek láttam az elkövetkezendő dolgok, mint például a hullámvasút cseppje előtti szünet. Túlságosan gyakran kényszerültek arra, hogy olyan szörnyűségektől fusson, mint a manöken szörnyek, csak egy zseblámpával, hogy magad lehessen.

Ez a játék rémálmokat ad neked, és megkérdőjelezi az alkotók méltóságát, amikor a végekkel szembesül.

4. Resident Evil 2

Egy másik klasszikus horror játék, Resident Evil a játékos a zombik és más mutánsok ellen, a második részlet a saját Hell márkámmal. A Leon Kennedy csizmájában a zombi járvány első sorában találja magát a Raccoon City-ben, és segítséget kell kérnie az állomás felé.


Ez a játék volt a tartály-szerű ellenőrzéseket, hogy megrázza a frusztrációt, de tényleg hozzáadták az ijesztő tényezőhöz, mert keményebben kellett dolgoznod, hogy legyőzze a zombikat, amikor bezárták őket. A lőszer szűk volt, és a fejlövések nehezen jöttek létre, ami feszült légkört teremtett, amint a undead elcsendesedett; lassan közelebb és közelebb húzódik. Még mindig emlékszem a szomszédos holttestre tápláló undorító fröccsenő hanghatásokra.

A freaking ajtó megnyitása is intenzív volt, mivel a kamera belépett az első személy nézetébe egy lassan nyitó ajtóból, hogy felfedje a sötétséget. És igen, van egy rész, ahol zombik törtek át, mielőtt elmozdulhatnánk vagy célozhatnánk. Kombinálja azt a teremtményekkel, mint például a bőr nélküli, mennyezeti sétáló és a holló varjakkal teli szoba, és ez a játék úgy tűnik, kifejezetten a játékosokkal való rendetlenségnek tűnik.

3. F.E.A.R.

FÉLELEM. (Első találkozás Assault Recon) volt az első játék a 360 / PS3 generációban, hogy valóban kiabáljon. Láttam, hogy ez csak egy újabb első lövő, szép grafikával és szoros, érzékeny vezérlőkkel. Megvan a támadás puska és az ollós rúgásom, és legyőzhetetlennek éreztem magam.

Majd szuper katonák formájában találkoztam a játék fantasztikus AI-jával, és elégedett volt a kihívással. Dinamikus váltás volt a múltbeli játékokkal összehasonlítva, és érdekelte. Én keresztül harcoltam, és magabiztosabb lettem a képességeimben.

Ezután a szar a rajongóba ütközött.

Alma, a lelki képességekkel rendelkező kísértet-gyermek, akkor kezd megjelenni, amikor megfordul, hogy leereszkedjen a létrára, vagy elfut egy mögöttes fényt, fürdőzzön az árnyékában. Megtörli az egész csapatot, és semmit sem hagy el, csak csontvázakkal, amelyek a skarlátos medencében áztatnak. A játéknak több mint az ugrása van, hogy elcsípje és összekeveri azt a légkörével, hogy a szomszéd közeli ismeretek ismerik. Az emberekkel szembeni pusztulás és a feltárás egyensúlya miatt a kis hátborzongató részletek valóban épülnek és épülnek, amíg a hirtelen megjelenés, amit rettegett, elfújja.

2. Holtterület 2

Dead Space 2 a leginkább szerencsétlen ember az örök történelemben. Isaac Clarke, egy mérnök, kiküldték a hajó rögzítését, csak azért, hogy megtalálják a fedélzeten a halottakat, és alig harcoljanak velük a barátnője és az elméje elvesztésének rovására. Pár évvel később vegye fel, és Izsák dementiában és egy újabb túrában szenved a pokolban.

Még egyszer kénytelen szembenézni a nekromorfok légiójával, csak ezúttal sokkal nagyobb és rettenetesebb skálán. Egy egész várost elfogyasztottak, talán többet, és a mentett információnak az agyába kódolt információkat kell használnia.

A játékos számára ez azt jelenti, hogy felfedeznie kell az elhúzódó űrhajókat és az elpusztult épületeket, mivel Stephen King rémálmának csavart szörnyetegei balra és jobbra szárnak. Falakon, ajtókon, mennyezeteken, padlókon fognak robbantani; bármit, amit el tudnak érni. A teljesen megvilágított folyosó nem kevésbé ijesztő, hogy egy sötét, ha tudod, hogy a szörnyek bárhonnan jönnek.

Ami azonban rettenetes, mint a hang, a hang a legfélelmetesebb szempont. Egy csendes, feszült hangjelzést és sztringeket fog hallani, hogy a hangulatot lágyítsák. Akkor hallasz valamit, ami elkeseredett, és valami fájdalmas nyögés. A következő folyosóra kúszik, és látod, hogy a vér a falakon és a benne írt furcsa rúnákon keresztül fröccsen. Közelebb lépsz, és a húrok olyan lassan emelkednek, hogy nem veszi észre, amíg túl késő és a necromorph rajtad áll. Ezeknek a lényeknek az üvöltése egy zavaró crescendo, ami olyan, mint az éjszaka és a nap a hangulatos hangsávból.

Ezt a játékot csak akkor fogja játszani, ha bátor és az alvás ismerete nem hogy fontos. Különösen a szem belsejében.

1. Elítélték: bűnügyi eredet

Oh, Elítélt, mit mondhatok rólad? Te vagy a csúcspontja annak, ami megijeszt egy videojátékban. Te vagy a félelem és a horror fizikai megnyilvánulása, amely valaki tudatában növekedhet.

Szövetségi ügynök, Ethan Thomas, nyomon kell követnie egy soros gyilkost, aki Detroit belvárosától kezdve a magányosabb városon keresztül kereste meg partnere halálát. A pszichopaták mind csoportokban, mind egyedül várják Önt, így a taktikájuk annyira változatos, hogy szinte lehetetlen megjósolni. Vannak, akik a szemét alatt vagy az akadályok mögött várnak rád. Mások egy erősebb fegyverrel, például a tűzcsillaggal fogják fel a fejét. Aztán ott vannak a különleges ellenségek, akik a helyszínről változnak, a kedvencem pedig azok, akik a plázában vannak, akik manökenként jelentenek addig, amíg el nem éri a hatótávolságot.

Ez a játék demented. A harc lassú és nehéz, a közelben található közelharci fegyverek alkotják a játék nagy részét. Csövek, papírvágók, tengelyek, feszítővasak, szánkók, rúdok; bármit, amire a kezedre juthatsz. A blokkokat és a hintákat tökéletesen kell időzíteni ahhoz, hogy sikeresek legyenek az őrültek ellen, és csak imádkozzatok, hogy ne legyenek túl gyakran összeomlanak, mivel a feladónak meg kell töltenie a felvételek között. Még a zseblámpája intenzitása is változik a szintek alkotói tervei alapján.

És milyen szinten vannak. Elhagyott bevásárlóközpontok, kórházak, iskolák, gazdaságok; eléggé a legfélelmetesebb helyek, ahová soha nem akarnál menni. Egy ilyen viscerális első személy nézetével nem tudsz segíteni, de úgy érzed, hogy valóban ott van az ilyen erőszak közepén. A sikátorok elfojtóvá válnak, és a szoros negyedek claustrofóbiásak, de a széles területeken nincs enyhítés, ahogy rájössz, hogy fedettség nélkül nyitott, és könnyen körül lehet venni. Balra és jobbra pillanthatsz a sötétben, de a zseblámpa csak ragyoghat.

Akkor mozgás.

Leggyakrabban először hallottam valamit, majd megértettem, tudva, hogy túl későn megtámadom. A játék hangzása gyakorlatilag nem létezik, mivel a légkör és a légkör behatol az agyadba, és paranoiát okoz. Menj be az alagsorba, és nyomokat hallasz fölfelé a szobában, amit éppen elmentél. Adjon meg egy új területet, és hallja a csendes hangokat, amelyek elhalványulnak, amikor közeledik. A világban lévő tárgyak, mint például a palackok, zajt fognak okozni, amikor mindkettőnkre és rájuk ütközik, feszült pillanatokat okozva nem, ők-hall-én? és mi-a-fene-volt-hogy? egész játék során. Még néhány hallucinációs jellegű pillanat van ahhoz, hogy hozzá lehessen adni egy olyan elme hajlító pszichológiai aspektusát, amely megkérdőjelezi, hogy mi az igazi és mi az Ethan elméjében.

Ha ezt a játékot játszod, akkor valószínűleg rövid ütemben, rengeteg idő alatt kerül sor az ülések között, miközben azon gondolkodsz: miért játszom ezt?

Ezek azok a címek, amelyek meggörbítettek, rémültek, megrándultak és gúnyolódtak. Néhány gyermekként, néhány felnőttként, mindannyian örökké emlékeztek a rettegés puszta érzésére. Ossza meg saját félelmetes tapasztalatait a megjegyzésekben, és tartsuk életben a Halloweenet márciusban.