Tartalom
A videojáték-fejlesztők egyre nagyobb hangsúlyt fektetnek arra, hogy meggyőző történeteket készítsenek. Végtére is, aki nem szeretné, hogy az elképzelés, hogy nem csak egy történetet nézzetek előtted, hanem az esély, hogy aktívan részt vegyen a történetben?
A kényszerítő történet egyik hagyományos módja, hogy néhány tömbfordulatot dobjunk. Azonban sok telekfordulás nagyszerű, amikor először látjuk őket egy történetben, de aztán olyan gyakran használják, hogy megtanuljuk őket elvárni, és már nem élvezik őket.
A videojátékok nem is idegenek ezekhez az ismétlődő cselekmények fordulatához, bár van néhány játék, melynek fordulatai más videojátékok tömegében kiemelkednek.
Figyelmeztetés: Az alábbi leírások többsége tartalmazza spoilerek saját játékukhoz.
# 5. Portál 2
[képforrás]
Ban ben Portál 2 Chell, a játékos karaktere, a Wheatley, egy kis kerek robot segíti, ahogyan egy kijáratot keres az Aperture Science tesztelési létesítményből. Ennek során a kettő véletlenül újra aktiválja a GLaDOS-t, az első legnagyobb ellenséget Portál játszma, meccs.
A csavar az, hogy úgy tűnik, hogy a játékosnak ismét keményebb teszteket kell tennie, hogy a GLaDOS tervezzen, hogy végül legyőzze a gépet. Mindazonáltal a GLaDOS megállítására tett kísérlet során Wheatley végül a robotként viszi be az Aperture Science összes irányítását, és a hatalom a robot fejére megy. A történet fő antagonistája lesz. Ami ezt a csavart még inkább megszokja, a GLaDOS az, amely segít abban, hogy a játékos életben maradjon, ahelyett, hogy megpróbálná megölni, és még akkor is, ha a GLaDOS visszanyeri az irányítást, készen áll a Chellnek.
# 4. Assassin's Creed III
[képforrás]
Elődeihez hasonlóan Assassin's Creed 1. és 2. Assassin's Creed III követi Desmond Miles történetét, ezúttal Haytham Kenway őse emlékeit, aki Angliából az amerikai kolóniákba utazik az 1700-as években.
Az a csavar, hogy Desmond ősei helyett egy bérgyilkos, mint szokásos, ő egy sablon. Ez a csavar jelentős, mert az első kétben Assassin's Creed játékokat, sablonokat úgy kezelnek, mint a falusiakat a történet hősének, a gyilkosoknak. A játékokat hívják - Assassin's Creed végül. Ahhoz, hogy a történet hirtelen megforduljon, nemcsak váratlan volt, hanem érdekes álláspontot adott, hogy a sorozat korábbi játékai még nem voltak feltárva.
# 3. Silent Hill 2
[képforrás]Silent Hill 2 James Sunderland története, aki a Silent Hillbe megy, hogy találkozzon feleségével, Maryvel. A Silent Hillben a szörnyek folyamatosan meggyilkolják, és egy Maria nevű nő visszatérő megjelenése, aki úgy néz ki, mint a felesége.
A csavar kiderül, amikor James talál egy videót róla, aki megöli a feleségét, aki már meghal a betegségből. Habár a főszereplő csavarja a "rosszfiú" -nak a történetekben gyakori, ez az adott csavar kitűnik a bűntudat miatt, amit James úgy érzi, hogy megöli a feleségét, és hogyan használja a Silent Hill-t a bűnbánat megpróbálásának módjára.
# 2. Csillagok háborúja: a régi köztársaság lovagjai
[képforrás]
Ban ben A Régi Köztársaság lovagjai, a játékos karaktere Jedi lesz, és társaihoz bolygókkal utazik, és megkeresi Malakot, egy erős Sith urat.
A csavarás A Régi Köztársaság lovagjai hasonló Silent Hill 2mert a játékos karaktere felfedezi, hogy valójában Darth Revan, a Malak mestere. Ez a csavar szokatlan, mert a Jedi Tanács volt az, aki úgy döntött, hogy Darth Revan emlékeit veszi át, és így manipulálja őt az utak megváltoztatására. Ezenkívül ez a kinyilatkoztatás nem feltétlenül változtatja meg a játékos útját a játékban. A karaktered múltja ellenére még mindig választhatod, hogy meg akarod-e legyőzni a Sith-et, vagy vezetni őket a végén.
# 1. Bioshock
[képforrás]
Ban ben Bioshock, Jackként játszol, egy olyan ember, aki a közelmúltban túlélte a repülőgép balesetét, hogy csak egy víz alatti városba kerüljön, ami Rapture néven ismert. Jacknek meg kell találnia a város titkait, hogy megtalálják a kiutat, és a játék során egy Atlas nevű férfi segíti, akit a családjával szeretne újraegyesíteni.
Mindhárom Bioshock a játékok nagy fordulatokat tartalmaznak, de Bioshocka lista csavarja a # 1-et a listán, mert annyi különböző tényező jelenik meg egyszerre a főszereplő számára. Jack nemcsak azt állapítja meg, hogy Andrew Ryan fia, a feltételezett antagonistája a történetnek, de Ryan riválisa, Fontaine is elrabolták, aki manipulálta a génjeit, hogy életkorát egy gyermektől kezdje csak két év alatt. De nem áll meg ott.
Jack megtudja, hogy manipulálták, hogy bármit is mondjon, amíg az utasításokat a "szeretne kedvesen" kifejezéssel folytatja, és megtudja, hogy barátja, Atlas, valójában Fontaine, aki egész idő alatt őt irányítja. Mindezek az információk ügyesen kiderülnek a történetben, és váratlanok.