5 Mobiljáték-trendek, amelyek 2018-ban várhatóan Splash-t készítenek

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
5 Mobiljáték-trendek, amelyek 2018-ban várhatóan Splash-t készítenek - Játékok
5 Mobiljáték-trendek, amelyek 2018-ban várhatóan Splash-t készítenek - Játékok

Tartalom

Ez az új év kezdete, ami azt jelenti, hogy itt az ideje, hogy vessen egy pillantást arra, hogy mi lesz a legmagasabb mobiljáték-trendek 2018-ra. Mint egy lelkes mobil játékos, mindig szeretem a legfrissebb trendeket tartani, és én mindig kíváncsi, hogy az idei előrejelzések közül hányan fognak átvinni az előző évről.


Mi volt a forró 2017-ben? A legjelentősebb trendek közül a szinkron multiplayer, a mobil játék streaming, a mobil eSports és az AR játékok növekedése volt. Az idén ugyanezen szektorok közül néhány várhatóan még népszerűbbé válik, beleértve az AR játékokat és mobil eSportokat.

Ezt szem előtt tartva, itt vannak az idei öt legnagyobb mobil trend:

1. A mobil eSports továbbra is népszerűvé válik

Néhány rövid éven belül az eSports népszerűségnek örvendett, és nem látszott a lassulás. A Holmes-jelentés e cikke szerint az eSports iparág növekedése évről évre gyorsan növekszik, reklámokkal, médiajogokkal, áruértékesítéssel, szponzorálási lehetőségekkel, és a bevételek kétszeresére növekszik évente.


Ennél is fontosabb, mint a PC-játékok legendák Ligája (LoL) és Counter-Strike: Globális támadás továbbra is szabályozza az eSport teret, például a mobil játékokat Hencegés és Clash Royale szintén megjelennek az eSports arénában. Néhányan azzal érvelnek, hogy a mobil eSports előrelépése valóban egy új csúcsot ér el 2016 decemberében, amikor a hollywoodi TCL Kínai Színház az első Vainglory Világbajnokságot rendezte.

A mobil eSports népszerűségének növekedése nem meglepő, figyelembe véve, hogy a mainstream mobil eszközök váltak. Egyre több játékos (magam is) döntött úgy, hogy okostelefonjuk elsődleges játékeszközévé válik. Kombinálja ezt azzal a ténnyel, hogy egy játék tetszik Hencegés érdekes, könnyen hozzáférhető, kevesebb felszerelést igényel (sokkal kevésbé költséges), mint a PC-s játék LoL és könnyebben megtanulható, és nem veszi el a zseniumot, hogy kitaláljuk, hogy az eSport jövője könnyen mozgathatóvá válhat.


2. Több platformos PC / mobil játék

Bár a számok nem hivatalosan is megjelentek, egy 2017-es Newzoo jelentés várhatóan okostelefon- és táblaszámítógépes játékokkal kombinálva hozta létre a játékpiac globális bevételeinek 42% -át 2017-ben. Ez a előrejelzés jóval magasabb, mint a PlayStation 4 és 23% -os előrejelzés. PC-játékokhoz.

A mobil és a számítógépes és konzolos játékhoz képest sokkal kedvezőbb árú és sokkal nagyobb elérhetőséggel bíró technológiák, valamint a fejlettebb valóság (AR) fejlesztése, a mobiljátékok csak egyre nagyobb teret kapnak a globális játékiparban. Ezért fogunk látni, hogy több márka kezd kezdeni a videojátékok hagyományosan elérhetővé tételét a PC és a konzolok számára is.

MinecraftAz indie homokozó videojáték tökéletes példája ennek. A népszerű játék nemcsak offline és mások WiFi-n keresztül játszható le, de elérhető az Xbox One, a Windows 10 és a mobil. Egy másik nagyszerű platform-játék példa Crashlands. A történetvezérelt mesterséges játékot a számítógépen lehet lejátszani, és a mobiltelefonján folytatódhat.

Emellett egy másik játékszektor, ahol a platformokon átnyúló játék egyre fontosabb, az iGaming iparágon belül van. A mobilbarátabb szerencsejáték-oldalak felbukkannak, hogy kaszinójátékaik mind asztali, mind mobil platformokon elérhetők legyenek, és egyre nagyobb számú játékoshoz jussanak, akik szeretik a kedvenc játékaikat.

3. Harry Potter lehet a következő Pokémon Go őrület

Niantic, az őrülten népszerűek Pokémon Go Az AR játék, amely 2016 nyarán őrült lett, az új AR játékon dolgozik: Harry Potter: Wizards Unite. Csakúgy, mint az Pokémon elődje, ez a játék várhatóan mind a kibővített valóságot, mind a hely alapú szolgáltatásokat használja.

Ezen túlmenően nagyon keveset tudunk a játékról, amelyet a Warner Bros. Interactive és a vállalat új leányvállalat Portkey Games közös fejlesztésében fejlesztenek. Ez a mondat szerint a hihetetlen népszerűsége miatt Harry Potter könyvek, filmek, áruk és szórakoztató parkok, nagyon jó esély van arra, hogy ez az új játék olyan népszerűvé válhasson, mint a Pokémon Goamely eddig 1,2 milliárd bevételt ért el, és több mint 752 millió alkalommal töltötték le.

Harry Potter: Wizards Unite az idén indul, és valószínűleg tovább erősíti a kibővített valóságot.

4. A VR továbbra is egyre inkább elterjedt lesz

A virtuális valóság (VR) tapasztalatai az elmúlt néhány évben javultak, és ez azt jelenti, hogy 2018-ban még több VR elfogadásra számíthatunk. A Grand View Research jelentése szerint 2025-ig a globális VR a játékpiacon A méret várhatóan eléri a 45 milliárd dollárt.

Az iparágban egyre több fejlesztés folyik. Ez magában foglalja az új fejhallgatók bevezetését és a meglévő hardver fejlesztéseit, amelyeket a mobil VR-hez terveztek, mint például a Google Daydream és a Samsung Gear VR. Valójában a Samsung nemrégiben megmutatta, hogy a fejhallgató teljesen új robbanásveszélyes élményt nyújthat a Las Vegasban megrendezett CES 2018-ban.

Ha valaki, aki a VR-be vándorol, vagy a mobil VR-sávkocsira ugrik, hogy kipróbálhassa ezt a magával ragadó szórakoztató élményt, akkor 2018 valószínűleg ez lesz a legjobb év erre a technikára.

5. További játékok a Bitcoinnal

A cryptocurrencies, különösen a Bitcoin, nem csak a tech geek figyelmet kapnak. A Bitcoin ára december elején elérte a rekordot, és közel 20 000 dollárt ért el.

Emiatt nem lesz meglepő, ha 2018-ban megnő a játékok száma Bitcoin milliárdos. Ezeket a játékokat úgy tervezték meg, hogy a Bitcoins-ban rake-t készítsen, hogy segítsen felépíteni a hatalmas vagyont. Bár ezek az üresjáratú klikkelőprogramok bizonyára nem a leginkább stimuláló játékok, azok számára, akik Bitcoin-t keresnek, ez egy lehetőség. Csak ne számítson arra, hogy gazdagodik a játékokkal.

---

Míg a fent felsorolt ​​öt előrejelzett trend bizonyosan jó eséllyel valósul meg, csak az idő fogja megmondani, hogy mi a jövő a valóságban a mobil játékokra 2018-ban. Nem kétséges, hogy ez izgalmas lesz!

Mit gondolsz az előrejelzéseimről? Egyetértesz vagy nem? Szerinted mi lesz a 2018-as legnagyobb mobiljáték-trend?