Tartalom
Ahogy a legtöbb hardver felfedezéséhez hasonlóan, az Xbox One bemutatta a hét elején több kérdést, mint a válaszok. Míg a Microsoft tisztességes munkát végzett azzal, hogy elmagyarázza, mi fogja megkülönböztetni a konzolt a versenytől, sok időt is töltött, hogy elmagyarázza a széleskörű piacra való fellebbezést, nem pedig a játékosokat. Igen, lesz egy új Kinect, egy új, hihetetlen új felhasználói felület és élő televíziós támogatás, beleértve az NFL-vel való partnerséget is. Azonban a játékosok számára, akik a nehezen megkeresett pénzt egy platformalapú több játékba szeretnék befektetni, mint a perifériás harangokra és a sípokra, a bemutató egy kicsit rövidebb volt a lényegre. Ezek azok a kritikus kérdések, amelyekkel a Microsoftnak foglalkoznia kell, hogy megnyerje a „mag” szívét és elméjét.
Játékok
A Microsoft által a kedden sajtótájékoztatón megemlített néhány játék, az új Remedy cím mellett, mindenfajta non-brainers volt. Igen, új EA Sport játékok lesznek. Igen, a Forza elérhető lesz az indításkor, és a Call of Duty továbbra is először kiadja a DLC-t Xbox-on. De sokkal jobban érdekelnek azok a játékok, amiket nem tudunk, mint azok, amelyeket mindannyian garantáltan, de garantáltan a rendszer előtt a bejelentés előtt találnánk. És több játékot kell látnunk mozgásban, valós időben játszva (vagy még jobb, a játékosok által játszható, és nyomjuk meg), hogy megértsük a fontos elemeket, mint például a vezérlő működése, és hogy mennyi különbség nyilvánvaló ez az új generáció és az utolsó.
Az egyik érdekes bejelentés, amely kifejezetten a játékokra vonatkozott, az volt, hogy az Xbox One az első évben tizenöt exkluzív címet fogadott el, és közülük nyolc márka teljesen új franchise. Ez azonban megkérdezi a kérdést: hány ilyen játék lesz a Kinect-féle címekre Kinect kalandok és Kinect Csillagok háborúja? Hányan lesznek elsődleges játékok közvetlenül a Microsoft Studios-ból? Ezek a triple-A címek, vagy nagyszámú XBLM és indie kiadásról beszélünk? Míg a felszínen tizenöt exkluzív címmel hangzik, anélkül, hogy több információ lenne, nehéz megmondani, mennyire lenyűgöző, hogy a felállás valójában lesz.
A használt játékok tisztázása
A sajtótájékoztató előtti vita egyik fő pontja az volt, hogy a használt játékok az új Xbox-on játszhatók-e, és a Microsoft úgy döntött, hogy teljesen a szoknya alatt jelenik meg. Ez az ideges játékosok megpróbálták az interjúkat és a weboldalakat több részletre szúrni, amelyek lassan jöttek, és néha ellentmondásosak. A korai jelentések azt mutatják, hogy ha egy lemezt egy adott Xbox Live-fiókhoz kötöttek, akkor nem fog játszani semmilyen más fiókban a teljes játék megvásárlása nélkül, feltehetően teljes áron. De egyiket sem a Microsoft kifejezetten lefektetett, és azt mondták, hogy eléggé forog, hogy szédüljön. A lemezalapú játékok és a használt játékpiac jövőjére kemény válaszokra van szükségünk a korábbi generációk számára.
Mindig van?
A másik nagy kérdés, amely az internetet a kedd sajtótájékoztatójához vezetett, a kérdés, hogy az új Xbox-nak mindig csatlakoznia kell az internethez. Míg a Microsoft világossá tette, hogy az Xbox One sok funkciója internetkapcsolat nélkül elérhető lesz, a vállalat azt is jelezte, hogy a konzolnak alkalmanként kell futtatnia a Microsoft szervereket, esetleg olyan gyakran, mint 24 óránként. Ismét azonban nem volt végleges nyilatkozat egy vagy több módon a napi bejelentkezésről, vagy a következményekről, ha hiányoznak. Még nem is teljesen világos, hogy ez egy 24 órás esemény lesz. A Microsoftnak világos, részletes nyilatkozatot kell készítenie az E3-ban ezzel a kérdéssel kapcsolatban, amely körül olyan sok egymással ellentétes pletyka kering, ha azt akarja, hogy a szerencsejátékosok fontos választási lehetőséget kapjanak a szabadságuk felé.
Harmadik fél támogatása
Eltekintve egy pár EA Sportcímet és a Call of Duty: Ghosts-tól, semmit sem tudunk az Xbox One harmadik fél által nyújtott támogatásáról; milyen játékok lesznek elérhetők, amelyek Xbox One exkluzívak lesznek, és melyik címek lesznek kereszt-generációk. A legfontosabb kérdés azonban az, hogy miért szeretnénk harmadik féltől származó játékokat játszani az Xbox One-on, nem pedig a PlayStation 4-en vagy PC-jén. Ismét ez a játék. Ha a Microsoft az E3 sajtótájékoztatóján nem fogad el gálajátékot, beleértve a kritikus harmadik felek fejlesztői és kiadói támogatását is, a játékosok, akik nem törődnek a televízióval és az alkalmazás támogatásával, hibásak lehetnek.
partnerségek
Mindez nem jelenti azt, hogy a perifériás dolgok értelmetlenek. Ha mind a Sony, mind a Microsoft megállapítja, hogy képesek hardverplatformokra és robusztus játékok csoportjára, a vásárlási döntés ez az ünnepi szezon partnerségekbe kerülhet. Tudjuk, hogy a Microsoft az amerikai szórakoztató óriás, az NFL-hez csatlakozott, és hogy némi félelmetes támogatás lesz az NFL-játékok megtekintésére és a fantasy-csapataink integrálására. De melyik futballjáték lesz látható? Vajon csak a helyi hálózati televízióban elérhető játékok lesznek? Lehet-e olyan prémium csomagot kínálni, amely lehetővé teszi a sport rajongók számára, hogy az összes játék között megforduljanak? Mennyibe fog kerülni?
Még ennél is fontosabb, hogy tudnunk kell a többi partner azonosságait, amellyel a Microsoft összeállítja a tartalmat. Ki fog szolgálni a film- és TV-tartalmukat? Milyen széles körben támogatják az élő televíziózást az Xbox One-on, és mely régiókban lesz elérhető? A kulcsfontosságú partnerségekkel kapcsolatos sok és sok más kérdés megválaszolatlanul megválaszolatlan maradt, és fontos szerepet játszhat annak meghatározásában, hogy ki jön ki a konzol háború legutóbbi csatájában.