Tartalom
- 5. Nézze meg a kutyákat
- 4. Call of Duty 4: Modern hadviselés
- 3. Fém fogaskerék szilárd V: földi nulla
- 2. Mass Effect 3
- 1. Resident Evil 4
Néhány videojáték annyira hírhedt, hogy az elkövetkező években a játékközösség gyűlöletét szerezte. Olyan címek, mint DmC: Devil May Cry és Aliens: Colonial Marines olyan játékokra mutatnak példákat, amelyek mindig a játékosok dühét idézik elő.
Mégis néhány címet félreértettek, vagy gyűlölnek a követendő játékok bűnei miatt. Nem minden játék tényleg megérdemli a közösség gyűlöletét, hanem azt, amit elértek.
Íme öt játék, amelyek többet gyűlölnek, mint amit érdemelnek.
5. Nézze meg a kutyákat
Nézze meg a kutyákat egy új megfogalmazás volt a nyílt világ bűnözési műfajában, amely megpróbálja egyesíteni a lopakodás és a kirakós megoldásokat egy techno thrillerrel, amelyet a pop-kultúra művei befolyásolnak, mint A lány a sárkány tetoválással. A játékosoknak együtt kellett dolgozniuk a környezettel a kihívások és az akadályok leküzdése érdekében, miközben készségeiket felülmúlják az ellenfelüktől.
Mégis, amikor a játékot megjelenték, sokan nem voltak lenyűgözve a teljes eredményről. A kritikusok szerényen dicsérik, de a játékosok csalódást okoztak abban, amit úgy éreztek, mint egy unalmas címet, ami semmi újat nem kínál. Nem segített abban, hogy az Ubisoft minden olyan trófeát tartalmazzon, amely megtalálható a többi nyílt világban megjelent játékban.
A gyűlölet Nézze meg a kutyákat gyökerezik a rossz időzítésben, valamint a rajongók és a média túlzott mértékű elárasztásával. Mert néhány hónap múlva megjelent Grand Theft Auto V, A játékosok irreális elvárásai voltak a játékmenet minőségének. A hosszú lejárati időnek köszönhetően a közösség túlzsúfolta azt a pontot, hogy a csalódás garantált.
Ha egy játékos a hype-n kívül, és nem használhatja GTA V mint mérőpálca, akkor valóban értékelni fogják Nézze meg a kutyákat miért valójában.
4. Call of Duty 4: Modern hadviselés
A náci megszállt Európa csatatérébe vitt játékosok több címét követően a sorozatnak átalakításra volt szüksége. Call of Duty 4: Modern hadviselés A sorozat gyors tempójú akcióját egy modern környezetbe vette, melyet Tom Clancy művei ihletettek.
A sorozat sikereinek köszönhetően most már a játékközösség megdöbbentette, hogy minden olyan, ami rossz a játék világában - túlzott DLC, ismétlődő játék, előrehaladás hiánya, éretlen rajongó, és egy túlzottan használt beállítás. Még ennél is rosszabb, hogy más játékok is dumbing magukat csak azért, hogy fellebbezzenek a Call of Duty demográfiai.
A gyűlölet játékosok számára Call of Duty 4: Modern hadviselés több köze van a sorozat stagnálásához, valamint a követett gyenge utánzásokhoz. A sorozat minősége csökkenhet, de 2007-ben ez a játék újrafogalmazta az első személyű lövő (FPS) fogalmát.
Ilyen játékok Killzone 3 és Becsület érem kölcsönzött elemek Modern hadviselés vonzó, de képesek voltak megőrizni identitásérzetüket. Eközben a játékok is SOCOM 4: US Navy SEALs és Resident Evil 6 lődd le magukat a lábadon, próbálva lenni Call of Duty.
Szintén nagyon gyakori, hogy mások egy iparágban megpróbálnak utánozni azt, ami sikeres. A hatodik generációs konzolok révén a nyílt világ homokozójátékai domináltak Grand Theft Auto III. Bár egyes címek emlékezetessé váltak, sokan elfelejtettek az eredetiség és az egyediség hiánya miatt.
3. Fém fogaskerék szilárd V: földi nulla
A Hideo Kojima bemutatta a játékosokat az újszerű elképzeléseinek, hogy ez az ikonikus sorozatot egy olyan mintával látja el, ami várható Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom. Ez a bemutató megmutatta, hogy a sorozat célja, hogy ismételten meghatározza a lopakodó műfajot, ha egy nyílt világba integrálja azt, miközben a játékosok tanúi lehetnek a Snake teljes átalakulásának Big Boss-ra.
Annak ellenére, hogy elértük, ez a bejegyzés a sorozat egyik legvitatottabb címe volt. Először akkor kezdődött, amikor bemutatták, hogy David Hayter helyett Kiefer Sutherland lett, mint a Big Boss hangja. Ezután az állítólagos egy órás játékidő, amit sok játékos úgy érezte, hogy a címet kicsi trükkövé tette, hogy a pénzből extra pénzt szerezzen a rajongóktól.
Ground Zeroes rövid játékidő van, de Kojima több mini-játékot és rejtett funkciót is megpróbált kiegyenlíteni. Ez kiegészítette a játékok hosszú élettartamát azzal, hogy extra tartalmat adott. Mikor volt az utolsó alkalom, hogy ezt a játékot több oldali játékban töltötték fel anélkül, hogy extra díjat számítottak fel?
Az egyetlen hiányossága ellenére, Fém fogaskerék szilárd V: földi nulla egy mestermű, amely a színpadot a színpad beállításához sötétebb hangon veszi A fantom fájdalom.
2. Mass Effect 3
Ez a tudományos-fantasztikus RPG véget vet Shepard parancsnok történetének és odysseyjének, hogy megmentse a galaxist a Reapersből. A veszélyes galaxisnak köszönhetően a játékosok kötelesek a szövetségeseiket egy utolsó állomással szemben elviselni, és megmenteni a civilizációt.
Azonban a rajongók nem voltak túl boldogok, amikor minden véget ért, a választások nem lényegesek, több telek lyuk és ellentmondás mellett. Nem sokan voltak túl boldogok, hogy Shepard meghal a végén. A visszacsapás annyira hatalmas volt, hogy egy új véget értünk el, ami csak a játékosokat megnyugtatja.
Sajnos sokan nem vették észre, hogy általában nehéz egy trilógiát helyesen elvégezni. Pókember és A Keresztapa klasszikus példák a trilogiákra, amelyekben az első két részlet remekművek, de a harmadik szörnyű volt. Még a jó trilogiáknak is vannak problémái, mivel sokan nagy elvárásokkal szembesülnek. Akárcsak A Sötét Lovag emelkedik, a Mass Effect 3 nem volt olyan mesteri, mint elődje, de még mindig egy nagyszerű cím volt, amely egy történetet fejezett be.
A BioWare-t nem szabad meglepni a reakció, mivel a rajongók mindig felháborodnak a szeretett karakter halála miatt. Mindent visszamegy a nyilvánosságra, amit Sir Arthur Conan Doyle szembesült, miután megölte Sherlock Holmeset A végső probléma. Ez a tendencia továbbra is fennáll, mivel a rajongókat gyakran megalázzák, amikor egy népszerű franchise-ban szerzett szeretett karaktert megölik.
Mégis, amit sok csalódott rajongó nem vette figyelembe, Shepard parancsnok halála csak a tragikus hőssé alakította a karaktert. A közönség úgy van hozzászokva, hogy a történet végén élő hős elfelejtette a tragikus hős fogalmát, aki kénytelen a végső áldozatot tenni.
1. Resident Evil 4
Resident Evil 4 megpróbálták újratárcsázni a sorozatot, miközben újra meghatározta a horror műfaját. Az új játékmenet a rögzített kamera szögét vállán átívelő perspektíva érdekében forgalmazta, miközben a teljes élmény az új játékosok számára kedvezőbb.
Kérdezd meg egy régi iskola rajongóját, és azt mondják neked Resident Evil 4 volt az a pont, ahol a sorozat lefelé ment. A rajongók számára a Capcom nem újította meg a sorozatát, hanem egy ikont épített be, hogy új közönséget nyújtson. Elveszett minden, ami horror-túlélési játék lett, és a sorozat folytatta a lefelé irányuló spirálját.
Mint Modern hadviselés, nem az a játék, amit a közösség gyűlöli, hanem az, ami utána jött. A sorozat hagyományos rajongói gyűlöltek Resident Evil 5 és 6 annyira, hogy nyilvánvalóvá vált, hogyan érzik magukat Resident Evil 4.
Ez persze nem segített abban, hogy a Capcom kilencszeresére kiadta a játékot több konzolon. (A legutóbbi egy olyan HD remaster verzió, amely 2014-ben megjelent a PC-re.)
Resident Evil 4 talán újratermelték a sorozatot, de valójában megtartotta elődei elemeit. A lőszer még mindig korlátozott volt, a rejtvények még mindig kihívást jelentettek, és nem minden szörnyet könnyedén legyőzhettek lövéssel. Ezeket az elemeket azonban elvesztették a követett játékokban, amint a Capcom kétségbeesetten próbálta megcsinálni a co-opot minden folytatásban.
Mit gondolsz? Milyen játékokat gyűlölnek, amit nem érdemelnek? Mondja el velünk a megjegyzéseket!