5 olyan játék, amely meglepően népszerű a rossz szopás ellenére

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
5 olyan játék, amely meglepően népszerű a rossz szopás ellenére - Játékok
5 olyan játék, amely meglepően népszerű a rossz szopás ellenére - Játékok

Tartalom


A rossz játékok mindenhol megtalálhatók. Elrejtenek az üzletekben, online és gyűjteményeinkben. De csak azért, mert egy játék rossz, nem jelenti azt, hogy nem lehet jó. Oké, tudom, hogy nincs értelme. Csak vigyázz rám.


Néhány olyan játék van, amelyek kritikus kudarcok voltak, ismétlődő játékmenetet mutattak, vagy egyszerűen mechanikusan töröttek, de népszerűvé váltak (bár bizonyos esetekben is) miatt. Minden játékosnak legalább egy rossz videojáték van, amit valamilyen okból szeret. Talán ez a hangsáv, talán nosztalgia, de valamilyen oknál fogva mindenhol helyet foglalnak el a szívekben és az elmékben. Ezzel szem előtt tartva vessünk egy pillantást egy pár rossz játékra, amelyek (nem voltak) megmagyarázhatatlanul népszerűek.

Következő

Árnyékolja a sünt

Hol ment minden rosszul, Shadow? Nagyon jól csináltad Sonic Adventure 2. Sonic Heroes nem is olyan rossz volt. Aztán fegyvereket adtak neked.

Árnyékolja a sünt- felszabadítás után szinte egyetemesen rámutattak arra, hogy figyelmeztetésre kerülhet sor, amikor az edginess túl messzire megy. A felülvizsgálók úgy vélték, hogy a játék árulásnak bizonyult, mint a Sonic játékok régebbi rajongói. Nem csak rossz játéknak tekintették - önmagában egy nevetésre, punchline-ra, Ed Hardy-pólót viselő karikatúrává vált.


Ez azt mondta, annak ellenére, hogy valóban szörnyű fegyveres mechanika, Árnyékolja a sünt stabil 3D platformer volt az idejére. A

A Nintendo Power a Legjobb Platformer 2005-ös szavazata, és a játék valóban hihetetlenül jól eladott. Sega arról számolt be, hogy a játék több mint másfél millió darabot értékesített, ha azt hiszed.

Emellett a játék elágazó ösvényei szerelője és több vége egy nagyon hatalmas innováció volt. Nem volt sok más olyan játék, amelyik az ilyen típusú mesemondó stílusban all-in lett volna, és bár sokan voltak Árnyékolja a sünt régebbi ötletekre támaszkodott Szonikus Ez az elem igazi innováció volt, ami jelentős mennyiségű visszajátszási értéket adott a játéknak.

Tehát a következő alkalommal, amikor el akarsz szórakozni Árnyékolja a sünt, nyisd újra a játékot. Meg fog lepődni, hogy ez nem olyan rossz, mint gondolnád.

Isten keze

Nem minden Clover Stúdió játék volt találat. Isten keze kereskedelmi hiba volt, és jól megfogalmazta, mondjuk "vegyes" véleményeket. Az IGN tízből háromszor keveset adott a játéknak, és minden okuk volt. A játék rendetlenség.

A szinttervezés nevetségesen lineáris, a harc, miközben mélyen testreszabható és kielégítő, ismétlődő, és a játék nehézsége időnként nevetséges lehet. Ez buggy, polírozatlan, és nem különösen kellemes nézni. Akkor tehát miért van a játék a listán

minden 100 legjobb PS2 játék? Miért szerepel ez a rossz játék a könyvben 1001 videojátékot kell játszania, mielőtt meghalna? Miért inspirált egy ilyen kultúrát?

Röviden, ez a karizmat okozza. A főszereplő hatalma annyira felülről van, hogy nevetséges, és a harc végtelensége végül megszűnik, hogy bosszantó és bájos lesz. Van egy minigame, ahol fogadhatsz egy rabid chihuahua versenyen. Egy bizonyos ellenségosztályt meghalsz. Amikor legyőztél egy ellenséget, egy Team Rocket által jóváhagyott "ding!" -Vel repülnek le az égbe.

Nem okos, nem csiszolt, és ez a nap végén, objektív szempontból, rossz játék, de végtelenül, túlnyomórészt szórakoztató.

Shaq Fu

Kevés olyan játék létezik, amely rosszabb volt, mint Shaq Fu. Kezdetben vegyes értékelésekre bocsátották, a játék az elmúlt években minden idők egyik legrosszabb játékává vált.

A bosszantó AI-vel, szinte lehetetlen-kihúzható speciális mozdulatokkal, lassú harcokkal és egy őrült nehézségi görbével, Shaq Fu sok kritikát érdemel, amit a mai napig kap. Ez azt jelenti, hogy a játék kereskedelmi sikert aratott, sokféle platformra került a kiadás után. És ha megtörténik, hogy újra meglátogatja a címet, akkor azt találhatja

valójában nem olyan rossz.

A harcok furcsa üteme ellenére a harc sima és a spritek simábbak. Talán ennek az az oka Shaq Fu A rajongók majdnem 475 000 dollárt emeltek a crowdfund-ra a játék folytatásaként.

Mama főzése

Lehet, hogy meglepődve látja ezt a címet ebben a listában. Mama főzése A 2000-es évek közepén a Majesco értékesítési eleme volt, és nem sokan rossznak tartják. A mai játék megismétlése azonban megdöbbentő igazságot mutat: a játék valóban nem tart fel.

Még az Élelmiszerhálózat-függők valószínűleg unalmasan és ismétlődően találják meg a játék mechanikáját. A játék lényegében a WarioWare klón a falon kívüli bájjal helyettesítve főzési témákkal. Ez szórakoztató, igen, de a kritikusok, a kiadás után, a közepesen rossz eredményeket adták a játéknak. Megemlítették azt a tényt, hogy időnként szép, mint egy harapásméret, de ha valóban meg akarja ásni a játékot, akkor többre lesz szüksége.

Mindezek ellenére a játék jól megérdemelt helyet foglal el a játékosok szívében és fejében mindenütt, mint egy szórakoztató, aranyos és világos elterelés.

Superman 64

Leülsz? Jó. Mert erre szükséged lesz. Superman 64, az egyik legrosszabb játék, az összes N64 játékot 1999 júniusában és ugyanabban az évben júliusban vezette. az N64 3. legkelendőbb játékának nevezték el.

Egy kérdés merül fel, amikor az összes információt figyelembe vesszük: Hogyan lehet ez megtörténni? Hogyan lehetne az egyik legrosszabb játék, egy szörnyű látvány és vezérlés, egy olyan játék, amely a világ legnyilvánvalóbb szuperhősét vette, és arra kényszerítette őt, hogy repüljen át gyűrűs labirintusokon ... hogyan lehetett ilyen sikeres?

A játék megismétlése nem segít. A játék egy teljes vicc. Rettenetesen ellenőrzi, a misszióknak nincs értelme, és a nehézség tüskék szörnyűek. Akkor miért volt olyan sikeres a játék?

Nos, a kezdőknek, ezekben a napokban nem volt olyan könnyű megtalálni a videojáték-véleményeket. Nem mindenkinek volt internete, és nem mindenki engedhette meg magának a Nintendo Power-t. Egy olyan játékon alapuló játék, mint a Superman, olyan nevet ismerne fel, amely az embereket észrevenné, amikor a boltok polcain látta. De van még egy ok Superman 64 nagyon jól sikerült, és a válasz meglepő

A játék nem volt számunkra.

Titus, a játék fejlesztője elmondta, hogy a játék 9 és 11 év közötti gyermekekre irányult, és hogy a játék nagyra értékelte a demográfiai felméréseket. Ez azt jelenti, hogy hiányosságai ellenére a játék nekik valami értéket kínált. A játék, ahol lehetsz Superman és egy 3D-s világban repülsz, óriási élményt jelentett számukra, függetlenül attól, hogy milyen bonyolult missziók vagy szörnyű szintű design. Volt néhány más játék, amely a játék alapjátékát a 3D-s térben, és minden hibájára alapozta, Superman 64 megtöltötte az ürességet.

Lehet, hogy ez az egyik legrosszabb játék, amit valaha készítettek, de napjaiban rendkívül népszerű volt.

Gondolkodhat-e más rossz játékokra, amelyek meglepően jól értékesítettek, vagy bármilyen mélyen hibás játékot, amit egyébként szeretsz? Mondja el velünk a megjegyzéseket!