5 DLC-bűnök, amelyek megsebezték a videojáték-iparágat

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
5 DLC-bűnök, amelyek megsebezték a videojáték-iparágat - Játékok
5 DLC-bűnök, amelyek megsebezték a videojáték-iparágat - Játékok

Tartalom


Nem minden DLC egyenlő; néhány DLC kivételesen rossz. Ezek azok a DLC-darabok, amelyek mindenkit fájnak az ébrenlétben. A fogyasztók elégetetlenek maradnak - és a pénztárcák vagy pénztárcák maradnak. A kiadók viszont dühös rajongók maradnak. És az egész videojáték-ipar egy kicsit gyengébb maradt az egész törés miatt.


Azonban sok azonosítható bűn vagy rossz cselekedet létezik, ha ezt kívánja, amit a fejlesztők könnyen el tudnak kerülni. Akkor miért nem foglalkoznak például az EA vagy az Ubisoft szerelmeseivel? Nos az jelentése más történet. Ahelyett, hogy belefúrnánk, vessünk egy pillantást az 5 DLC-bűnökre, amelyek megsebezték a videojáték-iparágat, így jobban tudatában lehetnek annak, hogy mi van - és hogyan kell előrelépni őket.

Következő

Microtransactions

A csődet 1000 apró vásárlási díj!

Mindannyian ismerjük a mikrotranzakciókat. Mindent megtalálnak az indie stúdiók által játszott szabad játékoktól, amelyeket senki sem hallott a nagy fejlesztők népszerű AAA kiadásairól, mint például az Ubisoft's A becsületért.


Néhányan azt állítják, hogy a mikrotranzakciók mindig rosszak, de nem értek egyet. A helyes végrehajtásnál nincs szükség a mikrotranzakciókba történő beruházásra a haladáshoz. Csak mikrotranzakciós elemeket vásárolhat, ha valóban úgy érzi, hogy támogatni kívánja a fejlesztőt, különösen az F2P címekben. Vagy lehet, hogy megvásárolhatja őket, mert eléggé élvezi a játékot, hogy valóban vásároljon aranyos kis jelmezeket.

Ahol a játékok valóban megakadályozzák a mikrotranzakciókat, arra kényszerítjük, hogy olyan termékeket vagy valutákat vásároljon, amelyekre szükség van a játék hatékony lejátszásához - vagy egyáltalán. Sok játék azonban nem segít, de úgy érzi, úgy érzi, mintha a játékban lévő pénznem nem lenne értékes - tetszik A becsületértAcélja. Még ennél is rosszabb, hogy nem lehet semmilyen módja a játékban lévő különleges pénznem megszerzésének, így szó szerint az IRL pénzt befektetni a játékba.

Ez a legrosszabb bűn.

Több üzleti modell

Válaszd ki a Damned Business Model-t!

Ez egy későn különösen kiemelkedő bűn lett. Számos fejlesztő, különösen az AAA devs, megpróbálta a játékosokat a következő három közül kettőre kapni:

  1. Fizessen 60 dollárt előre
  2. Mikrotranzakciók vásárlása
  3. Elkötelezett az előfizetési modell mellett

A manipulatív mikrotranzakciók valódi megszakítók lehetnek, ha már fizetett 60 dollárt egy játékért. Ezeket a játékokat illetően különösen nagy az, hogy az előbbi bűn terhelését bátoran kérik a pénzre, majd később több pénzt igényelnek a folyamatos fejlődés érdekében - vagy akár a játékot.

Van azonban egy figyelmeztetés: már régóta vásárolunk teljes árú játékokat és fizetünk előfizetési díjakat. Az emberek milliói fizetnek 40 dollárt a Azta bővítése, majd az előfizetési díj megfizetése minden alkalommal, amikor új Azta terjeszkedés. Nehéz lehet megrajzolni a vonalat a törvényes és a visszaélésszerű üzleti modellek között.

Véletlenszerű csomagok

Szóval azt mondod neked UGYE Szeretne hét azonos karaktert?

Mass Effect 3a többjátékos segített népszerűsíteni azt az elképzelést, hogy véletlenszerű "kártyacsomagok" (Mass Effect: Andromeda szó szerint hívja őket kártyáknak, amikor megnyitja őket.) Természetesen ez nem volt új vagy forradalmi; véletlenszerűen vásárolt kártyacsomagokat vásároltunk, mivel a baseball kártyákat gyerekekként kezdtük gyűjteni. De ez egy különösen bosszantó módja az online piacon való üzleti tevékenységnek.

- Mi az? Azt akarod, hogy az új karakterek egyike legyen? Túl rossz. Remélhetőleg hamarosan szerencsés lesz. - Hipotetikus játékfejlesztő, hogy a DGAF

Az üzleti modell akkor ér véget, amikor nevetséges mennyiségű ismétlődő, haszontalan takarmányt kapsz, miközben útközben van. Az ok, amiért ez a modell jól működött a TCGA-nál, a "T" - a kereskedés volt. Ez azt jelentette, hogy olyan dolgot használhattál, amire rengeteg kereskedésedre van szükséged ahhoz, amire szükséged van vagy akartál. Egyszerű kínálat és kereslet.

De míg sok játék lehetővé teszi, hogy ugyanaz az elem több rajzot nyerjen az eredeti tétel fokozatosan jobb verziójával, szinte egyikük sem távolítja el az elemet a potenciális rajzok készletéből, miután megkapta a legjobb verziót. Nem is tematikus értelemben. Miért vásárol a Pathfinder Ryder konkrét felszerelést, amit szeretne, de az Apex Strike csapata nem tud pénzt fizetni egy ismeretlen RNG-nek, aki imádkozik, hogy valami hasznosat kapjon?

A mikrotranzakciókkal való párosítás gyakran úgy érzi, hogy a fejlesztő célzottan hátráltatja a játékát, csak arra kényszerít, hogy kártyacsomagokat vásároljon.

Ez csak nem jó.

Ez nem volt probléma korábban

De most a világ leginkább nyomó dologa

Néha a DLC-nek nincs értelme. Ez nem igazán rabolja meg a keményen keresett pénzét annyira, mintha egy hihetetlen játékvilágot rabolna.

Mielőtt megvásárolnánk a DLC-t, szó szerint NEM említette az AI programot, amely potenciálisan veszélyeztetheti az intelligens életet, ahogyan ezt ismerjük. De most, hogy megcsináltam a pénzt, ez elég sürgető.

Amikor ez a bűn bekövetkezik, gyakran megrázza a fejét. Mindez egészen problémát jelentett, és nem mondtad meg, amíg nem fizettem meg pénzt - vagy ha a pénzem, amit fizetsz, szó szerint ez a probléma történt. Akárhogy is, nem látom a valós világbeli döntéseim és a játékban bekövetkező hatások közötti összefüggést.

Tényleg, ez nagyon furcsa, ha megkérdezel.

Rossz DLC

NEM! Ez nem csalás

A DLC olyan, mint általában a játékok. A jó DLC olyan nagy, hogy gyakorlatilag ellopja. Előfordulhat, hogy új karaktereket, történeteket, játékstílusokat, érdekes mechanikákat vagy számtalan más fejlesztést vezet be. inFamous 2 és A Famous: Second Son mindkettőnek nagyon jól sikerült önálló DLC-je volt ezen okok miatt.

A rossz DLC azonban 120 dollár egy tucat (A cucc drága!). Megszűnt funkciók, játékmegszakító ajándékok, hétköznapi tartalom, ami azt mondja: "Ez csak a legrosszabb." És a legrosszabb esetben csak egyenesen törött.

Néha a DLC bűnös, nem azért, mert megszakítja a merülést vagy a bankot, hanem azért, mert éppen nem ugyanolyan okok miatt jó, ha a teljes játék nem lenne jó. A rossz DLC a DLC minden olyan technikája, amely technikailag bűnös, de nem olyan okok miatt, amelyek kifejezetten a DLC-re vonatkoznak.

-----

Tehát mit gondolsz? Ezek az 5 bűn pontosak? Vagy még a mikrotranzakciókat nem is DLC-nek tekinti? Milyen más bűnöket gondolsz?