5 A lelkek sorozatát meghatározó főnökök

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 15 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
5 A lelkek sorozatát meghatározó főnökök - Játékok
5 A lelkek sorozatát meghatározó főnökök - Játékok

Tartalom


Néhány játék magába foglal egy magával ragadó történeti élményt, némelyiküket azokkal a karakterekkel, amelyeket Önnek megelégítenek, némelyikük a széles körű arzenál segítségével.

A Sötét lelkek azt mondaná neked, hogy a játékuk jól illeszkedik a "Mindezekbe."

Bár a rajongók mindegyike kivetíti őket, a rajongók szemében a játék többi jellemzője fölött áll, ami valóban meghatározza a könyörtelen, köszörülési élményt és a játékos növekedését, tapasztalat játék közben Sötét lelkek.


A főnökök.

Az óriás farkasoktól az óriásig ... ó, óriások, Sötét lelkek 1 és 2 mindkettőnek emlékezetes és egyedi találkozásaik vannak. De melyik közül a legjobban meghatározza a játékokat?

Meg kell jegyezni, hogy ez a lista csak az alapjátékok főnökeit tartalmazza Sötét lelkek és sötét lelkek 2 - nem jelenti a DLC-t.

Következő

Sötét lelkek: Gwyn, Cinder uram

Sötét lelkek tisztességes részesedése van a dolgoknak - olyan dolgok, amelyek a rajongók képzeletét idézik elő, és őrületbe küldik őket, ami elmondja az előttük álló események valódi természetét. Példa erre az ókori sárkány.

A rajongók sokat vitatták meg, hogy ki a valóban a sárkány - ez a kastély lakója, Aldia? Valódi ősi sárkány? Egy rosszul formált óriás? Bármi is legyen, amikor elkezdesz harcolni, nem tűnik érdekesnek, hogy megértsétek-e létezésének valódi természetét, vagy sem. Csak azt akarja, hogy égőre vágjon.


Mind a felejthetetlen nehézség, mind a sárkány létezésének burkolt jellege a játék bizonyos aspektusait jellemző főnök.

Sötét lelkek:

A sokk értékének bizonyára van helye a Lélek játékokban - néha a legapróbb megtervezett történetek és a bonyolultan szövött mesék nem idézhetik fel a reakciót egy jó öreg meglepetés.

Képzelje el a következő helyzetet, ha akarja.

Csak csatornázási szinten küzdöttél - és igen, voltak óriás patkányok - és egy nagy, nyitott szobába vándorolsz. Bárki, aki korábban látott egy főnököt, tudja, ez egy főnök szoba, de mit talál?

Egy óriás patkány? Egy óriás patkány? A GIANTEST patkány?

Miközben önmagadat teszteled, egy imádnivaló aligátor felemeli a fejét a szoba szélén. A megkönnyebbülés folyik rajtad, ez nem lehet olyan rossz, igaz?

Aztán az óriási fenevad többi része emelkedik a horizontból, és kiderül, hogy ez az aligátor kiderül, hogy ez csak egy óriási sárkány, amely több foga van, mint a szőrszálak, a nyak hátulján.

Sötét lelkek tudja, hogyan kell egy bonyolult történetet ugyanolyan jól megmondani, mintha hirtelen megijedne - ez utóbbi teljes megjelenítésben van a Gaping Dragon bevezetésével.

Sötét lelkek: Sif, a nagy szürke farkas

Az oldalsó karakterek sok játékban alulértékelt áruk. Friss környezetet biztosítanak a körülötte lévő világnak, egyedülálló árnyalatot adnak, vagy betekintést nyújthatnak személyes történetükbe.

Bár sok játék nem használja a bitjátékosokat a tematikus potenciáljukban, a srácok úgy járnak, mint Seigmeyer és Solaire. Sötét lelkek és ki tudja elfelejteni mindenki kedvenc kutyáját, Sif?

A Sif apró betekintést nyújtott a közelgő DLC-be, mielőtt még kiadták volna, vagy BETEGYEN. Várakozással a régi mester sírjára, hogy bárki behatoljon a békességébe, és készen áll arra, hogy a kardját bárkinek használhassa - igaza van, egy farkas, aki kardot lengett a szájában, olyan félelmetes és rémisztő, mint amilyennek hangzik.

Ha vissza akarsz menni Sifhez, miután segítettél neki a DLC-ben - ahol visszajuttatták az időben a szakadékba uralkodó Oolacile-ba -, bevezetője megváltoztatja őt attól, hogy védekezővé váljon látszólag vonakodva harcolni a korábbi megmentőjével.

Sif találkozásánál egy hűséges társa, aki elveszett barátja pihenőhelyén várt, egy szívverésű új árnyalatot kapott - és tökéletesen jellemzi, hogy a Szoftver mesterségesen kezeli a számtalan oldalsó karaktert.

Dark Souls 2: A Darklurker

Nehézség. Valószínűleg az a nép, amit népszerűsített Sötét lelkek Először is, és egy ilyen kulturális siker lett. Néha frusztráló, de mindig (többnyire) tisztességes, amit a főnök jobban bizonyítja, mint a Darklurker?

Bár először nem úgy tűnik, hogy egy házimunkát csinál, akkor minden megváltozik, amikor kettévágik, és a csata egy teljesen új arcot ölel fel. Az egyik szárnyas szörny varázslatos támadásai között véletlenszerűen szövődve kétségbeesetten elfordul a két együttes támadás között, remélve, hogy a nyitás néhány biztonságos találatot kap, mielőtt visszavonul a nagyon rövid életű biztonságba.

Ornstein és Smough, a négy király, mindkettő harcok Sötét lelkek ugyanolyan sok nehézség az élvonalban - bár a Darklurker-nél a készség hangsúlyozásának módja, hogy nincs különös módja annak, hogy „jó” legyen a jó öreg játékos képessége ellenére, és jó lesz a harcban. Ez teszi rá a szárnyait és a vállát minden más főnök fölött, amikor a játékosnak egy hangulatos lesz a showdownról.