3 oka a pacifista futásnak a következő speedruns

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 17 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
3 oka a pacifista futásnak a következő speedruns - Játékok
3 oka a pacifista futásnak a következő speedruns - Játékok

Tartalom


A játékfejlesztők mindig arra gondolnak, hogy hogyan lehet kihívást adni a játéknak, különösen a testreszabható nehézségi beállításoknál, amelyek mind a hétköznapi, mind a kemény játékosokat egyaránt kedvelték. De a Youtube és a Twitch korában a játékosok sokkal jobban megérkeztek egymás szórakozására és saját kihívások megteremtésére.

A Speedruns olyan gyorsan lépett le, mint ahogy azt a név is sugallja, oly módon, hogy saját szubkultúrájává váltak. De csendben egy új kihívás hullám tartott: a non-kill futás, más néven a pacifista futás.


Következő

1. Eredmények és ösztönzők

A kihívás egy dolog, de mindig jobb, ha egy trófea van a végén. Csakúgy, mint a jelvényeket és az eredményeket, amiket a játék gyors ütemezésére felajánlottak, több játék ösztönzi a játékot, hogy megöli a játékot anélkül, hogy megölné a rosszfiúkat.

Néha a pacifista futások beépülnek a játékba, mint a Fém hajtómű szilárd sorozat. A CQC és a nonlethal fegyverek, mint a nyugtató pisztoly, nélkülözhetetlenek a non-kill futáshoz.

De néha a kihívás a saját jutalma ...

2. Új kihívás

A pacifista futás befejezéséhez kreatív gondolkodás szükséges. Nem úgy, hogy a speedruns nem igényel kreativitást. Végtére is, a glitch kiaknázásának egy része Zelda 64 legendás. De míg a speedruns tökéletesülnek, a pacifista futások teljesen új határok.


Brian Westley, amely a fenti videóban látható, négyszintű, 75-ös és magasabb szintű karaktert hozott létre World of Warcraft. Ezek mind pacifisták, még a gazemberek is. Westley kiskapukat talált a játékban, hogy teljesítsen küldetést anélkül, hogy egyáltalán megölne ellenséget.

World of Warcraft nem tűnne olyannak, mint egy pacifistákkal ellátott játék - végül is a "háború" a neve. De egy játékos elsősorban a "kézműves" részre összpontosított. Ez a személy létrehozta az Everbloom nevű éjszakai elf-druidot, aki elérte a 87-es szintet anélkül, hogy ellenséget ölne volna meg, és semmilyen küldetést sem tudott teljesíteni. Csak a kézművesség és a feltárás révén állt ki.

A pacifista futások, különösen azokban a játékokban, amelyek nem körülöttük tervezték, nehezebbek a "kemény módon". Ezek az emberek nem is ugyanazt a játékot játszják. Mi arra készteti őket, hogy tegyenek olyan nehézkes és nem szándékos dolgokat, hogy az őrültséget határolja?

3. Tiszta megvetés

Ebben a videóban a „nem ölés” futó csak úgy tűnik, mintha a 47-es ügynök lenne az Allstate-reklámokból származó Mayhem-fickó. Néhány ember csak meg akarja nézni a világot ... egy kicsit megalázni.

A legtöbb játék a gyilkosság köré épül. A gyerekek számára még a leginkább ártalmatlan kirakós játék általában a kis szörnyek ismételt fújását jelenti, hogy megnyerje a játékot. Tehát van valami felszabadító arról, hogy a gyilkosságról szóló játékban nem-gyilkosságot kísérelnek meg.

Talán Christopher gondolkodott, amikor Nondrickot hozta létre Scrolls IV elder: Oblivion karakter, aki normális, mindennapi életet él. Reggelit, ebédet és vacsorát eszik, és éjjel alszik az ágyában.

- A másik Feledés A karaktert leginkább a mérgek keverése érdekelte, és a Nondrick főként a sárgarépából és a kenyérből készült unalmas gomba keverésével foglalkozik.

A pacifista futás egy másik gondolkodási módot ösztönöz, nem csak a játékról, hanem a játékról is. Arra ösztönöz bennünket, hogy gondoljunk a különböző kihívásokra, amiket a játékok képesek nyújtani, és azt, hogy ezek a kihívások szem előtt tarthatók-e játékok.

Végül is rengeteg platformer épült a leggyorsabb időre. Miért nem egy golyóhéj játék alapul a legkevésbé megöl?

Milyen más okból gondolhatsz, hogy az emberek szeretik a pacifistát? Szereted őket? Ossza meg velem a megjegyzéseket!