3 Indie lövöldözős lenyűgöző fegyverekkel

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 23 Március 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
3 Indie lövöldözős lenyűgöző fegyverekkel - Játékok
3 Indie lövöldözős lenyűgöző fegyverekkel - Játékok

Tartalom

Tudod, hogy a régi sztereotípia arról szól, hogy a Texans szereti-e a fegyvereket birtokolni és lőni? Nos, én született és felemelt Texan vagyok, aki a lövöldözõ fegyvereket birtokolja és szereti.


Mint ilyen, a lövészek a kedvenc játékom, és gyerekek óta voltak. Szeretem az izgalmat és intenzív cselekvési sorozatokat, amelyekről a lövők ismertek. Megszívják a szívedet, és egy idő után úgy találod magadnak, hogy a széked felé hajolsz, amikor megpróbálod kikerülni a bejövő tüzet.

Én sem vagyok egyedül ebben. Éveken át, Call of Duty okból kifolyólag a leggyorsabban értékesített videojátékok címét tartotta, amíg nem bontja meg Grand Theft Auto V, amely maga is nagyrészt lövöldözős.

És ma, a lövők, különösen az első személyű lövők, talán a világ legnépszerűbb játékfajtája. Sokféle típusú műfajot szereztek, mint például a horror-shooter, a sci-fi shooter és a katonai shooter. De attól függetlenül, hogy milyen beállításokkal rendelkeznek, mindegyiküknek közös dolog van: fegyver.


A valós életű lőfegyverek eléggé átgondolt üzemeltetője (nem vagyok szakértő, de közel húsz évig forgattam), ez egy olyan videojáték-fegyverek listája, amelyek hasonlítanak a valódi életükkel.

De nem csak egyetlen fegyvert nézünk. Ez egy listája az indie fejlesztők által készített fegyverekről, akik nem rendelkeznek a költségvetéssel és a kapcsolatokkal, hogy katonai bázisokra menjenek - és megkapják az összes jó kutatást - mint az Infinity Ward.

Receiver

Platformok: PC / Mac OSX

Receiver egy első személyű lövöldözős játék, amelyben csak egy pisztoly és kazettás lejátszó van, ahogyan egy titokzatos komplexumban, tele tornyokkal és drónokkal.


Ami egyedivé teszi, a fegyverek részletessége. A Colt 1911 és a Glock 17 mindkettő működőképes csúszdával rendelkezik, és egyszerre egy golyót kell betöltenie. És a magazinokról beszélve, van egy korlátozott összegük. Az újratöltéskor többé nem dobunk végtelen magazinokat.

Ebben a témakörben, amikor újratöltődik, a klipek megtartják a golyóikat egy új betöltésekor, ami azt jelenti, hogy ha eltávolít egy olyan klipet, amely még két körben van, nem fog automatikusan visszalépni a lőszerkészletébe. Újratöltenie kell ezt a magazint, vagy el kell távolítania őket, hogy minden egyes körben használhassa, és maximalizálja a felvételeket egy találkozón, és ne kelljen újratöltenie az egyes forduló közepén.

Hasonlóképpen, a Smith & Wesson Model 10 megköveteli, hogy a henger egy golyóját töltse be egy időre, ami a revolverre jellemző. A feltöltés valóságos feltöltése egy nagyon hűvös részlet, amelyet gyakran figyelmen kívül hagynak, mint egy rövid animációt a legtöbb lövőnél, és új szintet tervez, amikor az újratöltés időigényes folyamat. A fegyverek is rendelkeznek olyan széfekkel, amelyeket még soha nem láttam egy játékban, de teljesen kritikusak a valóságban.

Verdun

Platformok: PC

Verdun egy első világháború első lövöldözős játékosa, amely híres, néha büntető, reálisságáról. A fegyverek nem lenyűgözően pontosak, és olyan golyófizikával rendelkeznek, amelyek figyelembe veszik a távoli és perces játékosok mozgását, ami egy olyan hiányosságot okoz, amely hangsúlyozza, hogy még mindig fontos a lövés. Az automatikus fegyverek visszahúzódása magas, és mindegyiküket szabályozott ütemben kell lőni, hogy megőrizzék a pontosságot. Ráadásul az olyan álláspontok, mint a guggolás és a hajlam, befolyásolják a fegyvert is.

Az újratöltés feszülten lassú, amikor a csata hőségében van, és még egy másodpercnyi várakozás is van, hogy egy csavar cselekvési puskával megfordítson egy ölést. És sok ölés lesz. A valósághű játék célszerűen magas a sérülés, és egy-egy ütéses gyilkosság bárhol a testen, amikor egy csavartörő fegyvert használ (ami a legkedveltebb fegyver). És bízz bennem, nagyon gyakran meg fogsz halni.

Összehasonlítva Battlefield 1 Verdun lassabb, súlyosabb és feszültebb. Úgy érzed jobban, mint egy teljes körű felszereléssel terhelt solider, a puskát a pokolon keresztül. Kevés az Ön számára a boltozatra, és biztosan nem fogsz beugrani az égő épületekbe. Nincsenek járművek vagy hatalmas pusztító környezet sem, csak te és a fegyvered. Szintén meg kell néznie az embereket, hogy tudják, hogy barátságosak-e vagy sem, és óvatosabbá teszik, ha valaki távolról lát. És óvatosság van egy olyan játékban, ahol egy respawn számláló akár 25 másodpercre is eljuthat.

Ez nem a legszebb vagy legjobb hangzású játék, hanem a realizmus, Verdun nehéz legyőzni.

Meneküljenek Tarkovból

Platformok: PC / Linux

Meneküljenek Tarkovból érdekes cím. Ez egy orosz MMO / Shooter, amely a kemény realizmusáról és nagy nehézségéről ismert. A túlélési szempontok, mint például az élelmiszer és a víz mellett a harc intenzív és a játékosok könnyen megölhetők.

A sérülések magasak, a visszacsapódás súlyos, ha nem kezelik, a lövések süketlenek, és a pofa vakon vak, különösen a nagyon rövid hordóval rendelkező kézifegyvereknél. A játéknak nincs kereszteződése, ami azt jelenti, hogy a hip-tüzelés (ami általában rejtve van a valós életben, és akár ki is rúghat a fegyvertartományból) nagyon nehéz lézeres látvány nélkül, és megpróbálja megcélozni a látnivalókat.

A modulok és a csatolmányok rendelkezésre állnak, mint például a különböző látnivalók és fogók, és a fegyverek az idő és a használat során leesnek, ami azt jelenti, hogy javítania kell őket, vagy szembe kell néznie a következményekkel. A gyengén megtartott fegyverek, mint a valóságban, valószínűleg elakadnak, arra kényszerítve, hogy a tüskés fordulatot manuálisan kilövelljék.

A játéknak csodálatos ballisztikája van, a golyócseppek használatával, az összeroppanással, a behatolással és a ricochet-eket az emberi testet tartalmazó anyagokon keresztül is megvalósítják. A rendszer bosszantó lehet, mert hiányozhat egy lövés, amit úgy gondoltál, hogy készítene, de ez egy akadályfutó, akinek a gyakorlatban kell legyőzni, amíg az nem lesz készség.

Még az FPS klasszikus vágása is, mint például a hatókör használata, reálisabb bemutatót tartalmaz itt, mivel a mozgás elmosódja a képet, így megnehezíti a felvétel helyes felsorolását, és a középpont körüli nagyítást ugyanúgy, mint egy valódi hatókör.

A játéknak még nincs beállított megjelenési dátuma, de előzetes megrendelések állnak rendelkezésre, ha egy kemény lövöldözőt keres, amellyel a fogai beindulhatnak.

---

Ezek a játékok nem gyorsak, mint a legtöbb játékos, akik hozzászoknak, és nincsenek nagy darabjai, amik csodálkozhatnak. Ezek a játékok kemények. Ezek valóban nehézkesek, mivel nem célja, hogy az általános tömegeket vonzza. Úgy tűnik, az indie fejlesztők találták a résüket a kemény lövőkkel, hogy az alkalmi játékosok nem értékelik, de ha olyan kihívást keres, amely teszteli a készségeit, nézze meg ezeket.