3 Ez a generáció halt meg és miért gondoskodnia kell

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 6 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 23 Április 2024
Anonim
3 Ez a generáció halt meg és miért gondoskodnia kell - Játékok
3 Ez a generáció halt meg és miért gondoskodnia kell - Játékok

Tartalom

A Sony és a Microsoft új konzoljainak több generációig tartó üzletpolcaihoz való csatlakozásával kétségtelenül a konzol generációjának „top” játékainak listáit fogjuk látni. Mivel a legtöbb díjátadó ünnepség egy szegmenst szentel azoknak, akik elveszítették, úgy éreztem, helyénvalónak tartom, hogy emlékezzünk három nagy játékvállalatra, amelyeket elvesztettünk ebben a generációban.


Sok játék franchise-jük továbbra is új kiadók és stúdiók alatt fog élni, de ez valóban jó dolog a játékipar számára?

Hudson Soft

(1973-2012)

Ha az 1980-as vagy 1990-es évek játékosai lennél, és láttál egy játékot azzal a ikonikus kis sárga méh logóval, akkor tudtad, hogy szórakoztató időben jársz.

Hudson a Bomberman játékok hagyatékát hagyja gyakorlatilag minden elképzelhető játékplatformon ... de sokan emlékeznek rájuk, hogy együttműködnek az első 16 bites otthoni konzolon, a Turbografx-16-on. A Turbografxot nem csak a Hudson által tervezett CPU hajtotta; de a rendszer nagy részét a Hudson tervezte… beleértve a rendszer barlanglakóját, Bonkot és futurisztikus robot unokatestvére, Zonk. Természetesen nagyon népszerű fejlesztők voltak más rendszereken a Adventure Island sorozat és az eredeti nyolc Mario Party játékkal.


Szóval mi történt, ami egy nagyon szeretett japán fejlesztő meghalásához vezetett?

2000 végén a fő bank, amelyik finanszírozta a fejlesztésüket, csődbe ment, ami a Hudson Soft-nak a japán részvénypiacon történő nyilvános kereskedelmét eredményezte. 2001 nyaráig a Konami a vállalat legnagyobb részvényese lett, de a bezárásukig továbbra is Hudson-ként fogják közzétenni. 2012 márciusában a Hudson minden ága hivatalosan feloszlott Konami-ba, miután már megszűnt az olyan játékok, mint a Bomberman 3DS és a Bonk 3DS.

Midway Játékok

(1973-2009)

Pac-Man asszonyt engedély nélkül kapták. Ms. Pac-Man nemcsak az eredeti játék volt, hanem az első alkalom, hogy egy női játékvezetőt látott egy videojátékban - egy olyan döntés, amely valószínűleg nem lett volna hivatalos Namco folytatástól

A Midway játékokat alkotó entitás valójában három vállalat volt… Midway, Bally és Williams… és a legkorábbi arcade játékok és a flipper gépek kombinált története volt. A Midway számos tartós benyomást hagyott a játékiparban, kettő kifejezetten jelentős volt. Amikor a Pac-Manot amerikai játéktermekben adták ki, a Midway terjesztette, és hihetetlenül sikeres játék lett. Ahelyett, hogy megvárnánk a Namco-t, hogy egy Pac-Man folytatást fejlesszen ki, engedély nélkül kapták meg Pac-Man asszonyt. Ms. Pac-Man nemcsak az eredeti játék volt, hanem az első alkalom, hogy egy női játékvezetőt látott egy videojátékban ... olyan döntés, amely valószínűleg nem lett volna a hivatalos Namco folytatástól.


A Midway mögött hagyott másik örökséget minden játékcsomagon egyértelműen fel lehet tüntetni a mai napig, köszönhetően a legnagyobb népszerű játéknak. Mortal Kombat. Az 1990-es évek elején a "valósághű" erőszak, mint például a Mortal Kombat és a Doom nagyszámú kongresszusi meghallgatáshoz vezetett a társadalom korrupciójáról, amelyek vezetnek az ESRB létrehozásához. A Mortal Kombat Genesis kikötője volt az első, Érett névleges játék, amelynek MA-13 ​​besorolása volt.

Tehát a találati sorozatokkal, mint a Mortal Kombat és az NBA Jam… mi történt?

A Mortal Kombat sorozat egy olyan 3D harcosra való átállás után nőtt el, amely alig hasonlított a korábbi játékokra… és a sorozat védjegy-erőszaka sokkal újdonság volt, mint a sokktényező. A Marvel vs Capcom franchise népszerűségének megpróbálása érdekében megpróbáltak egy Mortal Kombat vs DC Universe játékot is megpróbálni, ami nagyjából leesett, hogy egy tini névleges játékba záródna. Még akkor is, ha az MK vs DCU 2002 óta a legmagasabb eladási játék, nem volt elég ahhoz, hogy Midway-t megmentse a tartozásból származó gödörből.

A vezetői vezetés és a vezetők tömeges kivándorlása 2009-ben vezetett a vállalathoz.

Ironikusan a Warner Bros elégedett volt az MK vs DCU-val, és megvásárolta a Mortal Kombat csapatot a NetherRealm Studiosnak. Még ironikusabb volt, hogy a NetherRealm Studios kiadta a kilencedik Mortal Kombat játékot Warner Bros alatt; és a játék hatalmas sikert aratott, ami esetleg megmentette volna Midway-t a felszámolásától. A WB által nem vásárolt Midway nyugati partszakaszát a THQ vásárolta… a THQ-ról beszélve…

THQ

(1989-2012)

Fejlesztőként a THQ-t leginkább olyan cégként emlékezik meg, amely licencelt tulajdonságokon alapuló játékokat gyártott.

Az eredeti NES-en Peter Pan, James Bond Jr. és Home Alone alapú játékokkal indultak, és nagyon megerõsítették azt a hagyományt, amelyet a film alapú játékoknak kell szopniuk. Az évek során javultak a Pixar filmek és Nickelodeon TV-műsorok, valamint egy régebbi közönség számára engedélyezett WWE és UFC licencek segítségével. Mivel a THQ kiadója több figyelemre méltó stúdió volt a szárnyuk alatt, mint például a Vigil Games, a Relic Entertainment, az 5. Cell és a Volition, Inc. A verseny különösen a Red Faction sorozatú fejlesztő volt, amely egy FPS-ben elpusztíthatatlan környezetet és a szenteket vezette A sorozatok, amelyek valóban elkezdték megtalálni a saját hangját a harmadik játékban, miután többnyire GTA klónnak tekintették.

A THQ csődjét erősen beszámolták, mivel minden egyes stúdiójukat és ingatlanukat különböző cégek vásárolták meg.

A csőd felé vezető úton néhány rossz ötlet volt

… Vagy talán felvázolták az UDraw Gametablet perifériáján a Wii, PS3 és az Xbox 360 számára. A THQ esernyő alá tartozó stúdiók többsége új otthonokat talált a Sega, a Deep Silver, a Crytek és az északi játékok számára, de egyes esetekben olyan IP, mint a A Darksiders-t megvásárolták, de a stúdiót, a Vigil Games-t fejlesztették ki. A Saints Row 4 és a Heroes Company 2 cégei új kiadók alatt megjelentek és jól teljesítettek.

Akkor miért érdekel?

Soha nem jó látni egy olyan céget, amely túlélte a 8 bites napok alatt.

Ezeknek a vállalatoknak a sikertelensége sok más játékvállalat figyelmeztető mese, akik viszont kevesebb kockázatot vállalnak… ami azt jelenti, hogy bizonyos játéktípusokhoz ragaszkodnak, amelyek bizonyítottan eladják, ami a kreativitást stagnál.

Minél kevesebb kiadó / fejlesztő van, annál kevesebb választás van játékosként. Mivel a Konami elnyelte a Hudson-t, a Hudson név alatt vagy a Hudson-címtárakból nem került sor játékra. A Warner Bros alatt az 5th Cell és a NetherRealm stúdiói olyan DC Comics játékokat próbáltak ki, mint az igazságtalanság: Istenek közöttünk és Scribblenauts.

Ezeknek a vállalatoknak a sikertelensége sok más játékvállalat figyelmeztető mese, akik viszont kevesebb kockázatot vállalnak… ami azt jelenti, hogy bizonyos játéktípusokhoz ragaszkodnak, amelyek bizonyítottan eladják, ami a kreativitást stagnál. Talán a stúdióknak újra kell vizsgálniuk, hogy szükségük van-e még kiadóra, mivel Valve most Steam Greenlight-ot csinál, és a következő gen konzolok lehetővé teszik önállóan közzétett játékokat.

Leginkább emlékeznünk kell ezekre a most elvesztett cégekre, amiért hozzájárultak a videojátékok egészéhez ... függetlenül attól, hogy egy fickó egy füves szoknyában egy gördeszka, halálesetek vagy óriási lila dildo denevérek.