Tartalom
- 1. Metroidgyártó: A Hamupipőke története
- 2. Hiroji Kiyotake + foci = a "Samus Aran" név
- 3. A Samus neme spontán változott a játék vége felé.
- 4. From Space Hunter nak nek Metroid
- 5. H.R. Giger ihletett Metroidpusztulása.
- 6. Dario Argento munkája befolyásolta Metroidzenei és színpaletta.
- 7. Morph labda: a programozási parancsikon megoldás.
- 8. Korlátozott ideig, térben és erőforrásokban született meg a jégsugár.
- 9. A sorozat a Chozo informálatlan döntéshozatalának következményeinek gyűjteménye.
- 10. Hallhatja-e ezt vroom szoba? Az SR388 Plant nevét a Yamaha kerékpár-motoroknak köszönheti.
- 11. Samusnak lehet élő rokonai ?!
- 12. A Samus hatalmi öltönyét a koncentráció puszta ereje tartja fenn.
- 13. Az első Metroid A játéknak nem volt futó animációja, és ahelyett, hogy a képek elfordultak volna, a képek nem voltak.
A múlt héten megismerkedtem a Tomb Raider franchise-t, hogy tíz kisebb ismeretet tegyen a Lara Croftról a tömegekre. A Croft egy másik hősnőre gondolt, aki az állkapocscsapás gonoszságát inspirálta a világ minden tájáról a női identitásával a videojáték történetének egyik legemlékezetesebb fordulatában. Ezúttal 1986-ra visszaviszlek, hogy felfedezzem az eredetét Metroid franchise és a fejvadász csillag, Samus Aran.
Samus Aran transzfúzióval a Deviantarton
A múltom nem memória. Ez egy erő a hátamban. Lenyomja és húzza. Lehet, hogy nem mindig szeretem, hogy hol vezet engem, de mint minden történet, a múltnak szüksége van megoldásra. Mi a múlt a prológ.
- Samus Aran, Metroid Prime
1. Metroidgyártó: A Hamupipőke története
Metroid Gunpei Yokoi sorozatgyártó 1965-ben kezdte meg a Nintendo karrierjét, tisztítva és karbantartva a Hanafuda kártyák gyártásához használt szerelvényeket. Samus után megkezdte: Game and Watch, R.O.B., a Game Boy és a Virtual Boy. Ő is mentorolta Shigeru Miyamotót.
2. Hiroji Kiyotake + foci = a "Samus Aran" név
Kiyotake, az eredeti tervezője Metroid, megalkotta Samus nevét úgy, mint Edison Arantes Nascimento futballista. "Aran", a hősnőnk neve, közvetlenül a futballsztár saját címéből származott.
Fent: Edison Arantes Nascimento Pele
3. A Samus neme spontán változott a játék vége felé.
Yoshio Sakamoto elismerte, hogy a szerencsejáték egyik legnagyobb felfedezésének eredete egy másik fejlesztő által készített alkalmi javaslatból származik. Metroid: "Miért nem tesszük Samus Aran-t női karakternek, hogy meglepje a játékos?" Sakamoto tetszett ez az ötlet, de nem látta, milyen hatalmas hatással lenne a sorozatra. Nem emlékszik arra, hogy ki tette a javaslatot, de hadd mondjam el köszönöm, névtelen fejlesztő, a különlegesen inspiráló márkajátékosért.
A játékot olyan gyorsan sikerült befejezni, hogy egy pixelelt bikini csajot szerzett! Mert logika.
4. From Space Hunter nak nek Metroid
Kiyotake és egy másik fejlesztő alkotta meg a címet Metroid az "android" és a "metró" szóból. A metró bit bólint, hogy a játékmenet főleg föld alatt történik.
Az eredeti használati utasításban a Samus "térvadász", az eredeti névre hivatkozva. A fejlesztők a fejlesztés végén elfogyott az idő, ami megakadályozta, hogy a "bounty hunter" munkakörét korrigálják.
5. H.R. Giger ihletett Metroidpusztulása.
A legtöbb rajongó már tudja, hogy a film Idegen nagyjából inspirálta a Samus mesét. A karakterek és a telek azonban nem az egyetlen bizonyíték erre. A fejlesztők felhívták a kétségbeesés és az elszigeteltség érzését Idegen illusztrátor H. R. Giger a játéktervezésért.
Giger mosolyog a kétségbeesés érzésére.6. Dario Argento munkája befolyásolta Metroidzenei és színpaletta.
Az olasz rendező, producere és forgatókönyvírója, Dario Argento, aki különösen a horrorfilmek munkájáról ismert, közvetlenül befolyásolta a Sakamoto vizuális stílusát és hangjelzéseit. Az Argento inspirálta a ritka, sötét dallamokat, amelyek táplálkoznak Metroidelhagyatott hangulat. Suspiriaaz olasz rendező egyik filmje, talán még a Sámus öltönyében látható élénk sárgákat, vöröseket és narancsokat is inspirálta.
Sakamoto hirdette Mélyvörösegy másik Argento filmje, a "kreatív folyamat legnagyobb inspirációja". Kidolgozta, hogy az Argento-hoz hasonló módon kívánja létrehozni ezt a filmet. olyan eszközök használatával, mint az előrejelzés és a folyamatos ütem.
7. Morph labda: a programozási parancsikon megoldás.
A Samus morph labda a sorozat sorozatának lett, és a hősnő Power Suit számára elérhető frissítések. Az első részletben a Metroid főként a franchise-t, akkor észrevehette, hogy Samus nem tud mászni, vagy akár megrekedni. Mozgása csak egyenes helyzetben volt, mert a fejlesztők megállapították, hogy a morph labda megoldás szignifikánsan kevesebb animációt és helyet vett az android öltönyhöz képest négy nappal. Kíváncsi vagyok, vajon ez segített-e inspirálni a Pokeballok űrfüggő logikáját ...
Kényelmetlennek tűnik.8. Korlátozott ideig, térben és erőforrásokban született meg a jégsugár.
Az animáció nem az egyetlen szóváltás-fejlesztő Metroidfejlesztése. A Sakamoto arról számolt be, hogy a rendelkezésre álló memóriaterület rendkívül korlátozott volt, és a Famicom Disc rendszerrel kompatibilis magmotoron nem lehetett jelentős változtatást tenni. A jégsugár véletlenszerű megoldásként segítette a Samust, hogy navigáljon a körülötte lévő világban. Az objektum színének megváltozása és a játék „ütközésellenőrzésének” módosítása azt jelzi, hogy az ellenség átalakul egy lépcsővé, a játékmenet olyan eleme, amely alig volt szükség memóriára.
Hadd használjam az arcodat egy másodpercig.9. A sorozat a Chozo informálatlan döntéshozatalának következményeinek gyűjteménye.
Abban az esetben, ha soha nem vesztettél túl mélyen a sorozatok hátterébe, valószínűleg tudnod kell, hogy a Chozo elég rosszul haladt fel. Többször. A sorozat rávilágít arra, hogy a Chozo a szülők halála után a Space Pirates kezébe emelte Samus-ot, hogy képzelje el, hogy egy nap rendelkezzen a megalkotott Power Suit-mal. Ők is létrehozták a bio-számítógépes Mother Brain-t, a hajtóerőt a rettenetes, szülő-ölő Space Pirates mögött. Adjuk hozzá ezt a tényt, hogy az egész Metroid verseny az X paraziták SR388-as tisztítására tett erőfeszítéseikből eredt, miután mutált, majd ellene fordult, és van egy bűnös madárcsoportja és Samus az engesztelés útjába.
10. Hallhatja-e ezt vroom szoba? Az SR388 Plant nevét a Yamaha kerékpár-motoroknak köszönheti.
Kiderült, hogy a bolygó, amelyen a Metroid versenyét felfedezték, egy sor Yamaha kerékpárról kapta a nevét, az SR400-nak nevezték. A név ellenére csak 388cc motor állt rendelkezésre, így a fejlesztők az SR388 nevet írják. Ezt követően a bolygó neve soha nem változott.
11. Samusnak lehet élő rokonai ?!
A Nintendo Power interaktív online története A Chozo vérebejelentette, hogy Samusnak van egy kis testvére, Soloman Aran. Ő "hiányzik és feltételezett halott". Ez az érdekes szavak választása megnyithatja a K-2L kolónia elleni támadás másik túlélőjének lehetőségét.
12. A Samus hatalmi öltönyét a koncentráció puszta ereje tartja fenn.
Metroid: Egyéb M a jelenlétben és a létezésből kifelé haladó Samus öltönyének jelenetei. Sakamoto elmagyarázta ennek okát 2004-ben:
"Ahhoz, hogy Samus továbbra is kapcsolatban maradjon a Power Suitdal, a hétköznapi ember számára megfoghatatlan mentális energiát igényel. Az ilyen helyzetekben, amikor nyomás alatt áll, valójában még Samus sem képes koncentrálni szellemi energiáját. a falfestmény szelleme (Háború Istene), ő visszanyeri erős akaraterejét, és sikeresen integrálódhat a Legendás Erőruhába. "
Emiatt az érzelmi szorongás elveszti a Samusot, hogy elveszítse az öltönyét, de az a tény, hogy egyáltalán megtartja, az önmagában is egy feat.
13. Az első Metroid A játéknak nem volt futó animációja, és ahelyett, hogy a képek elfordultak volna, a képek nem voltak.
A Kiyotake és más tervezők számos keretet vonzottak a mozgáshoz Metroid (gondold: flip könyv). A kezdeti rajzok közül sok, köztük a jobb és a bal oldalak közötti különbségeket, a tárolási kapacitás problémái miatt elbontották. Észreveheted a Samus fegyveres hajtásait a jobb oldaltól jobbra és balra, amikor balra nézel. Kiyotake azt mondta, hogy a "felemelkedések" szükségessé tették ezt a változást, és mindkét félnek meg kell egyeznie a helytakarékossággal.
A memória animációjának megőrzéséhez drámai módon kellett animációs képkockákat vágni, ami eredeti ellenséges mintákat és még az Anya-agyat is cserélni. A vágások még a játék térképére is kiterjednek. Mivel a technológia nem tudott lépést tartani a nagyobb térképpel, amikor Samus alacsonyabb szintre esett, a szürke sávok megjelentek. Ez a hiányzó keretek következménye volt (most azt hiszem: flip könyv hiányzó átmenetek), valamint egy olyan processzor, amely nem tud lépést tartani a görgetési sebességgel.
A hangulatban, hogy mégis kielégítsen néhány komoly játék-nosztalgiát? Hány tények tudtak már? Ha még nem kaptad meg az esélyt, győződj meg róla, hogy megnézed a ventilátort Metroid film!
Kérjük, nézzen vissza egy másik sorozatra az alábbi megjegyzésekben!